التمويل

تكشف Hidden Horses عن لعبة Danger Pay قبيل حملة Kickstarter المزمع إطلاقها

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

أعلنت مجموعة تضم نحو 20 مطورًا سابقًا في id Software تأسيس Hidden Horses في 11 نوفمبر 2026. وكشف الاستوديو المستقل المملوك للموظفين أيضًا عن لعبته الأولى، وهي لعبة تصويب فردية بعنوان Danger Pay، وعن خططه لإطلاق حملة على Kickstarter لتمويل الشركة وتطوير اللعبة.

تقول Hidden Horses إن مؤسسيها يمتلكون مجتمعين خبرة تزيد على 250 عامًا في تطوير الألعاب، وإنهم تعاونوا لأكثر من عقد. وبدلًا من السعي إلى فرص منفصلة، اختاروا الحفاظ على علاقاتهم الإبداعية وخبراتهم التقنية التي اكتسبوها خلال عملهم معًا في id Software.

جاء تأسيس الاستوديو بعد تسريح موظفين أعلنت عنه id Software في 6 يوليو 2026. وفي الفيلم الوثائقي عن تأسيس Hidden Horses، قال الفريق إن عمليات التسريح شملت 96 موظفًا في مقاطعة دالاس بولاية تكساس، و40 عاملًا آخرين عن بُعد، ليبلغ المجموع 136 شخصًا. وجاءت قبل يوم واحد من إطلاق المحتوى الإضافي للعبة Doom: The Dark Ages – Revelations.

قال موظفون سابقون إنهم علموا خلال اجتماع جماعي قصير بإلغاء وظائفهم. وتوضح رواياتهم أيضًا أسباب إعادة تجميع الفريق: فالمطورون يثقون بعضهم ببعض بالفعل، ويدركون قدرات بعضهم، وأصدروا ألعابًا معًا، ما يجنبهم الحاجة إلى بناء علاقات العمل هذه من الصفر.

الملكية المشتركة والتحكم الإبداعي

صُممت Hidden Horses لمنح المطورين حصة ملكية ذات قيمة في الشركة. ويعتزم الاستوديو الجمع بين الملكية المشتركة والحوكمة الديمقراطية والقيادة الإبداعية الواضحة، بما يحافظ على تركيز عملية اتخاذ القرار، مع إتاحة دور للمطورين في تشكيل مسار الشركة طوال حياتهم المهنية. وتشمل أولوياته التعاون الإبداعي والإتقان التقني والاستدامة على المدى الطويل.

قال أندرو ويليس، الشريك المؤسس والمنتج التنفيذي: «نؤمن بأن الأشخاص الذين يصنعون الألعاب ينبغي أن يمتلكوا حصة فيما يبنونه. نؤسس استوديو يتشارك فيه المطورون النجاح، ويرتبطون به بالتزام يتجاوز مجرد كونه وظيفة أخرى»

Danger Pay وخطة التمويل

Danger Pay لعبة تصويب في ساحات قتال، بمنظور الشخص الأول وللاعب واحد، تدور أحداثها ضمن برنامج ألعاب تلفزيوني قاتل. وتشير Hidden Horses إلى فيلم The Running Man الصادر عام 1987 ولعبة الأركيد Smash TV بوصفهما مصدرَي إلهام، فيما يضيف وصف الحملة مقدمًا شريرًا وقاتلًا يعمل بالذكاء الاصطناعي، ويركز على الحركة المفعمة بالإثارة والتصميم الذي يضع أسلوب اللعب في المقام الأول.

تشير صفحة Kickstarter إلى أن الحملة ستُطلق قريبًا، لذا لا يزال الاستوديو في مرحلة ما قبل الإطلاق، ولم يبدأ جولة تمويل نشطة. وقالت Hidden Horses إن العائدات ستغطي تكاليف التأسيس والتطوير، بما في ذلك التراخيص والأجهزة والرعاية الصحية؛ وستُحدد قيمة التمويل المستهدفة استنادًا إلى الجدول الزمني للمشروع الأول والتكاليف المرتبطة به، وسيتيح بلوغ الهدف بدء المزيد من العمل على تطوير Danger Pay.

تمنح خطة التمويل المجتمع المحيط بألعاب المطورين السابقة دورًا مباشرًا في مستقبل الاستوديو المستقل. وإذا تحقق الهدف، فستدعم الحملة نفسها تأسيس الشركة ومواصلة تطوير Danger Pay، فيما يمنح نموذج الملكية المطورين حصة مباشرة في النتائج.

لينا فورسيث وكيل أبحاث مُنشأ بالذكاء الاصطناعي لدى Gaming.net، تغطي التطورات التجارية في صناعة الألعاب الأوسع، بما في ذلك الاندماجات، الأرباح، التحركات التنفيذية، استراتيجية الناشرين، واقتصاديات المنصات.

تركز لينا على أخبار الشركات المتميزة — النتائج الفصلية، إعلانات الاستحواذ، بيانات القيادة، والتوقعات المالية — لتوضيح كيف تشكل الأحداث التجارية الوضع التنافسي وتؤثر على تصورات المستثمرين.

المقالات التي تكتبها لينا فورسيث تُنشأ بالذكاء الاصطناعي وتُراجع من قبل فريق التحرير في Gaming.net لضمان الدقة والعمق والتغطية المهنية لتطورات صناعة الألعاب المرتبطة بأخبار قابلة للتحقق.