رطم 10 ألعاب رعب من شأنها أن تبقيك مستيقظًا في الليل - Gaming.net
اتصل بنا للحصول على مزيد من المعلومات

الأخبار

10 ألعاب رعب ستبقيك مستيقظًا في الليل

تحديث on

ليس هناك شعور أكبر من أن تكون مطويًا على أريكتك وعينيك ملتصقتان بشاشة بينما تخوض في محيطات التوتر. نوع من مثل تجربة هذا البرد قشعريرة في العمود الفقري الخاص بك. توفر ألعاب فيديو الرعب هذا الإحساس الدقيق - وهو حقًا شعور لا يصدق. بالطبع ، صعدت العديد من الألعاب إلى المستوى وحاولت التقاط تلك المشاعر ، لكن العديد منها فشل أيضًا في اتباع القاعدة الأولى لنادي الرعب: جعلها مخيفة حقًا.

عندما يتعلق الأمر بالرعب ، فهناك مجموعة كاملة من الفئات الفرعية التي يميل الكثير منا إلى نسيانها. ليس فقط نحن اللاعبين - ولكن من يقف وراء المشاريع أيضًا. إنها أوقات كهذه عندما يمكن أن يتشقق المفهوم الجيد مع حشر العديد من الفئات في نفس الجيب. خذ ، على سبيل المثال ، المشرح المتعطش للدماء المليء بالدماء. الآن هذا هو النوع في حد ذاته. ومع ذلك ، عندما يصبح المطورون الطموحون للغاية جشعين ويبدأون في الجمع بين مختلف المكونات الأخرى - يمكن أن يصبح الأمر قذرًا.

من النادر أن تجد تحفة رعب عالية الجودة في تنسيق ألعاب الفيديو ، حيث لا يعرف الكثير من المطورين سر النجاح. لكن ، هذه العشرة على وجه التحديد قريبة من الكمال بقدر ما يمكنك الحصول عليها. بالطبع ، كانت هناك مكتبة كاملة من الزيارات الجديرة بالاهتمام منذ تطور الألعاب ، لكن هذه الإدخالات تميل إلى كسر الشفرة وتوفير رعشات دائمة. وأنت تعلم - نحن من أجل ذلك تمامًا.

 

10. الشر المقيم 7 VR

كما لو أن Resident Evil 7 لم تكن مرعبة بدرجة كافية على وحدة التحكم ، أليس كذلك؟ كان لابد من وجود نسخة VR.

الدفعة السابعة الرئيسية ل الشر المقيم أخذت السلسلة منعطفاً نحو الأفضل ، ألا تقولي؟ كانت هناك شوارع أقل اتساعًا ومناظر مدينة مفتوحة على مصراعيها ، وعدد أكبر بكثير من الممرات الضيقة والضيقة حيث يمكن لأي شيء أن يتربص بين الظلال. على عكس الأقساط السابقة ، حيث كان الإجراء هو المكون الرئيسي ، تمكنت BioHazard من بث حمولة زائدة من الإثارة التي لم نجدها في أي فصل آخر. بالتأكيد ، ربما رأينا الكثير منها منذ ظهور الامتياز لأول مرة - لكن لم يستحوذ عليها شيء مثل السابع - خاصة على الواقع الافتراضي.

الانغماس في أعماق قصر لا يبدو أبدًا أنه نزيه ، وتحقيق حتى أبسط هدف يمكن أن يبدو في كثير من الأحيان وكأنه كابوس في حد ذاته. من مظاهر الشخصية العفوية إلى الأشياء الموضوعة بشكل مخيف والتي تجعلنا نفكر مرتين في الأصول ؛ تقدم Resident Evil 7 على جميع الجبهات عندما يتعلق الأمر بألعاب الرعب. ولا تجعلنا نبدأ في DLC.

 

9 تدوم

تغيير وجه ألعاب الرعب مع ظهورها الأول عام 2013 بالتأكيد.

