الأفضل
10 أفضل ألعاب Metroidvania على بلايستيشن بلس (يونيو 2026)
هل تبحث عن أفضل ألعاب Metroidvania على بلايستيشن بلس؟ ألعاب Metroidvania توفر مزيجًا مثاليًا من الإجراءات والمنصات والاستكشاف العميق. أنها تسمح لك بفتح قويات جديدة والعودة إلى مسارات مخفية واكتشاف مناطق جديدة مع تقدمك. مع وجود العديد من الخيارات الرائعة على بلايستيشن بلس، إنه الوقت المثالي للغوص في هذا النوع المثير. هنا قائمة بأفضل 10 ألعاب Metroidvania ممتعة وبارزة يمكنك لعبها الآن.
ما الذي يحدد أفضل لعبة Metroidvania؟
يجب أن توفر لعبة Metroidvania جيدة شعورًا بالاكتشاف من خلال عالم متصل حيث ترتبط المسارات ببعضها البعض. يجب أن تكون المعركة ممتعة، مع أعداء ورسوم متحركة تختبر المهارة دون أن تصبح غير عادلة. يعمل التقدم بشكل أفضل عندما تفتح القدرات أو الأدوات الجديدة مناطق جديدة، مما يشجعك على العودة إلى المناطق السابقة بغرض جديد. يلعب الأسلوب المرئي والموسيقى دورًا كبيرًا أيضًا، مما يحدد المزاج الصحيح للجلسات الطويلة. عند النظر في كل هذه الأشياء، قمنا بتحديث قائمة أفضل ألعاب Metroidvania التي يمكنك الاستمتاع بها على بلايستيشن بلس.
قائمة أفضل 10 ألعاب Metroidvania على بلايستيشن بلس في 2026
تجلب كل لعبة على هذه القائمة معارك مثيرة وتحسينات ذكية وخرائط مصممة للاستكشاف العميق.
10. Strider
نينجا سيبرنيطيكي يقطع مدينة مستقبلية بسرعة لا هوادة فيها
Strider ي发生 في مدينة عسكرية ثقيلة تسيطر عليها ديكتاتور قاسٍ يُدعى جراند ماستر ميو. المدينة تحت الحصار التام، وتتم مراقبتها من قبل الجنود والrobots والكائنات الحيوية المُهندسة جينيًا مخلصة للنظام. تلعب دور هيريو، عميل من الدرجة الأولى أُرسل لتفكيك البنية السلطة بالكامل من الداخل. العالم له هوية بصرية باردة ومتعسفة، مبنية على الهندسة المعمارية الصناعية والمرافق المضاءة بالنيون والمنشآت العسكرية المتراكمة عبر مناطق متعددة. يتوسع الخريطة مع جمعك لمهارات التنقل الجديدة، وتفتح المناطق التي كانت غير قابلة للوصول في البداية بشكل طبيعي مع مرور الوقت.
سلاح هيريو الأساسي هو سيف حاد بالبلازما يُدعى سايفر، ويشعر قطع مجموعات من الأعداء به kaoaggressive ومباشر. يأتي السيف في متغيرات عناصر مختلفة يتم اكتشافها من خلال الاستكشاف، ويتطلب التبديل بينها للوصول إلى أنواع معينة من الأعداء والحدائق البيئية. الحركة هي حيث يتفوق اللعبة حقًا، حيث يمكن لهيريو الجري على الجدران والالتصاق بالأسقف والقفز المتسلسل عبر الفضاءات الرأسية مع مقاومة قليلة جدًا.
9. Salt and Sacrifice
مطاردة السحرة القوي عبر مسارات معادية وتنافس في معارك جانبية قاسية
Salt and Sacrifice هو تتمة لـ Salt and Sanctuary، ويتحرك التتمة كل البنية نحو مطاردة السحرة القوي المتناثرين عبر منطقة خطرة. العالم مقسم إلى مناطق متميزة، وكل منطقة لها هويتها البصرية الخاصة وسلوك العدو وحاكم الساحر يسيطر على المنطقة. يستخدم الأسلوب الفني تفاصيلًا حية مع تلميحات خيالية مظلمة. تلعب دور محقق مُmarked مُرسل إلى الأراضي العدوة لمطاردة هؤلاء السحرة قبل أن يسببوا مزيدًا من الدمار.
