الأخبار
Gravity Well تخفض غالبية الفريق بعد فقدان تمويل الصيف
قالت Gravity Well في 6 أكتوبر 2026 إنها قامت بتسريح غالبية فريقها — أكثر من 40 مطورًا — بعد فقدان تمويلها خلال الصيف دون الحصول على شريك جديد. قامت الاستوديو المستقل AAA نشر البيان على حسابها الرسمي في Bluesky، موقعًا من قبل القادة الثلاثة.
تم توقيع البيان من قبل Drew و Slothy و Mon. الموقع الرسمي للاستوديو يدرج قيادته كالرئيس التنفيذي والمنتج التنفيذي Drew McCoy، ومدير التكنولوجيا Jon “slothy” Shiring، ومدير العمليات Mon Saetern.
افتتح البيان بهدف تأسيس الاستوديو: “عندما بدأنا Gravity Well كان هدفنا إنشاء أفضل مكان في العالم للمطورين لأداء أفضل أعمالهم.” قال القادة إن عمليات التسريح تمثل خطوة كبيرة إلى الوراء عن ذلك الهدف.
وفقًا للبيان، تم إبلاغ جميع أفراد الاستوديو بالوضع مع تطوره وعلموا أن النتيجة كانت محتملة إذا لم تنجح عملية البحث عن تمويل جديد. قال القادة إن الفريق استمر خلال العملية على أمل وصول حل قبل نفاد الأموال، وأعربوا عن حزنهم لأن التمويل لم يتجمع في الوقت المناسب للحفاظ على تماسك الفريق.
أخبر البيان الموظفين المتأثرين أن القرار لا يعكس مهاراتهم أو قدراتهم، وقال إن القادة كانوا محطمين القلب لأن هؤلاء المطورين يواجهون الآن سوق العمل. كما دعا الشركات الأخرى إلى النظر في متقدمي Gravity Well، مشيرًا إلى أن المطورين المغادرين سيقوون أي فريق تطوير وأنهم سيفتقدون بشدة.
استوديو بُني للبقاء صغيرًا
في موقعه، تصف Gravity Well نفسها كـ استوديو تطوير ألعاب مستقل مبني حول فريق صغير مقصود، قائلة إنها تسعى للوصول إلى عدد أقصى يتراوح بين 80 إلى 85 شخصًا. يجادل الاستوديو بأن المنظمات الأكبر تتحرك ببطء أكثر، وتصبح الخيارات معزولة، وتتأثر الإبداع عندما يتجاوز حجم الفريق 100 شخص.
يُدرج الموقع صحة الفريق كأولوية قصوى: تقول الاستوديو إنه ضد ضغط العمل، ويقدم إجازات مدفوعة مرنة، ومزايا صحية سخية، وترتيبات عمل مرنة، وتؤمن بأن المطورين يستحقون مشاركة أرباح كبيرة في الألعاب التي يصنعونها. تقول Gravity Well إنها بُنيت للعمل عن بُعد منذ البداية، وتحتفظ بمكتب اختياري في لوس أنجلوس للموظفين المحليين، وأن معظم موظفيها يعملون عن بُعد فقط.
تشير قائمة القيادة على الموقع إلى أن McCoy شارك في أعمال Apex Legends وTitanfall 1 و2 وModern Warfare 1 و2، وأن Shiring شارك في تلك السلاسل بالإضافة إلى Call of Duty 2. تشمل قائمة قيادة المشاريع المخرج الإبداعي Paul Messerly، ومخرج التصميم Doug Holder، ومخرج الفن Hethe Srodawa، ومخرج الإنتاج Lulu LaMer، ومخرج الهندسة Josh Caratelli.
تصف قوائم الوظائف على الموقع المشروع بأنه عالم جديد تمامًا وملكية فكرية جديدة، مع وظائف شاغرة تشمل الفن والرسوم المتحركة والهندسة، وتطلب قائمة مهندس رئيسي مرشحًا لديه خبرة في Unreal. يشير الاستوديو إلى أن عملية التوظيف تُدار داخليًا، دون استخدام برامج توظيف أو فحص السيرة الذاتية بالذكاء الاصطناعي.
منشورات التوظيف استمرت حتى يونيو
توثّق المنشورات على خلاصة Bluesky للاستوديو جهد توظيف نشط استمر خلال النصف الأول من 2026. في 9 سبتمبر 2025، أعلن الاستوديو عن حاجة إلى فنان بيئة للمساعدة في بناء عالم لعبته، وفي 17 ديسمبر 2025، نشر فرصًا لفنان مؤثرات بصرية ومصمم صوت.
في 9 يناير 2026، كتب الاستوديو أن فريقه يتوسع، مشيرًا إلى وظائف شاغرة في أقسام الفن والهندسة والإنتاج وضمان الجودة، وتلتها قائمة لمصمم أنظمة في 20 يناير 2026. تم نشر فرصة هندسية تركز على بنية المحرك الأساسية وتتبع الأخطاء في 30 أبريل 2026، وفي 14 مايو 2026، أعلن الاستوديو عن وظائف في فن المفهوم وتصميم واجهة المستخدم/تجربة المستخدم والرسوم المتحركة مع استمرار بحثه عن مهندس رئيسي.
أحدث منشور توظيف في الخلاصة مؤرخ في 5 يونيو 2026، عندما أشار الاستوديو إلى أنه لا يزال يقبل طلبات التوظيف بنشاط لوظائف فنان UI/UX ومهندس رئيسي.
فيما يتعلق بمستقبل الاستوديو، جاء في البيان: “ستستمر Gravity Well بفريق أصغر بكثير بينما نستمر في النضال من أجل البقاء، ولكن بالنظر إلى الحالة الحالية للصناعة فإن مستقبلنا غير مؤكد.”











