ألعاب
تسجّل KRAFTON خسارة صافية فصلية رغم نمو الإيرادات بنسبة مزدوجة الرقم

أعلنت KRAFTON في 10 نوفمبر 2026 أن إيرادات الربع الثالث بلغت 971.4 مليار وون كوري، بزيادة قدرها 11.6% عن العام السابق، لكن الربح التشغيلي انخفض بنسبة 35.5% إلى 225.0 مليار وون كوري. كما تحولت الشركة إلى تسجيل خسارة صافية قدرها 68.4 مليار وون كوري، إذ فاقمت الخسائر غير التشغيلية المرتبطة بأسعار الصرف أثر انخفاض إيرادات الحواسيب الشخصية وارتفاع النفقات.
إيرادات الهواتف المحمولة وADK تعوّض ضعف إيرادات الحواسيب الشخصية
ارتفعت إيرادات الهواتف المحمولة بنسبة 3.2% على أساس سنوي، وأسهمت مجموعة ADK بمبلغ 198.4 مليار وون كوري من إيرادات الإعلانات والمحتوى ضمن فئة الإيرادات الأخرى. وعوّضت هذه المكاسب انخفاض إيرادات الحواسيب الشخصية بنسبة 32.5% إلى 238.9 مليار وون كوري.
قالت KRAFTON إن الإيرادات التراكمية لسلسلة PUBG حتى نهاية الربع الثالث ارتفعت بنسبة 11% على أساس سنوي، وإن PUBG: BATTLEGROUNDS واصلت تحقيق نمو مزدوج الرقم في عدد المستخدمين النشطين شهريًا على الحواسيب الشخصية وأجهزة الألعاب، كما أسهمت الشراكات مع Naruto وFerrari في زيادة إيرادات الهواتف المحمولة خلال الصيف. وتعمل الشركة أيضًا على توسيع أساليب اللعب في السلسلة: فبعد إتاحة إنشاء محتوى الحواسيب الشخصية للاعبين في ديسمبر 2025، أطلقت PUBG: Playgrounds في أغسطس 2026، وأتاحت تحقيق الدخل من إبداعات المجتمع في World of Wonder على الهواتف المحمولة.
التكاليف وخسائر العملات تضغط على الأرباح
عزت KRAFTON ارتفاع النفقات التشغيلية بنسبة 43.0% على أساس سنوي إلى دمج ADK في نتائجها، وأشارت إلى أن المشاركة في gamescom وتكاليف الأنشطة الأخرى أسهمت في ضعف النتائج التشغيلية. وارتفعت تكاليف التسويق، فيما زادت العمولات المدفوعة بأكثر من الضعف، كما زاد انخفاض إيرادات الحواسيب الشخصية الضغوط. وهكذا تزامن نمو الإيرادات خلال الربع مع ارتفاع كبير في قاعدة التكاليف.
سجلت KRAFTON خسائر غير تشغيلية بلغت 305.8 مليار وون كوري، وعزت العجز في صافي النتائج إلى الخسائر المرتبطة بأسعار الصرف. ويوضح التراجع دون مستوى الربح التشغيلي كيف تمكنت الشركة من تحقيق ربح تشغيلي، مع تسجيلها في الوقت نفسه خسارة صافية فصلية.
خطط الألعاب وعوائد المساهمين
وفي ما يتعلق بالألعاب قيد التطوير، قالت KRAFTON إن Subnautica 2 باعت أكثر من 5 ملايين نسخة حول العالم، وأُضيفت إلى 4.45 مليون قائمة أمنيات. ومن المقرر إصدار تحديث رئيسي للنسخة 2.0 من الوصول المبكر في نهاية عام 2026، فيما تستعد الشركة للإطلاق الكامل للعبة.
من المقرر إطلاق PUBG: DED.NET على الحواسيب الشخصية وأجهزة الألعاب في عام 2027، لتجمع بين أسلوب التصويب في PUBG ونظام التقدم في ألعاب روغلايت، وتستهدف جمهور أجهزة الألعاب في الأسواق الغربية. وأُجريت نسخة تجريبية مغلقة في أكتوبر 2026، وقالت KRAFTON إن ملاحظات المختبرين ستُستخدم في إجراء مزيد من التحسينات.
من المقرر إطلاق BGMI Air، وهي نسخة خفيفة من لعبة الهواتف المحمولة مخصصة للأسواق الناشئة، في 10 ديسمبر 2026.
وفي خطوة منفصلة، قرر مجلس إدارة KRAFTON في 3 نوفمبر 2026 شراء أسهم خزينة إضافية بقيمة 300 مليار وون كوري وإلغاءها بالكامل. وحتى نهاية الربع الثالث، كانت الشركة قد ألغت بالفعل أسهم خزينة بقيمة 517.6 مليار وون كوري، تعادل 4.4% من إجمالي الأسهم المصدرة. وقالت KRAFTON إن البرنامج الإضافي سيرفع إجمالي عوائد المساهمين لعام 2026 إلى 917.2 مليار وون كوري، وهو أعلى مبلغ سنوي منذ بدء برنامج عوائد المساهمين في عام 2023.
ويبقى السؤال المطروح في الأرباع المقبلة هو ما إذا كانت خطط التطوير هذه ستتمكن من تحويل نمو السلسلة إلى ربحية أقوى، بعد ربع ضغطت فيه جميعًا على الأرباح عوامل دمج ADK وارتفاع تكاليف الأنشطة وضعف إيرادات الحواسيب الشخصية.