العالم ي مقاومك في كل خطوة، وأكثر ما تتقدم إلى مناطق جديدة، يصبح العداء أكثر عدوانية. دورة المطاردة هي الميزة المميزة لـ Salt and Sacrifice. عندما يظهر الساحر في منطقة، تطارده عبر موجات من الأتباع المُستدعاة قبل المواجهة نفسها، وتتطلب المواجهات متعددة المراحل انتباهًا جادًا إلى التموضع وأنماط الهجوم. يمنح هزيمة الساحر مواد صياغة نادرة تستخدم لصياغة وتحسين المعدات القوية، ويصبح بناء المجموعة الصحيحة من المعدات أكثر أهمية مع تصاعد الصعوبة.
8. Celeste
منصة دقيقة حول تسلق جبل ومواجهة النضال الداخلي
Celeste يتبع ماديلين، شابة تقرر تسلق جبل مشهور بالصعوبة尽管 عدم وجود خبرة في التسلق ووزن كبير من الحمل النفسي يثقلها. الجبل مقسم إلى فصول، وكل فصل ي介绍 موضوعًا بصرية hoàn toàn جديدًا جنبًا إلى جنب مع مفهوم ميكانيكي جديد يُضاف إلى الحركات الحالية. الفن البكسل التعبيري والمفصل في كل قسم من صعود الجبل، والصوت يغير الشخصية لتطابق الشخصية البصرية لكل منطقة.
مجموعة حركات ماديلين متعمدة محدودة. يمكنها القفز والتعلق على الجدران والتنفيذDash الجوي في أي اتجاه قبل الحاجة إلى إعادة التشغيل على أرض صلبة. تم تصميم اللعبة بأكملها حول هذه الإجراءات، وتصميم المستوى يستخرج مجموعة غير عادية من التحديات من أداة محدودة جدًا. الشاشات هي تسلسلات متصلة من العوائق، وتصاعد الصعوبة بشكل مستمر من خلال الترتيبات الإبداعية بدلاً من التعقيد الساحق. Celeste لا يتبع الهيكل التقليدي لـ Metroidvania من الخرائط المتصلدة والتقدم المحدد بالقدرات، على الرغم من أن عمق عالمه وكثافة أسراره تجعله يتناسب بشكل مريح مع أفضل ألعاب Metroidvania على بلايستيشن بلس.
7. Source of Madness
قتل من خلال عوالم مظلمة متغيرة مع السحر ضد المخلوقات والزعماء المخيفين
Source of Madness هو لعبة جانبية roguelite تقع في عالم يبتلعه الرعب الكوني. المخلوقات التي تواجهها يتم توليدها بواسطة شبكة عصبية، وهذا يعني أن كل تشغيل ينتج مخلوقات معمارية جسدية مختلفة وسلوكًا وتصرفات حركية. يمتد التوليد الإجرائي إلى ما وراء تخطيط المستوى إلى الوحوش نفسها، لذلك العودة إلى نفس البيئة في الجولة الثانية تشعر حقًا بالفرق عن المحاولة السابقة.
التوجيه البصري يعتمد بشكل كبير على الرعب اللوفكرافي، وتصاميم الوحوش غير مريحة في تشريحها السائل وغير المتناظر. تلعب دور ساحر، وأدواتك الهجومية هي السحر فقط. السحر هو أداتك الأساسية لتنظيف موجات من الأعداء، وإدارة الموارد خلال الجولة تحدد كيف طويلًا تنجو قبل أن تُغمر. شجرة المهارات واسعة بما يكفي لدعم مسارات قابلة للتطبيق متعددة، واكتشاف التوليفات التي تعمل بشكل جيد ضد الوحوش المولدة إجرائيًا هو جزء كبير من ما يجعل الجولات المتكررة تستحق العودة إليها.