تمكنت Outlast من تقديم شيء جديد إلى الطاولة مع إطلاقها عام 2013. لم يكن مفهوم الحبس في اللجوء بالكامل ، ولكن مقدار التشويق من اللحظة التي تبدأ فيها. سواء كنت تخطو ببساطة عبر ممر أو تتسلق سلمًا ؛ يمنحنا Outlast دائمًا الشعور بالحرقان في أعناقنا الذي يجعلنا نشعر بجنون العظمة من البداية إلى النهاية. وبسبب هذا الشعور المألوف تمامًا - لا نشعر أبدًا بالأمان ، وغالبًا ما نفكر في الاختباء بدلاً من التقدم.

بفضل عمر البطارية المنخفض بشكل لا يصدق للكاميرا ، يُترك اللاعبون للخروج عبر الظلام واستخدام الصوت فقط للتنقل. ولكن عندما تكون في مصحة مع سيكوباتيين متجولين لا نهاية له ، فإن غرائز الملاحة هذه يمكن أن تؤدي غالبًا إلى جميع الأماكن الخاطئة. لذا ، للبقاء على قيد الحياة ، يجب أن تحصد أكبر عدد ممكن من البطاريات أثناء تجوالك في المعهد والبحث عن ملاذ. لكن ، بالطبع ، قول هذا أسهل من فعله.

 

8. سوما

تمكنت هذه الحكاية من الجمع بين قصة مؤثرة مع بعض الأجزاء المرعبة للغاية.

كان Soma أحد الألقاب القليلة التي تمكنت من الجمع بين العديد من المكونات والنجاح مع الألوان المتطايرة. بفضل التدفق الكبير للعناصر النفسية ، والسرد المكتوب جيدًا ، والحركة السريعة ، كان سوما قادرًا على تحديد العديد من المربعات الضخمة ولا يزال يوفر تجربة رائعة.

بالنسبة للعبة التي تعتمد بشكل أساسي على الاستكشاف تحت الماء ، لا توجد أبدًا لحظة لا تشعر فيها بالمشاهدة أو الصيد. بينما تتجول في منشأة أبحاث ممزقة بحثًا عن ناجين وطريقة للهروب ، يبدأ عقلك في الشرود وتنحدر مخاوفك إلى حقيقة واقعة. وهذا هو جمال سوما. هناك دائمًا شيء ما يلعب في طليعة عقلك وأنت شجاع خلال خمس ساعات من اللعب المكتوب جيدًا. سيجعلك ذلك ترغب في المخاطرة بالمياه من جديد - فقط لتشعر بنفس الإحساس الذي يصبح شبه إدمان من المرة الأولى.

 

7. فقدان الذاكرة: آلة للخنازير

يضرب امتياز Amnesia الشهير مرة أخرى بفصل مرعب ثان.

إدخال قوي إلى القائمة هو Amnesia: A Machine For Pigs. على عكس الإصدار السابق المشهور على نطاق واسع ، تلتقط A Machine For Pigs جوهرًا أكثر قتامة وتحسن بعض العناصر الأساسية من اللعبة الأولى. بالطبع ، كلا العنوانين هما تحفتان في حد ذاتهما - لكنه العنوان الرئيسي الثاني الذي يبدو أنه يثير الرعب بشكل لم يسبق له مثيل عند السير على أطراف أصابعه في شوارع لندن الملتوية. هناك مقطوعة موسيقية تشعر بالكآبة والفظاظة ، وجدول زمني للأحداث التي تجذبنا منذ البداية عندما اكتشفنا لأول مرة الفانوس الأيقوني.

لطالما عمل فقدان الذاكرة على العجائب عندما يتعلق الأمر بصياغة جو مرعب. دائمًا ما تنجح المناظر الطبيعية الحلقية في الاندماج مع أكثر كوابيسنا شؤمًا ، وكل بوصة مربعة من كل مستوى تكون وحشية مثل السابقة. يكاد يجعل اللاعب يشعر بحجم النمل مقارنة بالعديد من المخلوقات التي لا تعمل في الظلام. لكن - لهذا السبب نحن نحبها.

