Connect with us

الأخبار

10 أفضل ألعاب الرعب على بلايستيشن 5 (2026)

Avatar photo
A man aims at a monster in dark PS5 horror game

الرعب على بلايستيشن 5 في عام 2026 أصبح فضاءً غريبًا ومزدحمًا، لذلك اختيار ما يلعب بعد ذلك يتطلب أكثر من التحقق من أي لعبة لها صراخ أعلى. السؤال الأفضل هو ما نوع الضغط يستحق وقتك. هل تريد البقاء على قيد الحياة ببطء حيث لكل رصاصة قيمة؟ هل تريد لغزًا يكافئ الانتباه؟ هل تريد جلسة تعاونية حيث يؤدي النداء السيئ إلى إرسال الفريق بأكمله إلى حالة من الذعر؟ أو هل تريد إعادة صنع يُحترم الكلاسيكي القديم ولكنه لا يزال لديه وزن حديث؟

قائمة أفضل 10 ألعاب رعب على بلايستيشن 5 في 2026

قبل أن يبدأ العد التنازلي، يتطلب هذا التصنيف عدسة أوضح. غالبًا ما يتم الحديث عن ألعاب الرعب من خلال الوحوش أو الدماء أو الصراخ، ولكن الخيارات الأقوى على بلايستيشن 5 عادةً ما تعود إلى الضغط. يمكن أن يكون الباب المغلق أكثر إثارة من معركة رئيسية إذا كان الطريق العائد مخاطرًا. يمكن أن تحمل رصاصة واحدة وزنًا أكبر من عجلة أسلحة كاملة إذا كانت الإمدادات مشدودة. يمكن أن يقول غرفة هادئة أكثر من مشهد مقطوع إذا كان اللعبة قد درب اللاعبين على الاستماع باهتمام.

تعتمد القائمة أدناه على ما يتعامل معه اللاعبون أثناء اللعب. استخدام الموارد وسلوك العدو وتصميم الألغاز وتوتر التعاون والتحكم في العرض وقيمة الإعادة كلها تحسب هنا. كما أن العرض يعتبر مهمًا، ولكن فقط عندما يدعم الخبرة بدلاً من تغطية تصميم ضحل.

10. حتى الفجر

امش عبر نزل بعيد واختر خيارات البقاء على قيد الحياة تحت الضغط

حتى الفجر هي مغامرة رعب حيث يجتمع مجموعة من الأصدقاء بعد مأساة، ثم يتحول رحلتهم إلى خوف واتهام وأسرار وخطورة. اللعبة أقرب إلى فيلم رعب تفاعلي من لعبة عمل عادية. تقضي وقتًا في مشاهدة المشاهد، والمشي عبر الغرف، وفتح الدلائل، وتحدث مع الشخصيات، واختيار ما يقوله أو يفعله كل شخص. تلك الخيارات تهم على مدار التشغيل. شخص يتصرف بجرأة في مشهد قد يخلق مشكلة لاحقًا. شخص يخفي المعلومات قد يفقد الثقة. طاقم العمل لديه شخصيات مختلفة، لذلك كل خيار يحمل وزنًا اجتماعيًا أيضًا.

لعب حتى الفجر يتعلق في الغالب بالانتباه. توجيه كل شخصية عبر أماكن مظلمة، وفتح الأشياء، واكتشاف الدلائل، والاستجابة خلال مشاهد الخطر بالضغط على الأزرار في الوقت المناسب. اللعبة لديها أيضًا لحظات “لا تتحرك” حيث البقاء ساكنًا هو المهمة الرئيسية. فشل تلك الأجزاء يمكن أن يؤدي إلى الإصابة أو الموت. المحادثات مهمة مثل مشاهد المطاردة، لأن الإجابات يمكن أن تเปลل العلاقات بين الشخصيات. بالإضافة إلى ذلك، نظام التأثير الفراشة ي跟ى قراراتك، لذلك الإجراءات الصغيرة يمكن أن تعود لاحقًا بنتائج جادة.