6. Child of Light
سفر عبر عالم من القصص الخيالية وقود أورورا في المعارك
Child of Light ي发生 في مملكة خيالية مظلمة حيث تم سرقة الشمس والقمر والنجوم، وتلعب دور أورورا، فتاة شابة تحاول استعادة الضوء إلى العالم. اللعبة بأكملها مصورة بأسلوب فن الماء الذي يبدو حقًا مثل لوحة متحركة، والبيئات المصممة باليد تختلف في اللون والتصميم أثناء سفرك عبر مناطق مختلفة. تحصل أورورا على القدرة على الطيران في وقت مبكر من اللعبة، وتفتح الملاحة الجوية العالم بطريقة تفصله عن معظم العناوين الأخرى في هذا النوع. المسارات المخفية والمواجهات الاختيارية مدفونة في جميع أنحاء العالم لمن يرغب في استكشاف ما وراء الطريق الواضح.
نظام القتال دوري، وترتيب الإجراءات يحدد بواسطة شريط متحرك في أسفل الشاشة يتبع شخصياتك والأعداء. ضرب عدو أثناء اقتراب دوره من التنشيط سوف يقطع إجراءه ويدفعه إلى الخلف على الشريط، وهذه الميكانيكا تصبح أكثر أهمية مع زيادة صعوبة المواجهات. تسافر أورورا مع رفيق صغير من النار يُدعى إجنيكولوس، وفي وضع لاعبين، يمكن لشخص ثاني التحكم في إجنيكولوس مباشرة.
5. Rain World
البقاء على قيد الحياة في عالم صناعي متدهور حيث أنت فريسة كما أنك مفترس
Rain World يحدث في عالم ما بعد صناعي فيضان على وشك الانهيار التام، وتلعب دور كائن صغير يُدعى Slugcat مفصول عن عائلته. العالم لا يُبنى حول توجيهك إلى الأمام. المفترسون الكبار يتنقلون في البيئة بسلوك مستقل، وهم لا يتم تسجيلهم للظهور في لحظات ملائمة. إنهم يتنقلون ويسطون ويتفاعلون مع الصوت والحركة بغض النظر عما تفعله. النظام البيئي يعمل على منطقته الخاصة، ونجاةك تعتمد على قراءة ذلك المنطق بشكل صحيح.
البيئات هي كثيفة الأنابيب والأنقاض والغرف المغمورة، ودورة المطر تجبرك على العثور على ملاذ قبل أن تغمر الفيضانات المناطق المفتوحة بالكامل. يتحرك Slugcat في العالم عن طريق الزحف في الأنابيب والقفز بين المنصات والاستخدام الأشياء الممسكة كأسلحة أو تشتيتات ضد التهديدات. يرتبط جمع الطعام مباشرة بالتقدم، حيث يجب على Slugcat أن يأكل بما يكفي قبل كل راحة الملاذ لينجو حتى الدورة التالية. التجربة تختلف عن أي شيء آخر في هذه القائمة، ورفضها لتسهيل العالم من أجل راحة اللاعب هو بالضبط السبب في أنها تحتل مكانًا بين أفضل ألعاب Metroidvania على بلايستيشن بلس.
4. Dandara: Trials of Fear Edition
قتال الأعداء بالقفز بين الأرضيات والسقف
Dandara: Trials of Fear Edition هو Metroidvania مبني بالكامل حول نظام حركة يخالف كل تقاليد هذا النوع. دندارا لا يمكنها المشي أو الجري. كل حركتها تقوم على إطلاق نفسها بين نقاط مرساة موزعة على الجدران والأرضيات والسقف، والعالم نفسه مصمم حول هذه الميكانيكا التي ترفض الجاذبية في كل مستوى. البيئات هي هندسة معمارية مستحيلة، والهندسة المعمارية تتجاهل عمدًا قواعد الفضاء المادي بطرق ترفع باستمرار إحساسك بالاتجاه.
