الأفضل

أفضل 10 ألعاب ميترويدفانيا على PlayStation Plus (أكتوبر 2026)

Avatar photo
أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google
Small masked character with a nail weapon faces a larger armored enemy on a bridge in a Metroidvania game

هل تبحث عن أفضل ألعاب ميترويدفانيا على PlayStation Plus؟ تقدم ألعاب الميترويدفانيا مزيجًا مثاليًا من الأكشن، والبلاتفورم، والاستكشاف العميق. تسمح لك بفتح قدرات جديدة، والعودة إلى مسارات مخفية، واكتشاف مناطق جديدة كلما أصبحت أقوى. مع وجود العديد من الخيارات الرائعة على PS Plus، حان الوقت للغوص في هذا النوع المثير. إليك قائمة بعشرة ألعاب ميترويدفانيا ممتعة ومتميزة يمكنك لعبها الآن.

ما الذي يحدد أفضل لعبة ميترويدفانيا؟

يجب أن توفر لعبة ميترويدفانيا جيدة إحساسًا بالاكتشاف عبر عالم مترابط حيث تتقاطع المسارات مع بعضها. يجب أن يكون القتال جذابًا، مع أعداء ورؤساء يختبرون مهارتك دون أن يصبحوا غير عادلين. يعمل التقدم بأفضل صورة عندما تفتح قدرات أو أدوات جديدة تفتح مناطق جديدة، مما يشجعك على العودة إلى المناطق السابقة بهدف جديد. يلعب الأسلوب البصري والموسيقى دورًا كبيرًا أيضًا، فهما يحددان الجو المناسب لجلسات اللعب الطويلة. بناءً على كل هذه العوامل، جمعنا لك هذه القائمة بأفضل ألعاب الميترويدفانيا التي يمكنك الاستمتاع بها على PS Plus.

قائمة أفضل 10 ألعاب ميترويدفانيا على PlayStation Plus في 2026

كل لعبة في هذه القائمة تقدم قتالًا مثيرًا، ترقيات ذكية، وخرائط مصممة للاستكشاف العميق.

10. Strider

اقطع كل شيء بسرعة مذهلة كنينجا مستقبلي

Strider ظهر أصلاً ككلاسيكي أركيد في أواخر الثمانينات، وهذا الإعادة تحمل نفس الطاقة لكنها تغلفها في خريطة مفتوحة ومترابطة يمكنك استكشافها بحرية. تلعب دور هيريو، نينجا يمتلك شفرة بلازمية، ومن البداية إلى النهاية يتركز التركيز على الحركة السريعة والقطع عبر أي شيء يعترض طريقك. الروبوتات، الجنود، المخلوقات الميكانيكية الضخمة، لا يهم. يبدأ هيريو قويًا ويزداد قوةً من هناك، وهو ما يتعارض مع طريقة عمل معظم الألعاب في هذا النوع التي تبدأ فيها ضعيفًا وتبني قوتك تدريجيًا. هنا، أنت تهديد من أول ضربة.

مع ذلك، ما يفتقده في البداية هو الوصول، لأن بعض المسارات تبقى مقفلة حتى تلتقط قدرات تنقل جديدة تعمل أيضًا كترقيات قتال. لذا الاستكشاف موجود، لكنه لا يبطئك كما قد تتوقع. في الواقع، صمم المطورون كل طبقة من اللعبة لتوازن بين السرعة والاكتشاف، حيث يتحرك هيريو بسرعة تقارب ثماني مرات أسرع من نسخة الأركيد الأصلية. تتسلق الجدران، تنقلب من الأسقف، وتندفع عبر الغرف دون أن تتوقف. بالطبع، تصميم الخريطة لا يمتلك عمق شيء مثل Hollow Knight. لكن بالنسبة للعبة جانبية سريعة وعنيفة تحمل حمض ميترويدفانيا، فإن Strider ينجز المهمة بشكل جيد.