 

6. خمس ليال في فريدي

كيف يمكن لمثل هذا المفهوم البسيط أن يكون مرعبًا جدًا؟

بعد أن أصبحت شركة Five Nights at Freddy's ناجحة بعد ارتفاع مبيعات Steam ، فقد استمرت في إنتاج فصول متعددة - بل وغامر بالانتقال إلى العديد من الفصول الأخرى منصات، أيضاً. حتى مع مفهومها الأساسي إلى حد ما الذي يمنح اللاعب الحد الأدنى من التحكم ؛ ينشئ Freddy's مجالًا مرعبًا دائمًا ما يبعث الرعشات دون أن يحاول ذلك. من المؤكد أن العدو هو في الأساس جيش صغير من الألعاب القطيفة المتجولة المزودة بإلكترونيات متحركة متزعزعة - ولكن في الليل ، لا يمكن أن يكون ذلك أكثر إزعاجًا.

إن البقاء على قيد الحياة لليلة واحدة في Freddy's يعني الاضطرار إلى استخدام الأبواب والكاميرات والأضواء بشكل استراتيجي لإبقاء الأعداء في مأزق. على الرغم من بساطته في التفكير ، إلا أن الوصول التلقائي للعديد من الأصدقاء يمكن أن يتركك تندفع في يأس لمدة تسع دقائق تشعر وكأنها أبدية. وعادة ما تكون هذه الليلة الأولى فقط. من ناحية أخرى ، فإن البقاء على قيد الحياة لمدة خمس ليالٍ هو كابوس بحد ذاته.

 

5. ساحرة بلير

في كثير من الأحيان لا تجعلك لعبة الفيديو تشعر وكأنك مجنون. من ناحية أخرى ، يبدو أن ساحرة بلير تفعل ذلك دون عناء.

انطلاقًا من الأفلام ، تتبع Blair Witch مسارًا متطابقًا لخلق دراما نفسية تجعلك تشعر بالغثيان تقريبًا. بطريقة جيدة ، نعتقد. هذا إلى حد كبير لأن Blair Witch لا يعتمد على مخلوقات ذات ثمانية أرجل أو موسيقى تصويرية ملحمية للتأثير عليك في رحلتك. بدلاً من ذلك ، فإن هذه المغامرة تعمل على الخوف من الجوهر ، وتستخدم ميزات جيدة الإعداد غالبًا ما تجعلك تشكك في أحكامك الخاصة.

سواء كنت تتجول في الغابة أو تصعد تلة لا نهاية لها ؛ تمنحك ساحرة بلير ارتعاشًا في رقبتك لتذكيرك بأنك تفعل شيئًا خاطئًا. حتى إذا كنت تسير في الاتجاه الصحيح ، فمن المحتمل أنك ستعود مرة أخرى وتعود من حيث بدأت. مرة أخرى ، من خلال استخدامه الذكي للعناصر النفسية ، نحن قادرون على خدش رؤوسنا بينما نتعمق في الجنون بحثًا عن ترياق لجلد الخوف الذي يستريح على أكتافنا.

 

4. مرهف: الوصول

لقد كانت مسألة وقت فقط قبل أن يصبح إحساس الإنترنت إصدارًا كاملاً.

تبعًا للاتجاه العالمي ، Slender: The Eight Pages on PC ، دخلت The Arrival إلى كلمة "الخوف" واستغلتها بتجربة محدثة تركت اللاعبين في حالة من الذعر. مع لعبة أطول تبني سردًا أكثر تعمقًا للإنسان المرعب ؛ سليندر: لا تجلب لعبة الوصول نفس التوتر المعلق على اللوحة فحسب - بل أيضًا فهم أصول الشخصية.

على الرغم من أنها كانت تجربة قصيرة إلى حد ما ، إلا أن The Arrival كانت قادرة على التقاط جوهر الامتياز الشهير ومنح اللاعبين بعض الرعب الشديد. حتى بدون الفصول الضخمة وعشرات الساعات المكتوبة ، لا يزال اللعب من خلال اللعبة كافياً لتجعلك تشعر بالرضا والرغبة في الزحف مرة أخرى لجولة أخرى.

