التمويل

Gardens Interactive تحصل على تمويل من السلسلة B بقيمة أكثر من 35 مليون دولار بقيادة Lightspeed

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

Gardens Interactive أعلنت في 7 أكتوبر 2026، أنها حصلت على أكثر من $35 مليون في تمويل السلسلة B بقيادة Lightspeed Venture Partners، وهو المبلغ الذي قالت استوديو لوس أنجلوس أنه سيُستخدم لتمويل الإطلاق القادم والعمليات الحية للعبتها الأولى، وهي لعبة تقمص أدوار اجتماعية غير مكشوفة يطلق عليها الفريق “strandbox”.

قادت Lightspeed الجولة وزادت حصة الشركة في الاستوديو. انضم Zenith Capital، الذي أسسه James Altman، إلى مجموعة من المستثمرين الجدد إلى جانب Sequoia Capital وIndex Ventures وAccel وInnovation Endeavors التابعة لإريك شميت وBayshore. Altman هو منتج تنفيذي في سلسلة Fallout التلفزيونية ومدير نشر سابق في Bethesda Softworks. من بين المستثمرين الأفراد في الجولة Stewart Butterfield، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي السابق لشركة Slack؛ Andy Zhong، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة FunPlus؛ وتوماس Dimson، السابق في Instagram ومشارك في إنشاء Sora من OpenAI.

شارك أيضًا المستثمر العائد Yamauchi No.10، مكتب عائلة Nintendo. وقال الاستوديو إن Gardens يظل أول وأ唯一 استثمار لمكتب العائلة في شركة ناشئة للألعاب على مدار أكثر من 100 عام من إرث الشركة في مجال الألعاب.

كما تعيد الجولة تشكيل مجلس إدارة الاستوديو والهيئات الاستشارية. انضم موريتز Baier-Lentz، الذي قاد سابقًا استثمار السلسلة A في Gardens لصالح Lightspeed، إلى الاستوديو كمستشار مستقل. انضم V Pappas، شريك تشغيلي في Lightspeed والرئيس التنفيذي السابق للعمليات في TikTok، إلى مجلس الإدارة ممثلاً Lightspeed. ينضم Mike Hong من Krafton إلى المجلس ممثلاً Krafton، مستبدلاً Maria Park التي تنتقل إلى فريق القيادة بصفة استشارية مستقلة. قال Altman إنّه سيعمل عن كثب مع المؤسسين للتفاوض وإدارة علاقات النشر الخاصة بالاستوديو ولإحياء عالم اللعبة عبر وسائط أخرى، وفقًا للستوديو.

قال باباس في الإعلان إن الرغبة في التواصل الإنساني الحقيقي تستمر في النمو مع تسارع الحياة اليومية وانتشار الأتمتة، مما يجعل الرهان على Gardens بمثابة مقامرة على أن التجارب المشتركة بين الأشخاص الحقيقيين تصبح أكثر قيمة مع ندرة التجربة الإنسانية الحقيقية.

وصف المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي Stephen Bell تقمص الأدوار الاجتماعي وبناء العوالم بقيادة اللاعبين كفئة تعاني من نقص كبير في الدعم، وأشار إلى أن طموح الاستوديو هو تحويل Gardens إلى رائد عالمي في الترفيه الاجتماعي.

“هذا التمويل يمنحنا المجال لإصدار لعبة بهذا الحجم بشكل صحيح، وللحفاظ عليها حية ومتطورة لسنوات قادمة،” قال Bell.

تقـمص أدوار اجتماعي “Strandbox”

قال المؤسس المشارك والمدير الإبداعي Chris Bell، الذي ساهم سابقًا في تصميم Journey وSky: Children of the Light، إن اللعبة لا تتناسب مع التسميات التي يستخدمها الناس عادة، لذا سُمي المصطلح الخاص بها بنصف دعابة من قبل الاستوديو وأصبح الاسم ثابتًا.

“Strandbox هو مساحة تجريبية حيث يبقى ما تفعله خلفك لمن يمر بعدك، حيث يمكن للآخرين أن يشعروا بعواقب أفعالك حتى وإن لم يلتقوا بك قط، وحيث يمكن للاعبين تعميق روابطهم بطرق متعددة،” قال Bell.

قال Bell إن اللاعبين يستكشفون عالماً مفتوحاً ومتغيّراً باستمرار، يشبه الطريقة التي تجذبهم فيها The Legend of Zelda نحو الأفق، وهو عالم يشعرون فيه بتأثيرات أفعال اللاعبين الآخرين سواء كانوا واقفين بجانبهم أو مرّوا به قبل أيام. وأضاف أن لعبة Death Stranding من Kojima Productions تُعدّ تأثيرًا كبيرًا في هذا الصدد، إلى جانب القصص اللامتناهية لتقمص الأدوار في GTA، والتوتر الناتج عن تقاطع المسارات مع غرباء في Arc Raiders، والفوضى الناشئة في ألعاب مثل Peak وBig Walk.