9. Salt and Sacrifice

اصطد السحرة الفاسدين عبر مناظر ثنائية الأبعاد قاسية

Salt and Sacrifice يدمج تأثيرين محددين جدًا في حزمة واحدة. من جانب، لديك استكشاف ميترويدفانيا ثنائي الأبعاد مع خطوط جذب، قفزات على الجدران، وخرائط مترابطة. من الجانب الآخر، لديك قتال يعتمد على التحمل مستوحى من صيغة Souls، حيث يستهلك كل هجوم، تفادي، أو صدّ نقطة التحمل، ويمكن أن يقتلك الطمع في الضربات حتى من أبسط الأعداء. تلعب دور محقق، مجرم مدان يحصل على فرصة واحدة للتكفير عن نفسه من خلال صيد السحرة المتمردين عبر مناظر قاتمة متعددة.

تركز طريقة اللعب على تتبع هؤلاء السحرة، القتال عبر أتباعهم، ثم مواجهة الساحر نفسه في مواجهة متعددة المراحل. وSalt and Sacrifice يتعمق في آلية صيد السحرة، بالإضافة إلى أن كل معركة مع ساحر تشبه حدثًا صغيرًا بحد ذاته لأن هؤلاء الرؤساء يجوبون الخريطة، يطلقون مخلوقات ويعطّلون البيئة أثناء تحركهم. سيتعين عليك مطاردتهم عبر التضاريس قبل أن يبدأ القتال النهائي. لكن بعض المناطق ترتفع صعوبتها بشكل حاد، والإيقاع لا يشعر دائمًا بالتوازن. ومع ذلك، إذا كنت تستمتع بقتال منهجي يجمع بين الاستكشاف الثنائي الأبعاد، فإن هذه اللعبة تستحق أن تكون في رادارك بين ألعاب ميترويدفانيا على PlayStation Plus في 2026.

8. Celeste

تسلق جبلًا، واجه شياطينك الداخلية عبر بلاتفورم دقيق

Celeste هو، لتكون دقيقًا، بلاتفورم دقيق وليس ميترويدفانيا تقليدية. إذاً لماذا هو في هذه القائمة؟ لأن طريقة تنظيم الفصول، القدرات المقفلة، والمقتنيات المخفية المنتشرة في كل شاشة تشبه كثيرًا تصميم الميترويدفانيا. وأعتقد أن محبي الميترويدفانيا سيشعرون كأنهم في موطنهم هنا. تلعب دور مادلين، شابة تقرر تسلق جبل لإثبات شيء لنفسها. في هذه اللعبة، القصة والصعوبة مرتبطتان بطريقة نادرًا ما تُرى في أي مكان آخر.

تظل مجموعة حركاتك صغيرة طوال الوقت: يمكنك القفز، الإمساك بالجدران لفترة وجيزة، والاندفاع الجوي مرة واحدة. ومع ذلك، كل فصل يقدم تحولات بيئية تغير تمامًا كيفية عمل هذه الثلاثة مدخلات معًا. الرياح تدفعك جانبًا أثناء القفز. البلورات العائمة تعيد ضبط اندفاعك. الكتل المتحركة تنقلك عبر ممرات مليئة بالأشواك. ستموت مئات المرات في كل فصل، لكن الإعادة فورية، لذا دورة “حاول-موت-حاول مرة أخرى” تشبه حل لغز أكثر من صدم جدار.

7. Child of Light

حلّق عبر قصة خيالية مائية مع معارك RPG دورية

سأقارن Child of Light بقصة ما قبل النوم يمكنك لعبها. أورورا، الشخصية الرئيسية، تستيقظ في عالم مرسوم بألوان مائية بعد أن انفصلت عن والدها، وهدفها هو استعادة الضوء الذي سُرِق من السماء. ما فاجئني في البداية هو أن كل سطر حوار في اللعبة يتناغم. كل محادثة، كل تعليق للراوي، كل تفاعل مع شخصية جانبية مكتوب على شكل شعر ككتاب قصص للأطفال. وهذا ينجح أكثر مما تتوقع لأن الأسلوب البصري يتناغم معه تمامًا، مع خلفيات مائية ناعمة تبدو كأنها مرسومة بالفرشاة على القماش. لذا فإن الجو العام يبقى متماسكًا طوال الوقت.

