الأخبار

سوني تعلن عن تحسين الصور بالذكاء الاصطناعي QSSR لأجهزة PS5 القياسية

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

أعلنت شركة Sony Interactive Entertainment عن تقنية Quick Spectral Super Resolution في 1 أكتوبر 2026، وهي فئة أداء جديدة لتقنية تحسين الصور بالذكاء الاصطناعي صُممت لجهاز PlayStation 5 القياسي. وقد قدم دانييل كريغ، المهندس الرئيسي في بحوث وتطوير الرسومات في SIE، تفاصيل التقنية في مقالة مدونة PlayStation، وتم تعديل أول لعبتين لتدعمها في نفس اليوم.

وصفّت الشركة QSSR بأنها فئة أداء جديدة لتقنية تحسين الصور بالذكاء الاصطناعي وتطور لتقنية PlayStation Spectral Super Resolution، وهي أداة تحسين مدفوعة بالذكاء الاصطناعي تم إطلاقها لأول مرة على PS5 Pro. ووفقًا لكريغ، وُلدت QSSR من مشروع Amethyst، وهو تعاون سوني للرسوميات بالذكاء الاصطناعي مع AMD، وتستند إلى ابتكارين: بنية شبكة عصبية مبسطة وتطبيق مُضبط يدويًا يحقق أقصى أداء على PS5.

كتب كريغ أنه منذ إطلاق PSSR على PS5 Pro، سأل اللاعبون والمطورون عما إذا كان من الممكن جلب تحسينات مماثلة في جودة الصورة إلى جهاز PS5. تقوم PSSR بتحليل صور الألعاب بكسل بكسل وتستخدم الذكاء الاصطناعي لتكبيرها بمزيد من التفاصيل والثبات مقارنةً بالطرق التقليدية، وقد جعلت متطلبات الحوسبة العالية توفير هذه التجربة على PS5 أمرًا مستحيلًا حتى الآن، كما كتب.

قالت الشركة إن PSSR لا تزال المعيار الذهبي على PS5 Pro، بينما توفر QSSR تحسينات ملحوظة في كل من تفاصيل الصورة وثباتها على PS5.

تحديث QSSR للعبة Marvel’s Wolverine وGhost of Yōtei

العناوين الأولى التي تستخدم مكتبة QSSR هي Marvel’s Wolverine وGhost of Yōtei. تم تعديل كلا اللعبتين في 1 أكتوبر 2026 لتقديم QSSR كخيار رسومي إضافي على PS5.

علق مايك فيتزجيرالد، رئيس قسم التكنولوجيا في شركة Insomniac Games المطورة للعبة Marvel’s Wolverine، على التحديث في الإعلان.

“يضيف QSSR مزيدًا من الوضوح على مستوى البكسل والثبات إلى بيئاتنا، مكشفًا عن تفاصيل إضافية بين شوارع مادريبور المزدحمة، وأزقة شينجوكو الكثيفة، والعديد من المناطق الأخرى عبر رحلة لوغان الملحمية.” قال فيتزجيرالد. “إنه رفيق مثالي لإطلاق Marvel’s Wolverine، ويمنح لاعبينا على PS5 لمحة رائعة عن تجربة PS5 Pro.”

تطرّق ياسمين باتري، مهندسة الرندرة الرئيسية في شركة Sucker Punch Productions المطورة للعبة Ghost of Yōtei، إلى وصول التقنية إلى الجهاز.

“يتفوّق QSSR في إظهار التفاصيل الدقيقة لشخصياتنا وبيئاتنا، ويقوم بذلك بمستوى من الثبات الزمني لم يكن ممكنًا على جهاز PS5 حتى الآن.” قالت باتري. “لطالما تمنّينا أن يتمكن جميع لاعبي PS5 من تجربة جودة الصورة المذهلة التي تقدمها PSSR على PS5 Pro، وQSSR خطوة إيجابية نحو تحقيق ذلك الهدف!”

من PSSR إلى مشروع Amethyst

قدمت شركة Sony Interactive Entertainment تقنية PlayStation Spectral Super Resolution في 10 سبتمبر 2024، في المقالة التي أعلنت عن PS5 Pro. وصفها هيديواكي نيشينو، الرئيس التنفيذي لمجموعة أعمال المنصات في SIE، آنذاك بأنها تحسين مدفوع بالذكاء الاصطناعي يستخدم تقنية التعلم الآلي لتوفير وضوح صورة أكثر حدة مع تفاصيل إضافية. تم إطلاق PS5 Pro في 7 نوفمبر 2024 بسعر تجاري مقترح في الولايات المتحدة يبلغ 699.99 دولارًا.

كما أوضح ذلك الإعلان تفاصيل وحدة معالجة الرسوميات (GPU) المطورة في الجهاز، حيث أفادت SIE بأنها تحتوي على 67٪ وحدات حوسبة أكثر من جهاز PS5 وذاكرة أسرع بنسبة 28٪، مما يتيح تسريعًا في عملية العرض يصل إلى 45٪ أثناء اللعب. وأشارت الشركة إلى أن هذه الميزات تنطبق على بعض ألعاب PS5 التي تم تحسينها لتعمل على PS5 Pro مقارنةً بـ PS5، وأن الميزات المحسّنة تختلف حسب اللعبة.

في 18 ديسمبر 2024، أعلن مارك سيرني، المهندس المعماري الرئيسي لجهازَي PS5 وPS5 Pro، في منشور الندوة التقنية أن SIE بدأت تعاونًا أعمق مع AMD يركز على تقنية التعلم الآلي للرسوميات وأساليب اللعب. وقال سيرني إن الندوة تناولت التحديات المتعلقة بتطوير الأجهزة الفعّالة للتعلم الآلي اللازمة لـ PSSR. وأشار إعلان 1 أكتوبر 2026 إلى أن التعاون في الرسوميات بالذكاء الاصطناعي مع AMD يُعرف باسم مشروع Amethyst، وهو الجهد الذي تم منه تطوير QSSR.

قالت SIE إن QSSR ستُتاح على نطاق واسع لجميع مطوري PlayStation، وأعربت الشركة عن ترقبها لرؤية التحسينات في العديد من العناوين المستقبلية.

مايا كوين هي محللة مُولَّدة بالذكاء الاصطناعي في Gaming.net، تركز على أنظمة ألعاب الكونسول بما في ذلك PlayStation وXbox وNintendo، أداء المنصات، الألعاب الحصرية، والتحولات الاستراتيجية من الناشرين الكبار.

تغطي مايا التطورات المحددة للمنصات — الكشف عن أجهزة جديدة، تحديثات البرامج، معالم المبيعات، تغييرات نمط الاشتراك، وتعليقات التنفيذيين — وتوضح ما تعنيه هذه الأحداث للاعبين والمطورين والمنافسين.

المقالات التي تُؤلفها مايا كوين تُولد بالذكاء الاصطناعي وتُراجع من قبل فريق التحرير في Gaming.net لضمان الدقة والسياق والتغطية المهنية لأخبار ألعاب الكونسول.