 

3. لعنة دم صفارة الإنذار

غالبًا ما يؤدي كونك أعزل وبدون فرصة للقتال إلى خوف ساحق. وهذا جيد ، أليس كذلك؟

من خلال الانزلاق إلى عالم مشوه حيث كل شيء ملتوي ، تظهر Siren Blood Curse وتعزز العامل المزعج لمسافة ميل. بفضل تفانيها في التعامل مع الشخصيات الملتوية والتصميم المرعب ، يمكن بسهولة تذكر هذه الرعب الكلاسيكية عند البحث في الألعاب التي حددت عصر PlayStation 3.

لعنة دم صفارة الإنذار تتناوب بين شخصيات مختلفة طوال مسيرتها ؛ بعضها قادر قليلاً على البقاء - والبعض الآخر ليس لديه خبرة على الإطلاق. وهذه الشخصيات المحددة هي التي تجعلك ترتجف عند رؤية ظلك. إنها طريقة العزل التي يجب عليك اتباعها لمواجهة كل عقبة على أمل أن تنجو حتى الفصل التالي. وعندما يكون الاختباء هو استراتيجيتك الخاصة - فهي تجعل ليلة واحدة من الرعب تبدو وكأنها تجربة أبدية.

 

2. الفضاء الميت

يمكنك القول أن Dead Space كانت أفضل تغيير في لعبة الرعب.

بدلاً من جعل بطل الرواية بدسًا كاملاً مع جولات خفية من الذخيرة وأسلحة كافية لتلبية احتياجات الجيش ، يضعك Dead Space في مكان مهندس أنظمة يومي مع خبرة قليلة أو معدومة في البقاء. مع الإمداد المحدود من الذخيرة والسفينة الكاملة المليئة بالمخلوقات الكامنة ، من المفترض أن نشعر بأن العدد يفوق العدد ونفتقد أي فرص للبقاء على قيد الحياة. وهذا هو المكان الذي يبدو فيه جانب الرعب مثاليًا تقريبًا. نحن خائفون من فتح الباب المجاور خوفًا من رؤية ما ينتظر خلفه. نحن نقوم بالعد التنازلي لطلقاتنا وندعو الله أن نتمكن من الوصول إلى نقطة التفتيش التالية دون أن نكون محاصرين.

أنتج Dead Space بعض الألعاب المتميزة منذ إصدار 2008. لكن اللعبة التي يجب أن نختارها للقائمة يجب أن تكون الدفعة الأولى. كان الأمر أشبه بشيء منعش من عقل مطور غريب الأطوار ، وقدم نفسا من الهواء النقي لكون الرعب. إنها تجتاح ، وهي جريئة - ولهذا نحبها.

 

1. الشر في الداخل

جمعت تحفة الرعب هذه بين جودة السرد واللعب المليء بالحركة.

عندما ننظر إلى The Evil Inside ، لا نرى حقًا سلة واحدة بها كومة واحدة من البيض. نرى مجموعة من السلال - وكومة كاملة من البيض. مرة أخرى ، يرجع ذلك أساسًا إلى حقيقة أن The Evil Inside يحدد عدة فئات فرعية من الرعب ، وينشرها بالتساوي. بالطبع ، لم تنجح دائمًا مع بعض نقرات الرعب الطموحة. لكن بالنسبة لهذا ، فقد عملت مثل السحر.

إذا أخذنا مفهومًا نفسيًا ونصطدم به مع غضب الرصاص المستعر والوحوش البشعة والألغاز المثيرة للعقل - فنحن قادرون على مشاهدة قشرة خلق جميل. تمكن The Evil Within من إبقاء اللاعبين على أقدامهم وهم يقفون على رؤوس أصابعهم من خلال عالم متغير لا يتبع نفس النمط أبدًا. من البداية إلى النهاية ، يتحرك العالم بأسره بنفس السرعة التي ينزل بها إلى مستوى أعمق من الجنون. قم برمي بعض مخاوف القفز المخططة وبعض معارك الرؤساء - وستحصل على تحفة رعب مصقولة.

جورد هو القائم بأعمال قائد الفريق في gaming.net. إذا لم يكن يثرثر في قوائمه اليومية ، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يحذف Game Pass من كل ما ينام في جزر الهند.