الأخبار
محترفو Arkane هارفي سميث وبن هورن يطلقون Black Pony Immersive
هارفي سميث يدير استوديوًا مرة أخرى. مدير استوديو Arkane Austin السابق، الذي تشمل مشاركاته ألعابًا من Deus Ex إلى Dishonored وPrey، شارك في تأسيس Black Pony Immersive، استوديو مستقل يضم 26 شخصًا، مع مدير الإنتاج السابق في Arkane بن هورن. كشف الثنائي عن المشروع في مقابلة مع GamesIndustry.biz التي نُشرت في 19 أغسطس 2026، منهيةً فترة صمت استمرت عامين تلت إغلاق مايكروسوفت لاستوديو Arkane Austin في مايو 2024.
أدى ذلك الإغلاق إلى ترك 96 مطورًا بلا عمل. كان سميث، الذي أُشير إليه من قبل Bethesda كـ مشارك إبداع/مدير استوديو في Redfall، أحدهم. افتتح Black Pony Immersive أبوابه في أغسطس 2025 ومنذ ذلك الحين كان يوظف بهدوء، موحدًا جزءًا أساسيًا من فريق أوستن القديم حول مشروع واحد.
قال سميث لـ GamesIndustry.biz: “بن وأنا اخترنا أسوأ وقت في التاريخ [لبدء استوديو ألعاب]”. “لأن، كما تعلم، ماذا ستفعلون غير ذلك؟”
استوديو بُني من إغلاق
كان قرار مايكروسوفت في مايو 2024 بإغلاق Arkane Austin، إلى جانب Tango Gameworks وAlpha Dog Games، جزءًا من تخفيض أوسع عبر استوديوهات Bethesda الخاصة بها. غطى Gaming.net هذه التخفيضات كجزء من نمط استمر في إعادة ضبط استوديوهات Xbox الأوسع. بالنسبة لسميث، كان الإغلاق محفزًا للخطوة التي يقول إنه كان يرغب فيها منذ زمن طويل: تشغيل شركته الخاصة.
قال: “عندما تسير الأمور على ما يرام، يكون الدافع للقيام بشيء مجنون منخفضًا جدًا”. “إنه فقط عندما تنفجر الأمور أن [تصبح مستعدًا للقفزة].”
مرّ مسار هورن إلى الاستوديو الجديد عبر إغلاق آخر. بعد إغلاق Arkane Austin، انضم إلى Twisted Pixel المملوكة لـ Meta، حيث عمل على لعبة Marvel’s Deadpool VR. غادر في أغسطس 2025، قبل بضعة أشهر من إغلاق Meta لذلك الاستوديو أيضًا (حسب GamesIndustry.biz، الذي يربط بتقريره الخاص عن إغلاق Meta لثلاثة استوديوهات VR بعد خفض Reality Labs بنسبة 10٪).
جمع التمويل في سوق بارد
كان هورن صريحًا بشأن صعوبة جمع المال لاستوديو مستقل جديد في البيئة الحالية. قال: “قضينا أنا وهارفي الكثير من الوقت، في بيئة فظيعة حقًا للتمويل، نتحدث مع مجموعات مختلفة حول كيفية جمع المال”. “رفضنا بعض الصفقات التي لم تبدُ صحيحة. تعلمون، ‘مرحبًا، إذا كنتم مستعدين ربما التفكير في هذه المسألة المتعلقة بـ NFT والبلوكشين…’ بقدر ما أردنا إطلاق هذا المشروع، دعونا نحاول القيام به بالطريقة الصحيحة.”
لم يكشف الاستوديو عن ترتيبات تمويله. وصف سميث هيكلًا مبنيًا على الحد الأدنى من التدخل الخارجي: “ليس علينا طلب الكثير من الموافقات من أي جهة أخرى، وهذا يجعلنا مرنين جدًا.”
صيغة المحاكاة الغامرة
المشروع الذي تعمل عليه Black Pony لا يزال غير معلن، لكن نوعه ليس محل شك. اسم الاستوديو هو الدليل، ووصفه الذاتي يلتزم بـ “ألعاب غنية بالسرد تُقام في عوالم مُحكمة التجسيد، حيث يخلق اللاعبون تجاربهم الخاصة المميزة باستخدام أنظمة ألعاب تعبيرية وناشئة.”
كان سميث محددًا بشأن مسار التصميم الذي يلتزم به الفريق. “أنت ضعيف قليلًا، لكن لديك بعض الأدوات الإبداعية. لديك منظرًا يعتمد على الاستكشاف، وإيقاعًا يتحكم فيه اللاعب. لعبة فردية، غنية بالسرد… سواء سميتها لعبة تقمص أدوار حركية أو مزيج FPS-RPG أو محاكاة غامرة، أيًا كان.”
صاغ ذلك التخصص كدرس مستمد من سجل Arkane نفسه. “عندما ظللنا في ذلك المسار، كانت النتائج أفضل بكثير، وكنّا أقرب إلى شيء نحبه حقًا.”
يعكس الطاقم ذلك التاريخ. إلى جانب سميث وهورن، يضم الاستوديو ريكاردو باري، شريك سميث الإبداعي منذ أيام Deus Ex، ومونتي مارتينيز، الذي كان يعمل سابقًا في Ion Storm و2K Marin وWolfEye. وصف سميث مارتينيز بأنه “السلاح السري لعالم المحاكاة الغامرة”. ليس الجميع من قدامى موظفي Arkane؛ أشار سميث إلى أن الفريق استقطب أيضًا أشخاصًا من المشهد المستقل.
ما الذي تراهن عليه Black Pony
الخط الفاصل في عرض سميث هو أن الحفاظ على فريق متمرس معًا له قيمة لا يراها الإغلاق. قال: “لا أعتقد أن الأشخاص الذين يغلقون الاستوديوهات يفهمون بعد ما فقدوا”. إنها حجة واضحة من مؤسس شاهد مايكروسوفت تُحلّ استوديوًا ذا تاريخ يمتد لعقدين في تصميم غامر من منظور الشخص الأول، وتعمل كقضية تجارية لـ Black Pony: أن الفريق المُجمّع، وليس أي عنوان فردي، هو الأصل.
حاليًا، يضم الاستوديو 26 شخصًا، يعملون عن بُعد بالكامل عبر الولايات المتحدة، على لعبة فردية غير معلنة. قال سميث إن الفكرة كانت موجودة قبل تأسيس الشركة. “كان لدينا الفكرة قبل أن يكون لدينا الشركة.”











