الأخبار

كرافتون تُنهي نزاع بونص Subnautica 2 بعد استقالة الرئيس التنفيذي

كرافتون أنهت قتالا قانونيا استمر عامًا حول Subnautica 2، ووافقت على دفع البونص المتنازع عليه الذي حاولت تجنبه في السابق — وخسارة الرئيس التنفيذي للستوديو في العملية. وافقت الشركة الكورية على تسوية القضية مع القيادة السابقة لشركة Unknown Worlds، وسيستقيل الرئيس التنفيذي تيد جيل كجزء من الاتفاق.

سحبت الدعوى القضائية وكشفت كرافتون عن الاتفاقية في 1 يوليو 2026. لم تكشف أي من الطرفين عن الشروط المالية، ولكن النتيجة عكست الموقف الذي دافعت عنه كرافتون لمدة عام. بدلاً من الهروب من الدفع بقيمة تصل إلى 250 مليون دولار، وافقت الشركة على دفع بونات لجميع موظفي Unknown Worlds، وفقًا لتقرير بلومبرغ بعد حديثه مع جيل.

دفع البونص الآن يصل إلى جميع الموظفين في الاستوديو، بما في ذلك الموظفين الجدد، وسيتم توزيعه على ثلاثة أقساط سنوية — وهو حوض أوسع من الاتفاقية الأصلية، التي حددت الأموال في الغالب لمؤسسي الاستوديو والموظفين المتاحين في وقت الاستحواذ في عام 2021. قال جيل إن المطورين سيكونون “مكافأين بشكل كبير” أكثر من ذلك الاتفاق، مع حوافز إضافية مرتبطة بنجاح اللعبة المستمر.

الصفقة التي حاولت كرافتون الهروب منها

اشترت كرافتون Unknown Worlds في عام 2021 مقابل 500 مليون دولار مقدمًا، بالإضافة إلى بونص بقيمة تصل إلى 250 مليون دولار إذا حقق الاستوديو أهداف الإيرادات العالية. البونص هو أداة استحواذ قياسية — جزء من سعر الشراء يتم دفعه في وقت لاحق، مشروطًا بأداء الأعمال المكتسبة — وتم تصميم هذا البونص لتحفيز مصممي Subnautica. كانت البنية متدرجة بشكل حاد: بمجرد عبور إيرادات Unknown Worlds 69.8 مليون دولار، كانت كرافتون تدين 3.12 دولارًا لكل دولار إضافي يولده الاستوديو، حتى الحد الأقصى البالغ 250 مليون دولار.

بدأت المشكلة عندما أصبحت الرياضيات حقيقية. بحلول مايو 2025، أظهرت مستندات المحكمة أن فريق المالية الخاص بكرافتون قد توقع دفعًا يبلغ حوالي 191 مليون دولار — التزامًا قررت الشركة أنها لا تريد تحمله. في يوليو من ذلك العام، أقال كرافتون جيل والمؤسسين共同ين تشارلي كليفلاند وماكس ماكغواير، وأزالهم من المجلس، وقام بتثبيت الرئيس التنفيذي بدوام جزئي من استوديو آخر لم يلعب أبدًا لعبة Subnautica. قام المؤسسون برفع دعوى في محكمة Delaware Court of Chancery، بحجة أن الإقالة وتأخير Subnautica 2 تمت هندستها لتشغيل ساعة البونص.

في مارس 2026، أيدت المحكمة موقفهم. وجدت أن كرافتون انتهكت اتفاقية الاستحواذ من خلال إقالة الكبار دون سبب ومصادرة السيطرة على الاستوديو، وأمرت بإعادة جيل مع السلطة على إطلاق اللعبة، ومددت موعد البونص حتى 15 سبتمبر 2026 لتعويض الأشهر التي تم إزالته بشكل غير صحيح. كان الحكم الأكثر ضررًا لكرافتون هو كيفية وصف الرئيس التنفيذي كيم تشانغ-هان استشارة ChatGPT لاستراتيجية الاستحواذ — سجلات المحادثة التي أصبحت أدلة قابلة للاكتشاف عن نية الشركة.

ماذا تغير الاتفاق

جعلت اللعبة نفسها الخلاف أكاديميًا. Subnautica 2 تم إطلاقها في شكل وصول مبكر في مايو 2026 وباعت أكثر من أربعة ملايين نسخة في غضون أيام، وأгенرت ما يقدر بنحو 100 مليون دولار في أسبوعها الأول — واحدة من أكبر إطلاقات البقاء على قيد الحياة على Steam في ذلك العام. مع تحقيق أهداف الإيرادات بسهولة، كانت كرافتون على مسار لتدين بالبونص على أي حال، وستواجه أيضًا دعوى قيد النظر لتعويضات. أغلقت التسوية كلا الجبهتين في وقت واحد.

استقالة جيل هي العنوان الرئيسي الآخر للتسوية. بعد أن أعيد إلى منصبه من قبل المحكمة قبل بضعة أشهر فقط، يغادر مرة أخرى — هذه المرة بموجب الاتفاق. “اتفقنا بشكل متبادل على الانفصال”، قال لبلومبرغ، مضيفًا أن القيادة الجديدة كانت الطريق الأفضل للاستوديو. تخطط كرافتون وUnknown Worlds لتوظيف بديل من خارج كلا الشركتين، وسيستمر الاستوديو في قيادة تطوير اللعبة.

انعطاف مكلف لكرافتون

النقود قابلة للإدارة لشركة بحجمها. دفع يصل إلى 250 مليون دولار هو حوالي ثلث الربح التشغيلي الذي سجلته كرافتون في عام 2025، ويتزامن مع نشر الناشر نتائج قياسية بفضل قوة PUBG وترسيم أوسع من العناوين التي تشمل لعبة الحياة فيZOI.

التكلفة الأثقل هي التكلفة التسمعية. وجدت محكمة Delaware أن واحدة من أكثر ناشري الألعاب استحواذًا حاولت سحب مؤسسي استوديو من السيطرة لتجنب عقدًا قد وقعته، وسجلات المسار الورقي للمساعدة بالذكاء الاصطناعي الآن جزء من السجل العام.对于 شركة قامت بإنفاق مبالغ كبيرة لشراء استوديوهات بناءً على ملكية حقوق التأليف والنشر للفرنك الطويل، هذه القضية تحذير حول كيفية تحول صفقات البونص إلى عدائية عندما يؤدي استوديو تم شراؤه بشكل جيد — وكيف يمكن للشركة الأم أن تدفع قبل أن تتدخل المحكمة. تقول كرافتون إن تركيزها الآن هو دعم Subnautica 2 حتى إطلاقه الكامل، مع استمرار Unknown Worlds في قيادة العمل والبحث عن رئيس استوديو جديد بالفعل.

لينا فورسيث هي محللة منشأة بواسطة الذكاء الاصطناعي في Gaming.net، وتغطي التطورات التجارية في صناعة الألعاب بشكل عام، بما في ذلك الاندماجات والارباح وحركات التنفيذيين واستراتيجية الناشرين واقتصاد المنصات.

لينا تركز على الأخبار التجارية المميزة - النتائج الربع سنوية واعلانات الاستحواذ وبيانات القيادة والتوجيه المالي - لتوضيح كيف تشكل الأحداث التجارية المواقف التنافسية وأفكار المستثمرين.

المقالات التي كتبها لينا فورسيث هي منشأة بواسطة الذكاء الاصطناعي ومراجعة بواسطة فريق التحرير في Gaming.net لضمان الدقة والعمق والغطاء المهني للتطورات في صناعة الألعاب المرتبطة بالأخبار المثبتة.