9. الموت في النهار

أربعة ناجون يواجهون قاتلًا في مطاردات متوترة عبر الإنترنت

الموت في النهار هي لعبة رعب عبر الإنترنت مع خمسة أشخاص في كل مباراة. أربعة لاعبين هم ناجون، بينما لاعب واحد هو القاتل. الناجون يحاولون إصلاح المولدات، وفتح بوابة الخروج، وإنقاذ زملائهم، وشفاء أنفسهم، والبقاء على قيد الحياة đủ الوقت للهروب. القاتل لديه هدف مختلف تمامًا. họ يطاردون الناجين، ويسيئون إليهم، ويحملونهم إلى مشابك، ويحاولون منعهم من الهروب قبل أن تفتح الأبواب. الموت في النهار أصبح اختيارًا منتظمًا في قوائم أفضل ألعاب الرعب على بلايستيشن 5 للعب الجماعي، لأن كل جولة لديها أشخاص حقيقيين يصنعون خيارات، ويفسدون الأمور، ويدخلون في حالة من الذعر، ويهربون، ويهربون، ويحاولون إنقاذًا مخاطرًا.

كل مباراة واضحة جدًا بمجرد أن يفهم اللاعبون الدورة الأساسية. الناجون يسمعون القاتل قريبًا، ويختبئون خلف الأشياء، ويصلحون المولدات، أو يهربون إذا لاحظوهم. إصلاح مولد يستخدم فحوصات توقيت صغيرة، لذلك يجب على اللاعبين الانتباه أثناء اقتراب الخطر. الضربة الواحدة عادةً ما تعني أن الناجي مصاب. الضربة الثانية عادةً ما يرسلونه إلى الأسفل، ثم يحمل القاتل إليه مشبك. زملاء الفريق يجب أن يقرروا ما إذا كانوا سيستمرون في الإصلاح أو يخاطرون بالإنقاذ. القاتل يستخدم القوى للضغط على المجموعة. بعض القتلة ينتقلون عن بعد، وبعضهم يضع الفخاخ، وبعضهم يتعقب الناس، بينما بعضهم يهرع عبر الخريطة. الناجون يستخدمون المكافآت للشفاء، والاختباء، والجري لفترات أطول، أو إنقاذ الأصدقاء في لحظات حاسمة.

8. الخوف من الأشباح

ادخل المواقع المحتلة بالأشباح وجمع الدلائل لتحديد الروح

الخوف من الأشباح هي لعبة تعاونية للصيد الأشباح حيث تدخل أنت وأصدقاؤك موقعًا محتلًا بالأشباح مع معدات، وأعصاب غير مستقرة، وثقة كافية للتصرف بجرأة. الهدف هو تحديد ما نوع الأشباح التي تحتل المكان، ثم مغادرة المكان مع الإجابة الصحيحة قبل أن تتحول المطاردة إلى أسوأ. كل جولة لديها شاحنة خارج الموقع تعمل كقاعدة لكم. داخل الشاحنة، تتحقق من الكاميرات، وتتبع صحتك العقلية، وتختار المعدات، وتخطط لمن سيدخل بعد ذلك. بمجرد الدخول، تصبح اللعبة مزيجًا من جمع الدلائل وإدارة الذعر.

تستخدم أدوات مثل جهاز الإشعاع الكهرومغناطيسي، والصندوق الروحي، والكاميرا، والميزان الحراري لجمع الأدلة. كل أداة تتحقق من علامة مختلفة، لذلك يجب على الفريق مقارنة الملاحظات بدلاً من مجرد التحرك في المكان آملين في الحصول على صراخ. الدورة الأساسية للعبة هي الدخول، وفتح الغرف، ووضع المعدات، وطرح الأسئلة، ومشاهدة النشاط الغريب، ثم تسجيل الأدلة في المجلة. الأشباح تتفاعل بطرق مختلفة حسب نوعها. صحتك العقلية تنخفض كلما قمت ببقاء داخل الموقع، لذلك البقاء هناك لفترة طويلة يصبح مخاطرًا. خلال المطاردة، تبدأ الأشباح في البحث عن اللاعبين، وأفضل حركة هي الاختباء والبقاء هادئًا.

7. ريزيدنت إيفل 4

اقاتل عبر القرى المصابة وإنقذ آشلي باستخدام الأسلحة والسكاكين واختيارات الموارد الذكية

ريزيدنت إيفل 4 هي لعبة رعب البقاء على قيد الحياة والعمل التي تركز على ليون إس كينيدي، الذي أرسل إلى أوروبا الريفية للعثور على آشلي غراهام. إعادة التصميم تحديث اللعبة الكلاسيكية بتصورات مفصلة، وتأثير قتالي أكثر ثقلًا، وسلوك عدو أكثر ذكاءً، وبيئات أكثر غنى. اللاعبون ينتقلون عبر القرى والقلاع والكهوف والمعامل أثناء إدارة الذخيرة، والعناصر العلاجية، والأسلحة، والتحديثات. هنا، يبحث اللاعبون عن المناطق، وينجون من الهجمات، ويهتمون بالألغاز الخفيفة، وجمع الموارد، والضغط في الأراضي المعادية.