ميكانيكا الإطلاق هي التحدي المحدد لـ Dandara: Trials of Fear Edition. كل قفزة على سطح يتطلب منك قراءة النقاط المرساة المتاحة مسبقًا وتخطيط مسارك قبل الالتزام، وإعادة التموضع في منتصف المواجهة ضد أعداء عدوانيين يتطلب وعيًا مكانًا يأخذ وقتًا حقيقيًا لتطويره. الأعداء يطلقون المشاريع في أنماط منظمة، ويدافع دندارا بهجوم بعيد المدى يجب توجيهه عمدًا بين كل حركة. يجب تنسيق الإجراءين، إعادة التموضع والهجوم، بعناية لأن التموضع السيئ يتركك معرضًا للخطر مع خيارات محدودة للهروب. هذا اللعبة تكسب مكانتها بين أفضل ألعاب Metroidvania على بلايستيشن بلس من خلال نظام الحركة الذي يختلف حقًا عن أي شيء آخر في هذا النوع.
3. Monster Boy and the Cursed Kingdom
تحويل بين أشكال الوحوش لتجاوز العقبات عبر عالم متصل حيوي
Monster Boy and the Cursed Kingdom هو تتمة مباشرة لسلسلة Wonder Boy الكلاسيكية، واللعبة تحمل هذا الميراث بكل وضوح في كل جانب من جوانب إنتاجها. تلعب دور جين، شاب يطارد عمه الذي قد رمى سحرًا فوضويًا على المملكة وحول مواطنيها إلى حيوانات. جين نفسه يقع تحت اللعنة ويجب أن يستعيد أشكالًا حيوانية مختلفة في رحلته ليتقدم عبر العالم. الفن المرسوم باليد استثنائي في جميع أنحاء، والرسوم المتحركة للشخصيات سائلة بما يكفي لمنافسة الإنتاجات التي تملك ميزانيات تطوير أكبر بكثير.
العالم مبني على التقاليد الكلاسيكية لـ Metroidvania من المناطق المتصلة، وتنفتح مناطق جديدة مع جمع جين لأشكال إضافية. كل شكل حيواني يكتسبه جين يحمل مجموعة كاملة من القدرات الجسدية، واللعبة تقدم باستمرار مواقف بيئية جديدة تتطلب التبديل بين الأشكال لتتقدم. يتم تصميم الألغاز حول القدرات الخاصة للأشكال الفردية، وحلولها نادرًا ما يتم إخطارها بشكل مباشر. يجب عليك تجربة خياراتك المتاحة لتحديد ما يعمل في كل حالة.
2. Dead Cells
أحد أكثر ألعاب Metroidvania شعبية في كل العصور
Dead Cells هو roguelite Metroidvania حيث يتم تنظيم الجزيرة التي تستكشفها عبر بيئات متصلة من خلال مسار تقدم فرعي. مسارك عبر تلك البيئات في كل جولة يحدد الأسلحة والمواجهات التي تواجهها في الطريق، وتمثل المسارات الفرعية أن الجولات المتكررة لا تتطور دائمًا بنفس الترتيب. العالم له جماليات قروية مظلمة يتم تقديمها بفن البكسل السلس، و质量 الرسوم المتحركة للشخصية والعدو استثنائية. Dead Cells حصل على مركز عالٍ في قائمة أفضل ألعاب Metroidvania على بلايستيشن بلس 2026 بشكل رئيسي من خلال حجم المحتوى الهائل.
تُستخدم الأسلحة من الأعداء المهزومين وغرف الكنوز في كل جولة، و Dead Cells لديها مجموعة أسلحة هائلة تمتد إلى السيوف والقوس والدرع والفخاخ والقنابل. التفاعلات بين أنواع الأسلحة المختلفة تنتج مجموعات طارئة تختلف بشكل كبير بين الجولات، واكتشاف زوج يؤدي أداءً استثنائيًا لجولة معينة هو واحد من أكثر الجوانب满足ة في التجربة. التحسينات الدائمة التي تكتسبها بين الجولات توسع تدريجيًا خياراتك الأولية وزيادة القوة المتاحة من بداية كل محاولة.