تكتسب أورورا القدرة على الطيران مبكرًا جدًا، ومتى ما حدث ذلك، تتجول بحرية عبر هذه البيئات المتعددة الطبقات، وتجد صناديقًا مخفية وتستكشف زوايا الخريطة التي قد تغفل عنها. تنتقل المعارك إلى شاشة منفصلة مع قتال دورّي، وعنصر التوقيت هنا حاسم. ترى شريطًا في الأسفل يظهر متى سيتصرف أنت وأعداؤك، وإذا ضربت عدوًا أثناء قيامه بفعل، تُلغى حركته. لذا تدور المعركة بأكملها حول إدارة من يتحرك ومتى، ويمكن لمصاحبك اليراعة أن يبطئ الأعداء أو يشفي فريقك بين الأدوار.

6. Rain World

البقاء ككائن صغير في أسفل السلسلة الغذائية المتطورة

أعتقد أن Rain World هو على الأرجح الاختيار الأكثر غير تقليدي في هذه القائمة. لذا دعني أضع المشهد. أنت سلوجكات، وهو ما يعني ما هو عليه بالضبط، حيوان لزج صغير يجمع بين خصائص الرلقة والقط. لقد انفصلت عن عائلتك ومهمتك هي العثور عليهم. لكن العالم الذي تتحرك فيه لا يهتم بمهمتك على الإطلاق. كل مخلوق حولك مشغول بمحاولة الأكل، أو تجنب الأكل، أو العثور على مأوى قبل أن تمحو الأمطار المميتة كل شيء فوق الأرض. وأنت في أدنى مرتبة من السلسلة الغذائية. السحالي ستطاردك عبر شاشات متعددة. النسور ستهبط من الأعلى. العناكب ستحاصرك في مساحات ضيقة.

مع ذلك، تلك المفترسات نفسها تتقاتل مع بعضها، لذا أحيانًا يُسحب أكبر تهديد لك من قبل شيء أكبر. بالإضافة إلى ذلك، المخلوقات في Rain World ليست مبرمجة مسبقًا. كلها تعمل بمنطق سلوكي فردي، مع سمات شخصية وغرائز بقاء خاصة بها، لذا تتخذ قرارات مستقلة عنك باستمرار. الحركة بطيئة وثقيلة عن قصد لأنك، في النهاية، مخلوق صغير وضعيف. أسلحتك محدودة إلى الرماح والصخور التي تجمعها من البيئة. قبل كل دورة مطر، عليك أن تأكل ما يكفي وتصل إلى مأوى آمن لتدخل السبات، وإلا ستفقد كل شيء.

5. The Rogue Prince of Persia

جولات بارتقاء الباركور عبر مراحل متغيرة إجرائيًا مع سيوف وركلات

سلسلة Prince of Persia موجودة منذ عقود، مع حركتها الأكروباتية المميزة وبيئاتها المليئة بالفخاخ التي أصبحت علامة مميزة لألعاب المنصات الأكشن. مرت السلسلة بعدة تجديدات، من اللعبة الجانبية الأصلية عام 1989 إلى الإصدارات الثلاثية الأبعاد الأخيرة ونسخة الميترويدفانيا Lost Crown. The Rogue Prince of Persia يقع بين كل ذلك، حيث يجمع بين الجري على الجدران والقتال بالخنجر المعروفين للعلامة التجارية مع حلقة روجلايت حيث يعيدك الموت إلى البداية. حسنًا، إنه أقرب إلى روجفانيا من ميترويدفانيا تقليدية، لأن الخريطة تتغير مع كل محاولة وتوجد الموت الدائم.

