التمويل

SAFC يرفع صندوق الألعاب الرقمية إلى 1 مليون دولار في الجولة الثانية

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

أعلنت شركة الأفلام في جنوب أستراليا في 6 أكتوبر 2026 أن صندوق الألعاب الرقمية سيعود بتمويل منح قدره 1 مليون دولار للمطورين المحليين للألعاب، وهو ضعف المبلغ المقدم في الجولة الافتتاحية للبرنامج، وأنه سيطلق برنامجًا جديدًا لتوظيف استوديوهات الألعاب يدعم فرص عمل مدفوعة الأجر في استوديوهات جنوب أستراليا.

وصفت الوكالة الصندوق الموسع بأنه أكبر استثمار فردي على الإطلاق من قبل حكومة الولاية في تمويل تطوير الألعاب وأكبر مجموعة تمويل لتطوير الألعاب في تاريخ جنوب أستراليا. تُفتح طلبات الصندوق في 21 أكتوبر 2026. يقبل الصندوق الطلبات مرة واحدة في السنة عبر بوابة المنح الإلكترونية الخاصة بـ SAFC، وتتوفر الإرشادات على صفحة الألعاب الخاصة بالوكالة.

قال نائب رئيس الوزراء ووزير الفنون كيام ماهر عضو مجلس التشريع: “إن حكومة العمال فخورة بدعم صناعة ألعاب الفيديو ذات المستوى العالمي من خلال صندوق الألعاب الرقمية الموسع بقيمة 1 مليون دولار الخاص بـ SAFC، مما يمنح المطورين المحليين المزيد من الفرص لإنشاء ألعاب طموحة وتنافسية على الصعيد العالمي هنا في جنوب أستراليا.”

ثلاثة مسارات تمويل

يقدم الصندوق ثلاثة مسارات من المنح تحت الإرشادات المنشورة على صفحة الألعاب الخاصة بـ SAFC. تدعم منح ما قبل الإنتاج بحد أقصى 30,000 دولار الفرق التي تسعى لاستكشاف واختبار وإثبات مفهوم لعبة جديدة، وتشمل التصميم الأولي، والنمذجة الأولية، وإثبات الفكرة التقنية، وإدارة الفن، وتصميم السرد، وبحث السوق والتخطيط.

منح الإنتاج بحد أقصى 150,000 دولار متاحة للفرق التي هي في مرحلة الإنتاج الكامل أو على وشك الدخول فيها، لتطوير اللعبة نحو مرحلتها المهمة التالية، بما في ذلك الإصدار النهائي. يجب على المتقدمين إثبات أن المشروع مطور بما يكفي، ومحدّد النطاق بشكل مناسب، وله مسار واضح إلى الجمهور أو السوق أو الإصدار أو تمويل إضافي، ومن يتوقع الحصول على جوائز أكبر يُتوقع منه تقديم دليل أقوى على جاهزية الإنتاج، وفهم السوق، وقدرة الفريق، وفائدة اقتصادية لجنوب أستراليا.

منح ما بعد الإصدار بحد أقصى 50,000 دولار تدعم الأعمال التي تُطيل عمر اللعبة التجاري، وتوسّع وصول الجمهور وتوافر المنصات للألعاب التي تم إصدارها بالفعل أو على وشك الإصدار. الصيانة الروتينية، والتحديثات الصغيرة، وتكاليف التشغيل العامة مستثناة من هذا المسار ما لم تُشكل جزءًا من استراتيجية ما بعد الإصدار واضحة ومحددة.

تتوافق أهداف الصندوق المعلنة مع الخطة الاستراتيجية لـ SAFC للفترة 2025-2028: مساعدة صانعي الألعاب في جنوب أستراليا على تحقيق معالم التطوير، بناء نموذج دعم مستدام على المدى الطويل، زيادة عدد عناوين الألعاب الرقمية الصادرة من جنوب أستراليا كل عام، مساعدة المزيد من الفرق على التأهل للحصول على خصم تطوير ألعاب الفيديو في جنوب أستراليا، وتعزيز الفرق المتنوعة في سوق الألعاب العالمي.

إلى جانب الصندوق، أطلقت SAFC برنامج توظيف استوديوهات الألعاب الذي يدعم فرص عمل مدفوعة للأطوران الناشئين والمتوسطين في مسارهم المهني داخل استوديوهات تطوير الألعاب في جنوب أستراليا. ستتمكن الاستوديوهات المؤهلة من التقدم للحصول على دعم للرواتب والتقاعد للموظفين بدوام كامل لمدة ستة أو 12 شهرًا. سيفتح البرنامج في وقت لاحق من عام 2026.

قالت الرئيسة التنفيذية المؤقتة لـ SAFC، ليان سوندرز: “إن SAFC سعيدة بتعزيز دعمنا لقطاع ألعاب الفيديو في جنوب أستراليا من خلال الجولة الثانية من صندوق الألعاب الرقمية التي تقدم فرص تمويل مضاعفة للمطورين المحليين والاستوديوهات لإحياء ألعابهم الجديدة والمبتكرة.” وأضافت أن برنامج التوظيف يستثمر في الأشخاص وكذلك في الشركات.