1. Hollow Knight
استكشاف مملكة حشرات تحت الأرض الشاسعة المليئة بالأسرار والمواجهات القاسية مع الزعماء
Hollow Knight يحدث بالكامل تحت الأرض في أنقاض حضارة حشرات قديمة، ومقياس العالم هو حقًا مذهل لعنوان تم تطويره بشكل مستقل. المملكة تمتد إلى عشرات المناطق المتصلة، وكل منطقة لها هويتها البصرية الخاصة وقائمة أعداء وشخصية بيئية. الأسلوب الفني المرسوم باليد يستخدم لوحة ألوان محددة تختلف بشكل значي بين المناطق، والصوت هو واحد من أكثر المسارات الصوتية التكاملية التي أنتجها هذا النوع. كل منطقة من الخريطة تشعر بأنها مبنية بعناية بدلاً من ترتيب إجرائي.
تتوسع مجموعة حركات الفارس بشكل مستمر من خلال الاستكشاف، وتنفتح القدرات الجديدة المكتسبة وصولًا إلى أقسام غير قابلة للوصول سابقًا في جميع أنحاء الخريطة. المواجهات مع الزعماء هي قوة حاسمة لـ Hollow Knight. يتصدر هذه القائمة لأفضل ألعاب Metroidvania على بلايستيشن بلس لأن حجم المحتوى وتصميم العالم المتماسك عبر طوله الكامل وعمق التحدي الإضافي جميعها تتجاوز ما توفره كل لعبة أخرى على هذه القائمة. قليل من الألعاب في هذا النوع قد متتنا مطابقة للتركيبة من حجم العالم والتعدين الميكانيكي و密度 المحتوى التي Hollow Knight يضمنها من الساعات الأولى حتى نهاية إنهاءها الخفية.
الأسئلة الشائعة
1. هل بلايستيشن بلس يستحق الأمر لمشجعي ألعاب Metroidvania؟
بلايستيشن بلس يحتوي بانتظام على عناوين Metroidvania عبر مكتبته، وتم توسيع الكتالوج بشكل كبير على مدار السنوات الأخيرة. ألعاب مثل Hollow Knight و Dead Cells و Rain World متاحة من خلال الخدمة، وكل واحدة منها توفر عشرات الساعات من المحتوى. إذا كنت تستمتع بألعاب الاستكشاف الكثيفة مع تقدم مرتبط بفتح قدرات جديدة، فإن المكتبة تغطي مجموعة واسعة من الأساليب داخل النوع.
2. أي لعبة Metroidvania على بلايستيشن بلس هي الأفضل لمن يريد تجربة طويلة؟
Hollow Knight هي الخيار الأطول والأكثر كثافة للمحتوى. اللعبة الأساسية وحدها يمكن أن تأخذ من 30 إلى 60 ساعة اعتمادًا على مدى استكشافك، والمواجهات الإضافية مع الزعماء تمتد ذلك بشكل كبير. Dead Cells لديها أيضًا طول عمر استثنائي من خلال هيكله roguelite، حيث ينتج كل تشغيل مجموعات أسلحة مختلفة ويتسلسل مستويات الصعوبة مع تقدمك.
3. أي لعبة Metroidvania على بلايستيشن بلس هي الأصعب؟
Rain World هي بالتأكيد الأكثر صعوبة على هذه القائمة لأن الصعوبة ليست فقط ميكانيكية. العالم يعمل على منطق بيئي خاص به، ولا توفر اللعبة أي توجيه حول كيفية التنقل فيه. Dead Cells و Salt and Sacrifice قاسية أيضًا، على الرغم من أن كليهما يتبع منحنيات صعوبة تقليدية تُكافئ الصبر مع مرور الوقت.