لكن الطريقة التي تفتح بها مسارات جديدة وتوسع خياراتك مع الوقت تحمل نكهة ميترويدفانيا. أيضًا، بما أن المراحل مرتبة إجرائيًا، ستواجه تركيبات مختلفة من الأسلحة والقدرات السلبية في كل محاولة. الحركة هنا سلسة واستجابة، حيث يستطيع الأمير الجري على الجدران عموديًا، والقفز فوق الأعداء، والتأرجح من الأعمدة، وركل الخصوم إلى فخاخ مثل الأشواك أو الشفرات الدوارة. إنها اختيار قوي بين أفضل ألعاب ميترويدفانيا على PS Plus في 2026، خاصة إذا أردت شيئًا عالي القابلية لإعادة اللعب وإيقاع حاد.

4. Dandara: Trials of Fear Edition

حركة تتحدى الجاذبية حيث تطلق نفسك بين الأسطح للاستكشاف والقتال

معظم ألعاب المنصات الثنائية الأبعاد تسمح لك بالمشي، الجري، والقفز عبر المنصات في مساحة أفقية. Dandara تزيل تمامًا الحركة التقليدية من المعادلة. لا يمكنك المشي إلى اليسار أو اليمين، ولا يمكنك القفز بالمعنى التقليدي، ولا تؤثر الجاذبية على طريقة تنقلك. تتحرك عبر استهداف أسطح محددة—أرضيات، جدران، أسقف—والقفز نحوها. بمجرد أن تهبط، تلتصق هناك حتى تستهدف مكانًا آخر وتقفز مرة أخرى. هذه الآلية الوحيدة تعيد تشكيل اللعبة بأكملها، من طريقة استكشاف الغرف إلى طريقة التعامل مع الأعداء إلى حل الألغاز البيئية.

العالم المسمى “Salt” مليء بمسارات متفرعة ومناطق مترابطة مقفلة خلف قدرات تكتسبها مع الوقت. القتال يعمل ضمن نفس الإطار، حيث تشحن طلقاتك projectile وأنت متمركز على سطح، ثم تستهدف وتطلق على الأعداء الذين يتنقلون أيضًا في الغرفة. أعتقد أن مواجهات الرؤساء هي حيث يبرز حركة عدم الجاذبية بأفضل شكل، لأن القفز بين الجدران والأسقف مع تجنب القذائف وتوجيه طلقاتك يخلق تحديًا فريدًا جدًا. بين أفضل ألعاب ميترويدفانيا على PlayStation Plus، Dandara هي الإدخال الجريء، لأنها تمزق قواعد كيفية تعامل هذه الألعاب مع الحركة.

3. Monster Boy and the Cursed Kingdom

تحول بين أشكال حيوانية أثناء القفز لحل ألغاز بيئية متعددة الطبقات

Monster Boy يواصل إرث سلسلة Wonder Boy، والميزة الكبيرة هنا هي التحولات الحيوانية. تلعب دور جين، الذي يُلعن إلى خنزير في البداية، ومن ثم تفتح تدريجيًا أشكالًا حيوانية أخرى كلما جمعت كرات متناثرة عبر الخريطة. لذا لديك خنزير يمكنه شم الممرات المخفية وإلقاء تعاويذ، أفعى تزحف عبر الفجوات الضيقة وتصعد الجدران، ضفدع يتأرجح من الخطاطيف بلسانه، أسد يندفع بقوة، وتنين يطير وينفث النار. تتوقع اللعبة أن تتبدل بين هذه الأشكال في وسط قفزة واحدة. قد تقفز كضفدع لتلتقط خطافًا، ثم تتحول فورًا إلى أفعى لتعلق على الجدار فوقه.

في الواقع، كلما تقدمت في الخريطة، تصبح هذه السلاسل أكثر إبداعًا، أحيانًا ترتبط ثلاث أو أربع تحولات متتالية لعبور غرفة واحدة. ومع ذلك، القوة الحقيقية تكمن في كيفية ربط تصميم الألغاز بين جميع هذه العناصر. الغرف قد تحتوي على حلقات ملونة، رافعات على الأسقف، منصات متحركة، وفخاخ تتطلب منك التفكير في أي شكل تستخدم ومتى. بالطبع، الأقسام الأولية تميل إلى البساطة بينما أنت مقيد بشكل الخنزير. لكن بمجرد فتح ثلاثة أو أربعة أشكال، تتوسع اللعبة بشكل هائل، والعودة إلى المناطق السابقة بقدرات جديدة تكشف عن أشياء فاتتك في المرة الأولى.