الجولة التجريبية والنتائج الأولية

أطلقت الجولة الافتتاحية لصندوق الألعاب الرقمية في أكتوبر 2025 كبرنامج تجريبي وتلقت أكثر من 50 طلبًا. أعلنت عن 11 استوديوًا مختارًا في 25 مايو 2026، موزعة 500,000 دولار على مشاريع تتراوح بين لعبة كرة قدم أسترالية بأسلوب الأركيد إلى محاكيات الزراعة والطهي ومغامرة بنقطة ونقر.

شملت المستفيدين لعبة Pro Jank Footy من Powerbomb Games، ولعبة The Troll & the Witch’s House من Little Bandit التي طورها المطور الفردي ديتي واد-أندرسن، وEnd of Ember من Bad Plan Studios، وPeppermint من Cowboy Fish التي طورها المطور الفردي سامارا كيلي، إلى جانب مشاريع من Monomyth Games، Pond Games، Cinnadev، Mauii Makes Games، The RnD Department، Soft Magnets وWe Made a Thing Studios. كان ثلاثة من المشاريع الممولة تقودها نساء، وثمانية من بين 11 استوديوًا قد تم تسليط الضوء عليها مسبقًا في معرض SAGE: SA Game Exhibition، الحدث السنوي لـ SAFC في استوديوهات أديلايد، بما في ذلك أربعة فائزين بجائزة SAGE.

في نفس الإعلان في مايو، أطلقت SAFC أسماء أعضاء مجموعة استشارية جديدة لصناعة الألعاب: آرثر آه تشي، أوني تشان، كيم فورست، تشاد هابل، بن كيرشنر وكام روجرز، الذين يقدمون التوجيه الاستراتيجي والإرشاد عبر برامج الألعاب للوكالة. أشارت بيان ماهر في ذلك الوقت إلى أرقام تُظهر أن الأستراليين ينفقون أكثر من 3.8 مليار دولار على ألعاب الفيديو كل عام. حمل إعلان مايو بيانًا من سوندرز بصفتها رئيسة الإنتاج في SAFC؛ وأعلنت عن الصندوق الموسع كرئيسة تنفيذية مؤقتة.

قالت SAFC إن عددًا من الألعاب من عام التجربة انتقل إلى الإصدار التجاري. وأفادت أن لعبة Pro Jank Footy، من Powerbomb Games وTinkertown، احتلت المرتبة الأولى على Nintendo Switch عند إصدارها في أغسطس وتتوفر عالميًا على PlayStation وXbox وSteam. كما أُعلنت أن لعبة End of Ember من Bad Plan Studios حصلت على عقد نشر مع Rising Tide Publishing التي تتخذ من تايلاند مقرًا لها، وفقًا للوكالة، بينما تم اختيار The Troll & the Witch’s House وPeppermint للعرض في PAX Aus في ملبورن ومتاحة للإضافة إلى قائمة الأمنيات على Steam.

مسار الحصول على الخصم

قالت SAFC إن الصندوق الموسع وبرنامج التوظيف يخلقان مسارًا للمطورين المحليين والاستوديوهات للوصول إلى خصم تطوير ألعاب الفيديو في جنوب أستراليا، وهو خصم بنسبة 10٪ يمكن المطالبة به على المشاريع المؤهلة التي تتجاوز إنفاقها في جنوب أستراليا الحد الأدنى البالغ 250,000 دولار. يُدفع الخصم من قبل حكومة جنوب أستراليا وتديره SAFC، التي تصفه بأنه الأول من نوعه في أستراليا عند إطلاقه في عام 2020. وأفادت الوكالة بأنها دعمت حتى الآن تطوير أكثر من 40 لعبة فيديو من جنوب أستراليا، بما في ذلك عناوين عبر الهواتف المحمولة والكمبيوتر الشخصي وأجهزة التحكم لأجهزة Nintendo وMicrosoft.

يمكن تقديم طلبات الخصم طوال العام عبر نفس بوابة المنح الإلكترونية وتُعالج على مرحلتين: موافقة مبدئية، تليها موافقة نهائية.

لينا فورسيث هي محللة تم إنشاؤها بالذكاء الاصطناعي في Gaming.net، تغطي التطورات التجارية في صناعة الألعاب الأوسع، بما في ذلك الاندماجات، الأرباح، التحركات التنفيذية، استراتيجية الناشرين، واقتصاديات المنصات.

تركز لينا على أخبار الشركات المتميزة — النتائج الفصلية، إعلانات الاستحواذ، بيانات القيادة، والإرشادات المالية — لتوضيح كيف تشكل الأحداث التجارية الوضع التنافسي وتؤثر على تصورات المستثمرين.

المقالات التي تكتبها لينا فورسيث تُنشأ بالذكاء الاصطناعي وتُراجع من قبل فريق التحرير في Gaming.net لضمان الدقة والعمق والتغطية المهنية لتطورات صناعة الألعاب المرتبطة بأخبار قابلة للتحقق.