4. هل هناك أي من ألعاب Metroidvania على بلايستيشن بلس جيدة للاعبين الذين يفضلون صعوبة أخف؟
Child of Light هي الدخول الأكثر سهولة على هذه القائمة. نظام القتال الدوري أكثر صبرًا مقارنة بالعناوين المليئة بالعمل، والعالم مصمم للاستكشاف بسرعة مريحة. Celeste لديها وضع مساعدة يسمح لك بتعديل التحدي إلى مستوى يعمل من أجلك، مما يجعله ميسورًا دون إزالة التجربة الأساسية.
5. أي ألعاب Metroidvania على بلايستيشن بلس لديها أفضل معارك زعماء؟
Hollow Knight لديه واحد من أكثر قوائم الزعماء احتفالاً في هذا النوع، والمواجهات الاختيارية ت ngồi فوق صعوبة المسار الحرج. Dead Cells لديها أيضًا مواجهات زعماء تذكر، وتخدم كبوابات بين مستويات الصعوبة. Salt and Sacrifice يبني تقدمه كله حول مواجهات متعددة المراحل مع السحرة، وتلك المواجهات هي التحدي المحدد للعبة.
6. هل أي من ألعاب Metroidvania على بلايستيشن بلس تدعم اللعب التعاوني؟
Salt and Sacrifice يدعم اللعب التعاوني عبر الإنترنت، وإحضار لاعب ثاني إلى صيد السحرة يغير كيفية تقدم تلك المواجهات. Child of Light يسمح للاعب الثاني بالتحكم في إجنيكولوس، رفيق النار، خلال الاستكشاف والمعارك. هذه هي الخيارات التعاونية الأكثر أهمية عبر هذه القائمة.
7. أي من هذه الألعاب لديها نظام حركة الأكثر فريدًا؟
Dandara: Trials of Fear Edition لديها الحركة الأكثر غير تقليدية من أي لعبة على هذه القائمة. دندارا لا يمكنها المشي أو الجري. كل حركتها تقوم على إطلاق نفسها بين نقاط مرساة على الجدران والأرضيات والسقف. Rain World لديها أيضًا نظام حركة فريد مع وزن جسدي وزخم يتصرف بشكل مختلف عن معظم منصات في هذا النوع.
8. هل هذه الألعاب Metroidvania متاحة على بلايستيشن 4 أو فقط بلايستيشن 5؟
معظم العناوين على هذه القائمة متاحة على بلايستيشن 4، بما في ذلك Hollow Knight و Dead Cells و Child of Light و Celeste و Rain World. توفر بلايستيشن بلس يمكن أن تختلف اعتمادًا على مستوى الاشتراك الخاص بك، والخطة المحددة التي تملكها تحدد العناوين التي يمكن الوصول إليها للتنزيل بدون تكلفة إضافية.
9. أي لعبة Metroidvania على بلايستيشن بلس هي الأفضل إذا كنت تستمتع بالتقدم roguelite؟
Dead Cells هو الخيار roguelite الأكثر قوة على هذه القائمة. كل جولة تبدأ من جديد، وتُجمع الأسلحة خلال الجولة، وتحمل التحسينات الدائمة إلى الأمام بين المحاولات لتوسيع تدريجي لخياراتك الأولية وزيادة القوة المتاحة من بداية كل محاولة. Source of Madness يتبع هيكلًا roguelite، وتصاميم الوحوش المولدة إجرائيًا تجعل كل جولة تشعر بالفرق عن السابقة.
10. أي لعبة على هذه القائمة هي الأفضل إذا كنت تريد رسومات مذهلة؟
Child of Light و Monster Boy and the Cursed Kingdom هما الدخولين الأكثر تميزًا بصريًا. Child of Light يصور العالم بأكمله بأسلوب فن الماء الذي يبدو مثل لوحة متحركة في كل منطقة. Monster Boy يستخدم فنًا ثنائي الأبعاد مرسومًا باليد مع رسوم متحركة للشخصيات سائلة بما يكفي لمنافسة الإنتاجات التي تملك ميزانيات تطوير أكبر.











