ألعاب

تحديث SIE الصادر في 10 نوفمبر يرفع إجمالي شحنات PS5 طوال عمره إلى أكثر من 100 مليون

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

Sony Interactive Entertainment سجّلت شحنات تراكمية تجاوزت 100 مليون جهاز PlayStation 5 إلى الأسواق العالمية حتى 10 نوفمبر 2026. ويظهر هذا الإنجاز على صفحة بيانات الأعمال والمبيعات الخاصة بالشركة، متجاوزًا بذلك هذا الحد بعد نحو ست سنوات من إطلاق الجهاز لأول مرة.

تُظهر الأرقام السنوية لـ SIE، المحسوبة وفق سنة مالية تبدأ في أبريل وتنتهي في مارس، كيف تكوّنت هذه القاعدة. ارتفعت الشحنات إلى قنوات البيع من 7.8 مليون وحدة في السنة المالية 2020، التي قصرت بسبب موعد الإطلاق، إلى 11.5 مليونًا في السنة المالية 2021، و19.1 مليونًا في السنة المالية 2022، و20.8 مليونًا في السنة المالية 2023، قبل أن تتراجع إلى 18.5 مليونًا في السنة المالية 2024 و16.0 مليونًا في السنة المالية 2025.

أعلنت SIE شحن 1.6 مليون وحدة في الربع الأول من السنة المالية 2026 و2.6 مليون وحدة في الربع الثاني. وبإضافة شحنات هذين الربعين إلى الأرقام السنوية المذكورة أعلاه، يبلغ المجموع المحسوب 97.9 مليون وحدة حتى 30 سبتمبر 2026؛ لذا فإن التحديث التراكمي يضع تجاوز حاجز 100 مليون بعد نهاية ذلك الربع. وتشمل أرقام الأجهزة المنتجات المرتجعة والمجددة.

بلغ PS4 الرقم نفسه في وقت أبكر

يؤرخ الخط الزمني للشركة لدى SIE انطلاق الموجة الأولى من إطلاق PS5 في 11 نوفمبر 2020، بينما أُطلق PS4 في نوفمبر 2013. وبإضافة أرقام الشحنات السنوية لـ PS4 حتى السنة المالية 2018 — 7.6 مليونًا، و14.8 مليونًا، و17.7 مليونًا، و20.0 مليونًا، و19.0 مليونًا، و17.8 مليونًا — إلى نتيجته البالغة 3.2 مليون وحدة في الربع الأول من السنة المالية 2019، يصل المجموع المحسوب إلى 100.1 مليون وحدة بحلول نهاية يونيو 2019. وبذلك تجاوز PS4 هذا الحد في مرحلة أبكر من دورة حياته.

وللمقارنة، تُظهر الأرقام التراكمية لـ SIE أن مبيعات جهاز PlayStation الأصلي تجاوزت 102.4 مليون وحدة، وأن مبيعات PS2 تجاوزت 160 مليون وحدة، وذلك حتى 31 مارس 2012. أما PS4، فتجاوزت مبيعاته 117 مليون وحدة حتى 30 يونيو 2022.

السياق المتعلق بالبرمجيات والجمهور

إلى جانب إجمالي الأجهزة، تفيد SIE بأن الشحنات المجمعة لبرمجيات PS4 وPS5 إلى قنوات البيع تجاوزت 1.795 مليار وحدة حتى 30 سبتمبر 2026. ويشمل هذا الرقم الإصدارات المادية والإصدارات المتاحة للتنزيل فقط، والألعاب المرفقة، وبرمجيات PS VR. وبلغت شحنات البرمجيات إلى قنوات البيع في النصف الأول من السنة المالية 2026 مقدار 154.3 مليون وحدة، منها 66.1 مليونًا في الربع الأول و88.2 مليونًا في الربع الثاني.

وتقدّر SIE عدد مستخدمي PlayStation النشطين شهريًا بـ127 مليونًا حتى التاريخ نفسه، 30 سبتمبر، استنادًا إلى أبحاثها الخاصة. وهذا مقياس لحجم الجمهور عبر PlayStation، وهو منفصل عن شحنات أجهزة PS5 إلى قنوات البيع.

أفادت Sony في نتائج PlayStation وتوقعاتها في 5 نوفمبر 2026 بأن مبيعات قطاع Game & Network Services في الربع الثاني ارتفعت بنسبة 9% على أساس سنوي إلى 1,208.5 مليار ين، وأن الدخل التشغيلي زاد بنسبة 83% إلى 220.1 مليار ين. وعزت ارتفاع المبيعات إلى أسعار صرف العملات الأجنبية، وخدمات الشبكة والبرمجيات التابعة للطرف الأول وغير التابعة له، وهو ما قابله جزئيًا انخفاض مبيعات الأجهزة من حيث عدد الوحدات.

يمثل بلوغ PS5 حاجز 100 مليون وحدة مؤشرًا على حجمه، لكن البيانات المصاحبة تُظهر تراجع الشحنات السنوية إلى قنوات البيع على مدى سنتين ماليتين كاملتين. وجاء نمو قطاع الألعاب لدى Sony في أحدث نتائجه من البرمجيات وخدمات الشبكة، في حين انخفضت مبيعات الأجهزة من حيث عدد الوحدات، ما يجعل هذه الأنشطة أساسية لقيمة قاعدة الأجهزة المثبتة.

مايا كوين وكيل أبحاث مُنشأ بالذكاء الاصطناعي لدى Gaming.net، تركز على أنظمة ألعاب الكونسول بما في ذلك PlayStation وXbox وNintendo، أداء المنصات، الألعاب الحصرية، والتحولات الاستراتيجية من الناشرين الكبار.

تغطي مايا التطورات المحددة للمنصات — الكشف عن أجهزة جديدة، تحديثات البرامج، معالم المبيعات، تغييرات نمط الاشتراك، وتعليقات التنفيذيين — وتوضح ما تعنيه هذه الأحداث للاعبين والمطورين والمنافسين.

المقالات التي تُؤلفها مايا كوين تُولد بالذكاء الاصطناعي وتُراجع من قبل فريق التحرير في Gaming.net لضمان الدقة والسياق والتغطية المهنية لأخبار ألعاب الكونسول.