الأعداء يستخدمون أدوات الزراعة، والدرع، والقوس والسهم، والشكل المتحول، مما يضطر اللاعبين إلى التصويب بدقة واختيار الأسلحة بحكمة. هذا التوازن يؤمن مكانته بين أفضل ألعاب الرعب على بلايستيشن 5. بالإضافة إلى ذلك، ريزيدنت إيفل 4 تنجح من خلال خلط الضغط مع الوضوح. ليون لديه مسدسات، وبنادق، وسيوف، ومدفع رشاش، وقنابل، ومسارات تحديث، ولكن الموارد لا تزال محدودة بما يكفي لجعل كل مواجهة متوترة. النقص في التصويب يؤذي أكثر. السماح للأعداء بمحاصرة ليون عادةً ما ينتهي بالسوء. بالإضافة إلى ذلك، تظهر الألغاز بين المعارك وغالبًا ما تتطلب الانتباه بدلاً من المنطق العميق الذي يؤذي الدماغ.

6. لا يزال يستيقظ العمق

البقاء على قيد الحياة على منصة نفط متombine مع الصعود، والاختباء، والسباحة، والtiming الحذر

لا يزال يستيقظ العمق هي رعب تحدث على منصة صناعية نائية بعد أن ذهب الواجب العادي بشكل مخيف. تلعب دور عامل عادي بدون معدات خارقة، ولا أسلحة، ولا خطة آمنة. هدفه الرئيسي هو البقاء على قيد الحياة بينما المنصة تتهاوى حوله. الأنابيب تنفجر، والفولاذ يئن، والأجراس تدق، والماء يرتفع، والطاقة تفشل، والنمو العضوي الغريب ينتشر عبر الغرف المألوفة. الخوف يقع بشكل جيد بسبب مدى ارتباط كل شيء. الممرات ضيقة، والسلم زلق، والأبواب عالقة، وكل غرفة تحتوي على ذلك الخوف الذي يقول “أرجو أن تكون هذه الغرفة فارغة”.

هذه اللعبة أقل مثل مغامرة صيد الوحوش وأكثر مثل أن تكون محاصرًا في فيلم كوارث حيث الكارثة لها أسنان. تمشي عبر المناطق التالفة، وتسلق فوق المسارات المكسورة، وتضغط عبر الأنابيب، وتسبح عبر الأقسام المحتلة، وتختبئ عندما يكون الخطر قريبًا، وتستمع إلى الإشارات الصوتية. التقدم عادةً ما يعني العثور على طريق عبر الحطام بدلاً من قتال أي شيء. أنت تقفز، وتزحف، وتقفز فوق الفجوات، وتغلق الحواجز خلفك. لا يوجد توجيه للمخزون، ولا شاشة تحديث، ولا سلم أسلحة للصعود. معًا، إنها واحدة من أفضل ألعاب الرعب النفسية على بلايستيشن 5 بسبب إيقاعها القوي وضعف الإنسان.

5. محاكمة أوتلاست

تسلل عبر التجارب القاسية والهروب قبل أن يلحق بك المطاردون

محاكمة أوتلاست تأخذ صيغة خوف أوتلاست القديمة وتنتقلها إلى تجربة جماعية قاسية. شركة Murkoff Corporation اخذت أشخاصًا عاديين لأبحاث غسيل الدماغ في الحرب الباردة، ثم دفعتهم إلى تجارب وهمية مليئة بالقتلة والفخاخ والغرف المخبرية والتعليمات المخيفة عبر مكبرات الصوت. أنت تقوم بمهام داخل كوابيس وهمية، ثم تهرب قبل أن يطحنك مخلوقات Murkoff. الأصدقاء يمكنهم الانضمام إلى الجولة، ولكن اللعب المنفرد موجود أيضًا. في أي حال، اللعبة تعامل معك كفريسة بدلاً من بطل عمل. أنت تقوم بمهام داخل كوابيس وهمية، ثم تهرب قبل أن يطحنك مخلوقات Murkoff.