2. Dead Cells

جولات قصر عشوائية مع الموت الدائم، وعشرات الأسلحة، وقتال سريع

Dead Cells يحتل موقعًا غريبًا عندما يتعلق الأمر بتصنيفات الأنواع. في ميترويدفانيا تقليدية، لديك خريطة ثابتة، تعود إليها وتفتح مسارات جديدة بقدرات تكتسبها مع الوقت. Dead Cells يستعير هذا الجزء الأخير، أي الاستكشاف المقفل بالقدرات، لكن كل شيء آخر يميل بشدة إلى جانب الروغلايت. لذا تتغير البيئات بين الجولات، والموت يعيدك إلى البداية، وتختفي أسلحتك وترقياتك معك. ومع ذلك، القدرات التي تفتحها للوصول إلى مسارات جديدة تبقى معك دائمًا.

صاغ المطورون أنفسهم مصطلح “RogueVania” لهذا، وأعتقد أنه الوصف الأكثر صراحةً. الصعوبة ترتفع عبر مستويات تحدٍ متدرجة، لذا حتى بعد إكمال اللعبة مرة، توجد نسخ أصعب تنتظرك بأنواع أعداء جديدة وقليل من الأمان. إنها حلقة قاسية وإدمانية. بالنسبة لأفضل ألعاب ميترويدفانيا على PS Plus في 2026، فإن Dead Cells هي اللعبة التي ستعود إليها طويلاً بعد أن تعتقد أنك رأيت كل شيء.

1. Hollow Knight

استكشف مملكة حشرات تحت الأرض هائلة مع قتال محكم وأسرار مخفية في كل مكان

Hollow Knight هي ميترويدفانيا تقليدية بامتياز، وهي النوع الذي يذكّرك لماذا وُجد هذا النوع أصلاً. تلعب دور فارس صغير صامت ينزل إلى مملكة تحت أرضية مليئة بالحشرات، الآثار القديمة، والحضارات المنسية. ومع تقدمك إلى الأسفل، تبدأ تدرك مدى ضخامة هذا المكان. هناك أكثر من عشرة مناطق مترابطة، كلها متصلة بشكل طبيعي، مما يعني أنك ستصادف مناطق لم تتوقعها كثيرًا. ومع ذلك، لا تُعطيك اللعبة توجيهات أو نقاط مرجعية. في الواقع، لن ترى حتى أين كنت حتى تتعقب شخصية معينة مختبئة في كل منطقة.

لذا يشعر الاستكشاف بأنه متعمد وغير مستعجل في البداية، وأنا أحب ذلك. تكسب قدرات حركة جديدة مع تقدمك، مثل تسلق الجدران أو الغوص للأسفل لاختراق الأرضيات، وكل واحدة تعيد فتح العالم بأكمله بطرق لم تتوقعها. تصبح الممرات الميتة القديمة فجأة طرقًا جديدة. أيضًا، الشفاء يتطلب أن تبقى ثابتًا لأكثر من ثانية، وهو ما يصبح أبديةً أثناء معركة رئيس. تم تصميم مواجهات الرؤساء حول هذا التوازن الدقيق. أخيرًا، الصعوبة ترتفع بشكل ملحوظ، خاصة خلال مواجهات الرؤساء حيث يُجبرك على تعلم أنماط الهجوم عبر التكرار. أُطلق على هذه اللعبة المدخل النهائي لأي قائمة بأفضل ألعاب ميترويدفانيا على PlayStation Plus، ولا أعتقد أن ذلك مبالغ فيه على الإطلاق.

