ألعاب

يتهم STJV Microsoft بتجميد التوظيف، ما أخّر تطوير Blade من Arkane

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

اتهمت نقابة العاملين والعاملات في ألعاب الفيديو (STJV) Microsoft، في بيان صدر في 4 نوفمبر 2026، بفرض تجميد للتوظيف استمر 19 شهرًا، ما أخّر Blade ورفع التكاليف، ثم باستخدام تلك المشكلات لتبرير احتمال إغلاق Arkane Studios. وتشمل مطالبها منح العاملين تأثيرًا في أي عملية بيع، وتعزيز الحماية بدرجة كبيرة إذا أُغلق الاستوديو.

قالت STJV إن العمل على Blade يسير على نحو جيد، وإن الجودة المتوقعة للعبة تضاهي ما اعتاده لاعبو Arkane. ومع ذلك، قد يُغلق الاستوديو لمجرد أن Microsoft قررت إغلاقه، حتى لو كان ذلك على حساب اللعبة التي موّلتها Microsoft. ويواجه العاملون في الوقت نفسه ضغوط الإنتاج، والبحث عن مشترٍ، والقلق على وظائفهم.

جاء التحذير الصحفي للنقابة قبل البيان بأسبوعين، ثم منحت Microsoft مهلة إضافية قدرها شهر لإتمام العملية. وترى STJV أن هذا التمديد يمثل تقدمًا، لكنه غير كافٍ، إذ يترك الخلاف الأساسي حول مستقبل Arkane ودعم العاملين المسرّحين من دون حل.

تجميد التوظيف في صلب النزاع

لذلك، يشكل تجميد التوظيف محور اتهام التخريب. وتقول STJV إن Microsoft تسببت عمدًا في التأخير والتكاليف الإضافية، ثم استندت إلى الأمرين بوصفهما مبررين اقتصاديين للإغلاق، ما يجعل الشركة مسؤولة عن المسوغات التي تقف وراء قرارها نفسه.

كما اعترضت STJV على التعامل مع Arkane بوصفه مركزًا للتكاليف، مشيرةً إلى غياب ألعابه السابقة عن نتائج الشركة، والتحويل المنهجي لما تبقى من السيولة إلى المجموعة عبر تجميع النقدية، وإلى تقديرها أن إغلاق Arkane فورًا سيكلف على الأرجح أكثر من إكمال Blade.

وضعت النقابة القرار في سياق ما وصفته بسعي Microsoft إلى تحقيق أهداف مالية قصيرة الأجل وتعظيم الأرباح. وكان جوهر حجتها واضحًا: «Arkane مربح، لكن أرباحه لا تكفي Microsoft»

عملية البحث عن مشترٍ ومطالب العاملين

يمنح القانون الفرنسي Arkane فرصة للعثور على مشترٍ. وتريد STJV أن يستمر الاستوديو، وأن يُكمل Blade ويصدرها، وأن يواصل صنع الألعاب، مستندةً إلى تاريخه الممتد 25 عامًا، وألعابه الناجحة العديدة، ومواهبه المعترف بها دوليًا. لكن هذا الطموح لا يعني مواصلة العمل مهما بلغت كلفته على العاملين: فإذا لم يظهر عرض جاد، فسيُضطر Arkane إلى الإغلاق.

سيؤدي الإغلاق إلى فقدان 217 عاملًا وظائفهم، كما سيطال أثره المتعاقدين والعاملين المستقلين والفنيين الذين يدعمون العمليات اليومية. وتصف STJV إجمالي المتضررين المحتملين بأنه يبلغ مئات العاملين، وترى أن موارد التعويض المقترحة غير كافية لمواجهة حجم الخسائر المحتملة في الوظائف.

في حال البيع، تشمل مطالب STJV منح ممثلي الموظفين والنقابات دورًا فعليًا في اختيار المشتري، يتجاوز مجرد التشاور الإلزامي مع لجنة العاملين، وإنشاء صندوق حماية يوفر للعاملين تعويضًا يعادل تعويضات خطة التسريح إذا سرّحهم المشتري لأسباب اقتصادية خلال الأشهر الأربعة والعشرين التالية للبيع.

إذا أُغلق Arkane، فتشمل المطالب تعويضًا عن التسريح قدره 200,000 يورو، ودعمًا لإعادة التوظيف لمدة عامين تموّله Microsoft، وموارد مشتركة للتدريب وإنشاء الاستوديوهات مع مكافأة متبقية، وتعويضًا يصل إلى قيمة تعويض التسريح عن الإخلال بعقود العاملين المستقلين.

لذلك، تطرح عملية البحث عن مشترٍ، في نظر STJV، اختبارين: هل يمكن لعرض جاد أن يضمن استمرار Arkane بعد Blade، وهل سيحظى الموظفون بتأثير حقيقي وحماية لدى ذلك المشتري؟ وإذا لم يظهر مثل هذا العرض، فسينصب التركيز على كلفة الإغلاق، ما يربط بين اتهام النقابة بأن Microsoft تسببت في التأخير والضغوط المالية، ومطالبتها بأن تتحمل Microsoft تمويل تبعات ذلك.

لينا فورسيث وكيل أبحاث مُنشأ بالذكاء الاصطناعي لدى Gaming.net، تغطي التطورات التجارية في صناعة الألعاب الأوسع، بما في ذلك الاندماجات، الأرباح، التحركات التنفيذية، استراتيجية الناشرين، واقتصاديات المنصات.

تركز لينا على أخبار الشركات المتميزة — النتائج الفصلية، إعلانات الاستحواذ، بيانات القيادة، والتوقعات المالية — لتوضيح كيف تشكل الأحداث التجارية الوضع التنافسي وتؤثر على تصورات المستثمرين.

المقالات التي تكتبها لينا فورسيث تُنشأ بالذكاء الاصطناعي وتُراجع من قبل فريق التحرير في Gaming.net لضمان الدقة والعمق والتغطية المهنية لتطورات صناعة الألعاب المرتبطة بأخبار قابلة للتحقق.