الرعب هنا جسدي جدًا. تسمع الأبواب تنغلق، والناس تصرخ، والأعداء يبحثون عن الغرف، وذعرك يزيد عندما تنفد البطاريات. المهمات مقسمة إلى مناطق تجارب مع أهداف لإكمالها. القتال几乎 لا يهم. أدواتك تشتري ثوانٍ، لا أمانًا. الحجارة يمكن أن تخدر عدوًا. الطب يعيد صحتك. رؤية الليل تسمح لك بالتحرك عبر الأروقة المظلمة، ولكن البطاريات تنفد، لذلك لا يمكنك النظر من خلال الكاميرا للأبد. محاكمة أوتلاست هي لعبة رعب جماعية رائعة على بلايستيشن 5 لللاعبين الذين يريدون التسلل، والتعاون، والتحقيقات القاسية، والمطاردات حيث النجاة هو الجائزة.

4. ريميك دياد سبيس

استخدم أدوات الهندسة كأسلحة ضد الوحوش في الفضاء العميق

ريميك دياد سبيس هي إعادة صنع رائعة للعبة رعب خيال علمي، خاصة إذا كان الرعب الفضائي مع ضغط البقاء على قيد الحياة هو ما تبحث عنه. تلعب دور إسحاق كلارك، مهندس أرسل إلى سفينة التعدين USG Ishimura بعد أن صمتت السفينة. شريكه على متن السفينة، وطاقم السفينة قد تعرض لشيء فظيع، والسفينة تتجول بالوحوش المتنكرة تسمى النيكرومورفس. إسحاق هو مهندس وليس جنديًا خارقًا، وهو ما يهم. أدواته تم تصميمها لقطع المعادن، وإصلاح الأنظمة، ونجاة المشاكل الصناعية. الآن، تلك الأدوات نفسها أصبحت طريقة له في هذا المكان الخطير.

علاوة على ذلك، ريميك دياد سبيس متوتر دون أن يكون صعبًا للفهم. النيكرومورفس لا يهزمون بسهولة إذا استهدفت الصدر. تقطع الأطراف، وتبطئ تقدمهم بالصور المحددة، وتخلق مساحة قبل أن يصلوا إلى إسحاق. إعادة التصميم تحسين الأصلي مع توجيه أنظف، وتصوير أكثر تفصيلًا، و声音 أقوى، وتنقل أسهل عبر السفينة. لا يزال يحترم إيقاع البقاء على قيد الحياة الأساسي: ابحث عن المنطقة، وجمع العناصر المفيدة، واعمل على حل مشكلة السفينة، ونج من الوحش التالي، ثم ادفع إلى الأمام. لمحبي الرعب على بلايستيشن 5، ريميك دياد سبيس لا يزال قاسيًا، ومحسّنًا، وغامضًا جدًا.

3. هيل سيلنت 2

واجه الوحوش والأسرار داخل مدينة تعكس الذنب الشخصي

التالي في قائمة أفضل ألعاب الرعب على بلايستيشن 5، لدينا هيل سيلنت 2، إعادة صنع للكلاسيكي على بلايستيشن 2 في عام 2001. يذهب جيمس سندرلاند إلى هيل سيلنت بعد استلام رسالة من زوجته المتوفية، ماري. يجب أن تكون ماري قد رحلت، لكن الرسالة تقول إنها تنتظره في “مكانهم الخاص”. بداية غريبة، أليس كذلك؟ المدينة مغطاة بالضباب، والشوارع محظورة، والمنازل نصف فارغة، وكل موقع يبدو متصلًا بذكريات جيمس. رأس الهرم، والممرضات، والوحوش الأخرى أكثر من مجرد وحوش عشوائية. إنهم يرتبطون بالذنب، والحزن، والأشياء التي يفضل جيمس تجنبها. إعادة التصميم تحتفظ بروح الإصدار القديم ولكن تحديثه مع كاميرا، وتمثيل، وتصوير، ومكافحة أفضل حتى تكون أكثر تأثيرًا على بلايستيشن 5.

لعب هيل سيلنت 2 يتعلق في الغالب بالبحث عبر الأماكن المخيفة، وحل الألغاز، وقراءة الدلائل، ووضع الإمدادات، ومواجهة الوحوش عندما تعترض الطريق. جيمس يحمل أسلحة базية، لذلك كل قتال له حافة غريبة وغامضة. يجب عليك التحقق من الخرائط بشكل متكرر، والعودة إلى المناطق المغلقة بعد العثور على العناصر، ومراجعة الملاحظات، وتركيب أين تذهب بعد ذلك. هيل سيلنت 2 مخيف من خلال ما يقترحه، لا من خلال الهجمات المستمرة للوحوش. المدينة تدفع جيمس نحو الذكريات التي حاول دفنها، بينما يجمع اللاعب ببطء ما حدث.