محرك Petri

تشغل اللعبة على Petri، وهو محرك عالمي مملوك وشبكة مطابقة تجمع بين التوليد الإجرائي والمحتوى المُصمم يدويًا. وقالت المؤسس المشارك والرئيسة التقنية Lexie Dostal إن الاستوديو أنشأ Petri داخليًا بعد استنتاجه أن لا تقنية متاحة يمكنها تلبية احتياجاته: عالم شبه لا نهائي يمكن لفريق متوسط الحجم بناؤه واقعيًا والاستمرار في توسيعه بطريقة معيارية لسنوات.

قالت Dostal إن الفريق يستخدم التوليد الإجرائي حيث تخدم هذه الأنظمة التصميم والمحتوى المُصمم يدويًا كلما اعتمدت التجربة عليه، مما ينتج عالماً يتشكل باستمرار عبر تأثير إلهي، وأحداث ديناميكية، وجهود جماعية.

قال Altman، الرئيس التنفيذي للاستثمارات في Zenith Capital، إنه قضى وقتًا مع نسخة ما قبل الألفا قبل الاستثمار ووجد الفكرة المركزية تعمل بالفعل في أيدي اللاعبين، حيث يحدث لقاء عابر بين غريبين ويتخذ أحدهما قرارًا يغيّر العالم للذي سيأتي بعده. وأوضح Altman أن الاستوديو سعى لإنشاء فئة جديدة بدلاً من مجرد لعبة أخرى، وأنه يرغب في مساعدة اللعبة للوصول إلى أكبر عدد ممكن من الأيدي.

اختبارات ما قبل الألفا المغلقة

إلى جانب خبر التمويل، فتحت Gardens باب التقديم لاختبارات ما قبل الألفا المغلقة. في منشور مدونة نُشر في وقت سابق من عام 2026 ونُقل في الإعلان، قال الفريق إنه يبحث بشكل خاص عن مختبرين من ألعاب تقدم تجارب ميكانيكية أو اجتماعية مماثلة، مسمىً Sea of Thieves وArc Raiders وThe Legend of Zelda وGTA Online، وعن لاعبين يقتربون من تلك الألعاب بطرق مختلفة، سواء كان تركيزهم على PvP أو PvE أو اللعب غير القتالي. كما صرّح الاستوديو بأن اللاعبين في Peak وBig Walk مطلوبون أيضاً، وأن المتقدمين الذين يطابقون الوصف ويمكنهم الحفاظ على سرية المشروع يمكنهم التسجيل عبر الإنترنت.

تصف Gardens Interactive نفسها بأنها استوديو ألعاب موزّع عمل مطوروها على ألعاب تشمل Journey وWhat Remains of Edith Finch وSky: Children of the Light وBlaseball وDustforce وGuild Wars 2. يذكر الموقع الإلكتروني الخاص بالاستوديو أيضاً Baldur’s Gate 3 ضمن ائتمانات الفريق ويُدرج 45 عضواً. يصف الموقع المشروع الرائد بأنه مغامرة خيالية مشتركة تتميز بلعب متعدد اللاعبين ملموس، حيث يلتقي اللاعبون في برية غير متوقعة مليئة بالغموض والسحر تعيد تشكيل نفسها.

أعلن الاستوديو أعلن عن جولة تمويل من الفئة A بقيمة 31.3 مليون دولار في 11 يوليو 2023، بقيادة مشتركة من Lightspeed Venture Partners وKrafton، وبمشاركة Dreamhaven وTIRTA وRendered VC ومجموعة من المستثمرين التنفيذيين الأفراد. في ذلك الوقت، وصفت Gardens اللعبة بأنها مغامرة خيالية على الإنترنت تجمع بين PvP وPvE في بيئة رملية من نوع ARPG، وقالت إنها قدمت نموذجاً قابلاً للعب خلف أبواب مغلقة في GDC 2023. انضم كل من Park وBaier‑Lentz إلى مجلس الإدارة في إطار تلك الجولة.

قال الاستوديو إنه ينهِي عمليات إغلاق إضافية في جولة السلسلة B بشكل مستمر، ومن المتوقع إغلاق الجولة بالكامل بحلول نهاية أكتوبر 2026.

لينا فورسيث وكيل أبحاث مُنشأ بالذكاء الاصطناعي لدى Gaming.net، تغطي التطورات التجارية في صناعة الألعاب الأوسع، بما في ذلك الاندماجات، الأرباح، التحركات التنفيذية، استراتيجية الناشرين، واقتصاديات المنصات.

تركز لينا على أخبار الشركات المتميزة — النتائج الفصلية، إعلانات الاستحواذ، بيانات القيادة، والتوقعات المالية — لتوضيح كيف تشكل الأحداث التجارية الوضع التنافسي وتؤثر على تصورات المستثمرين.

المقالات التي تكتبها لينا فورسيث تُنشأ بالذكاء الاصطناعي وتُراجع من قبل فريق التحرير في Gaming.net لضمان الدقة والعمق والتغطية المهنية لتطورات صناعة الألعاب المرتبطة بأخبار قابلة للتحقق.