Connect with us

Interviews

Alex Lotz, Managing Producer of Ziggurat Interactive — Interview Series

Slave Zero X Promotional Art

Efter et par årtier i skyggen er Slave Zero endelig kommet tilbage med et nyt lag af indhold. Det er rigtigt, udvikleren Ziggurat Interactive har lige udgivet Slave Zero X, en prequel til den anmelderroste 2,5D third-person shooter fra 1999. For at lære lidt mere om det, besluttede vi at tage kontakt til Ziggurat Interactives Managing Producer, Alex Lotz.

Tak for at tage tid til at tale med os. Før vi dykker ned i at diskutere Slave Zero X, ville du være så venlig at fortælle os lidt om dig selv? Hvem er du, og hvilken stilling har du i øjeblikket hos Ziggurat Interactive?

Alex: Som Managing Producer hos Ziggurat Interactive støtter og samarbejder jeg med vores udviklingspartnere om at skabe fantastiske spil, samt med vores udgivelsespartnere om at bringe disse spil på markedet.

Ziggurat Interactive har åbenbart en udødelig kærlighed til retro- og kultklassiker-videospil også. Fortæl os, hvad er det om denne del af verden, som tiltaler dig?

Alex: På grund af de konstante teknologiske ændringer bliver mange spil, der er værd at spille (og værd at bevare), svære at få adgang til med tiden. Vi søger at gøre oplevelserne og idéerne, der tilbydes af disse svært tilgængelige spil, mere tilgængelige, at bringe tilbage oversete spil, som vi mener fortjener en ny chance til at finde et bredere publikum, og at bygge på de verdener, der er forestillet af de originale skabere af spillet i vores katalog.

Lad os tale om jeres seneste udgivelse, Slave Zero X. Hvad er det, og hvad kan nye spillere i serien forvente at finde i den seneste episode?

Alex: Slave Zero X kan kaldes en karakter-action-spil, en beat ’em up og (på visse måder) et fightingspil. Spillet fokuserer mere på 2D-nærkamp i en 3D-omgang, mens det originale Slave Zero var et 3D third-person shooter. I begge spil kan spilleren forvente at tage kontrol over en højt trænet kriger i besiddelse af en ekstremt kraftfuld biologisk våben på en vej af hævn mod formidabelt fjender i en brutal biopunk-miljø.

Skulle du sige, at en eksisterende viden om Slave Zero-serien er nødvendig for at forstå den seneste kapitel? Mere præcist — kunne, sagen, enhver springe ind og spille deres del?

Alex: Slave Zero X fungerer som en prequel til Slave Zero, så du behøver ikke at spille Slave Zero for at forstå historien eller spillet i Slave Zero X. Der er nogle sjove måder, hvorpå de to spil forbindes, som vil blive åbenbare efter, at du har spillet dem begge, men det er ikke nødvendigt at spille dem i en bestemt rækkefølge. I forhold til spillets tilgængelighed anbefaler vi, at du ser tutorialen et par gange og derefter bruger noget tid i træningsrummet for virkelig at forstå, hvad der er muligt med værktøjerne i Shous arsenal. Det kan tage lidt mere praksis at mestre teknikkerne til at påføre alvorlig skade i Slave Zero X i forhold til det gennemsnitlige beat ’em up-spil. Alligevel vil du finde det belønnende at lære, hvordan man kan tage fuld fordel af mekanikkerne på tilbud.

Fortæl os lidt om Crimson Citadel-funktionen. Har vi ret i at tro, at der er mere i Slave Zero X, end en single-player-kampagne?

Alex: Crimson Citadel er inspireret af Bloody Palace-modes i Devil May Cry-serien, hvilket giver spilleren mulighed for at kæmpe mod bølger af fjender på flere omgange, der er eksklusive for denne mode. Du vil kæmpe mod næsten alle spillets boss-fjender og standardfjender i en session (med et par pauser for at genopfylde i forsyningsspodsbutikken), og hvis du kan nå til slutningen, vil du låse en særlig version af SovKhan-boss-kampen kaldet SovKhan 300%. Denne mode, ligesom alle spillets kampagnestadier, har også en online-highscoreliste til dem, der søger at konkurrere om den højeste score.

Har du lyst til at dele nogle tips med dem, der endnu ikke har dykket ned i Slave Zero X? Er der en “perfekt” måde at spille på?

Alex: Vi har set mange kreative spillestiler, siden udgivelsen af Slave Zero X, og vi mener, at det er et spil, der kan belønne kreativt tænkning og udforskning af dens mekanikker. En generel anbefaling til høj skadesoutput (og til overlevelse) ville være at holde Fatal Sync aktiv så ofte som muligt, hvilket er lettere at gøre ved at bruge Burst som et offensivt værktøj til at genopfylde din meter efter, at Fatal Sync er udløbet (i stedet for kun at bruge Burst som et defensivt værktøj til at afvise fjender).

https://twitter.com/playziggurat/status/1791560192733204542

Med Slave Zero X officielt ude, vil du være på udkig efter en anden IP i de kommende måneder eller år? Hvis ja, kunne du så venlig at fortælle os lidt om det/dem?

Alex: Vi har meget i gang, men vi kan ikke bekræfte de eksakte IPs endnu. Hold øje med os!

Så, hvordan kan fans af Slave Zero X støtte Ziggurat Interactive? Er der nogen sociale kanaler eller nyhedsbreve, som vi kan abonnere på eller følge?

Alex: Vores YouTube-kanal er et godt sted at se gennem de mange spil i vores katalog, samt videoer af de seneste annonceringer og opdateringer. Ziggurat er på X @playziggurat, og på Instagram og Facebook @zigguratinteractive. Den seneste Ziggurat-nyheder, vores nyhedsbrev-tilmeldingslink og meget mere kan findes på vores hjemmeside ziggurat.games.

Er der nogen sidste ord til vores læsere?

Alex: For dem, der endnu ikke har prøvet det, mener vi, at Slave Zero X vil være en belønnende og tilfredsstillende udfordring (med en interessant historie og verden i øvrigt). For dem, der allerede spiller, håber vi, at I nyder spillet! Vi arbejder fortsat på forbedringer af spillet på alle platforme, og vi takker jer for jeres fortsatte støtte, mens vi forbereder, tester og distribuerer nye patches.

Tak for din tid, Alex!

 

For at lære mere om Slave Zero X, sikrer du at tjekke ind hos folkene over hos Ziggurat Interactive på deres officielle sociale håndtag her. Alternativt kan du besøge hjemmesiden for yderligere information her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.