2. آلان ويك 2

أحد أكثر ألعاب الرعب شعبية على بلايستيشن 5

آلان ويك 2 من Remedy هي لعبة رعب البقاء على قيد الحياة المظلمة مقسمة بين قائدين. ساغا أندرسون هي عميل FBI يبحث في جرائم القتل الطقوسي بالقرب من برايت فولز، بينما آلان ويك محاصر في نسخة غريبة من نيويورك تسمى المكان المظلم. اللعبة تقفز بين مساراتهم، ومع ذلك، تظل الجانبان متصلين من خلال الكتابة، والدلائل، والأحداث الغريبة، والأشخاص الذين يبدون نصف حقيقيين. جانب ساغا له نكهة أكثر تحقيقًا. هي تحقق في مساحات الجريمة، وتقرأ الملفات، وتتحدث مع الناس، وتضع الدلائل على لوحة قضية داخل مكانها العقلية. جانب آلان أكثر surreality. هو يعيد كتابة المشاهد، وينقل المواقع، ويتعامل مع الضوء لفتح طرقًا عبر مساحات المدينة المتنكرة.

كلا الجانبين يمنحان اللاعب إيقاعًا مختلفًا، لذلك التجربة تتجنب تكرار نفس الحيلة لفترة طويلة. لحظة بلحظة، آلان ويك 2 يتعلق بالتحرك بحذر، ومراجعة المشهد، ووضع الإمدادات، و使用 الضوء قبل إطلاق النار. الأعداء مغطون بالظلام، لذلك شعاع من ضوء الكشاف، أو شمعة، أو مصدر ضوء آخر يزيل حمايةهم. بعد ذلك، الرصاص يؤذيهم حقًا. هذا يجعل كل قتال أبطأ وأكثر توترًا من لعبة عمل عادية. أفضل ألعاب الرعب على بلايستيشن 5 عادةً ما تحتاج إلى صراخ قوي ومهام واضحة لللاعب، وآلان ويك 2 لديها كلاهما.

1. ريزيدنت إيفل ريكوييم

استكشف المنشآت المغلقة، وحل الدلائل، واقاتل عبر كابوس ريزيدنت إيفل الجديد

إذا كنت تتابع أحدث إصدارات بلايستيشن 5 في عام 2026، فمن المحتمل أنك قد توقع بالفعل اللعبة الرعب الأولى على قائمتنا. ريزيدنت إيفل ريكوييم هي الدخول الرئيسي الجديد لشركة كابكوم، والتركيز يعود إلى رعب البقاء على قيد الحياة مع لمسة بلايستيشن 5 الحديثة. هذه المرة، اللعبة تستخدم غريس آشكروفت كوجهها الرئيسي، مع ليون إس كينيدي أيضًا مشاركًا في الصراع الأوسع. غريس تجلب زاوية أكثر ضعفًا، بينما ليون يحمل تاريخ السلسلة على كتفه. النتيجة هي لعبة رعب لديها كل من البحث المتوتر والقتال الثقيل، ولكنها لا تزال تذكر إيقاع ريزيدنت إيفل الكلاسيكي.

كما ذكرنا أعلاه، ريكوييم لديها جانبين واضحين. أقسام غريس تميل إلى البقاء على قيد الحياة تحت الضغط. هي ليست بطلة خارقة، لذلك كل مواجهة مع عدو يدفعها لاتخاذ خيارات دقيقة. الاختباء، والتنفيذ المحدد، والاستخدام المخاطر، واختيار اللحظة الصحيحة للقتال كلها تحمل وزنًا. جانبها أكثر توترًا وشخصيًا. أقسام ليون تجلب قتالًا أقوى. هو يتعامل مع الأسلحة بشكل أفضل، ويقترب من جذور العمل في السلسلة، ويتعامل مع معارك وحوش أكبر. ريزيدنت إيفل ريكوييم تبرز أيضًا من خلال اختيار الكاميرا. غريس يتم عرضها بشكل رئيسي من منظور أول شخص، لذلك كل باب، وممر، ومواجهة مع عدو تقع مباشرة أمام الشاشة. ليون يتم عرضه بشكل رئيسي من منظور ثالث، لذلك أقسامه لها ذلك النمط الكلاسيكي لريزيدنت إيفل من فوق الكتف.

عمار هو محب للألعاب ومؤلف محتوى حر. كما أنه كاتب محتوى ألعاب متمرس ، دائمًا على اطلاع بآخر الاتجاهات في صناعة الألعاب. عندما لا يكون مشغولا بكتابة مقالات ألعاب مقنعة ، يمكنك العثور عليه وهو يهيمن على العالم الافتراضي كلاعب متمرس.