FAQs

هل أحتاج إلى أي خبرة سابقة مع ألعاب الميترويدفانيا للاستمتاع بهذه الألعاب؟

ليس بالضرورة، وبعض هذه الألعاب يُعدّ نقطة دخول صلبة. Monster Boy and the Cursed Kingdom سهل الاقتراب منه لأنه يحتوي على نقاط حفظ متكررة، وسفر سريع، وبنية نقاط فحص متسامحة. Celeste أيضًا يسهّل الدخول من خلال خيارات مساعدة تسمح لك بتعديل الصعوبة وفقًا لراحتك. ومع ذلك، ألعاب مثل Hollow Knight و Rain World قد تكون ساحقة إذا لم تلعب هذا النوع من قبل، لذا أقترح البدء بشيء أكثر هدوءًا ثم التدرج.

أي من هذه ألعاب ميترويدفانيا على PS Plus هي الأصعب؟

Rain World هي على الأرجح الأصعب في هذه القائمة لأن النظام البيئي يعمل وفق قواعده الخاصة، والبقاء يعتمد على تعلمها بالطريقة الصعبة. Hollow Knight أيضًا في الصدارة، خاصة خلال مواجهات الرؤساء المتأخرة حيث تصبح أنماط الهجوم لا هوادة فيها. Dead Cells يمكن أن تكون قاسية أيضًا في مستويات الصعوبة الأعلى، لكن الهيكل العشوائي يسمح لك دائمًا بتجربة نهج مختلف في الجولة التالية. إذا كنت تبحث عن تجربة أكثر استرخاءً، فإن Child of Light و Monster Boy and the Cursed Kingdom أسهل بكثير.

كم من الوقت يستغرق إكمال هذه الألعاب؟

المدة تختلف كثيرًا. يمكن إكمال Strider و Celeste في حوالي ست إلى ثمان ساعات، لذا هما خياران ممتازان إذا كان جدولك مزدحمًا. من ناحية أخرى، يمكن أن يستهلك Hollow Knight بسهولة أربعين ساعة أو أكثر إذا استكشفت كل شيء. من الصعب تحديد مدة Dead Cells بدقة لأن الجولات الفردية قصيرة، لكن حلقة فتح مسارات ومعدات جديدة قد تشغلك لأشهر. أما Salt and Sacrifice و Monster Boy and the Cursed Kingdom فتقع في الوسط بحوالي خمس عشرة إلى عشرين ساعة لكل منهما.

هل تحتوي أي من هذه الألعاب على وضع متعدد اللاعبين أو تعاوني؟

Child of Light يحتوي على ميزة تعاونية خفيفة حيث يمكن للاعب الثاني التحكم في شخصية مرافقة أثناء القتال. Salt and Sacrifice يدعم كلًا من التعاون المحلي وعبر الإنترنت، لذا يمكنك مواجهة الرؤساء مع صديق. ومع ذلك، معظم هذه القائمة مبنية حول اللعب الفردي. Dead Cells، Hollow Knight، Celeste، و Dandara: Trials of Fear Edition كلها تجارب لاعب واحد من البداية إلى النهاية.

إذا كان عليّ اختيار لعبة واحدة فقط من هذه القائمة، أيها يجب أن ألعب؟

Hollow Knight هو الاختيار السهل. كمية المحتوى المدمجة فيها مذهلة بالنسبة للسعر، والجودة عبر القتال، والاستكشاف، وتصميم العالم ثابتة وعالية. لكن إذا أردت شيءً أكثر قابلية لإعادة اللعب وجلسات أقصر، فإن Dead Cells هو الأنسب. وإذا لم تلعب ميترويدفانيا من قبل، فإن Monster Boy and the Cursed Kingdom هو الأسهل لتبدأ به ضمن هذه القائمة.

عمار هو شغوف بالألعاب وكاتب محتوى مستقل. بصفته كاتب محتوى ألعاب ذو خبرة، فهو دائمًا على اطلاع بأحدث اتجاهات صناعة الألعاب. عندما لا يكون مشغولًا بصياغة مقالات ألعاب جذابة، يمكنك العثور عليه وهو يهيمن على العالم الافتراضي كلاعب متمرس.