ألعاب
تأجيل God of War Laufey إلى مايو 2027 لاستكمال اللمسات الأخيرة
أجّل Santa Monica Studio لعبة God of War Laufey إلى 20 مايو 2027، ناقلًا موعد إصدارها على PlayStation 5 من موعد الإطلاق المعلن عنه سابقًا في 16 فبراير 2027. ونشر الاستوديو تحديث موعد الإصدار في 4 نوفمبر 2026، بعد أن كانت الطلبات المسبقة قد بدأت بالفعل.
تركّز تفسير الاستوديو على ما تبقى من أعمال التطوير:
«سنستفيد من كل لحظة حتى ذلك الحين لاستكمال اللمسات الأخيرة والارتقاء باللعبة إلى أقصى إمكاناتها.»
شكر الفريق اللاعبين على تفاعلهم مع رحلة Faye منذ الكشف عن اللعبة، وأقرّ بالثقة التي وضعوها في الاستوديو، وأعرب عن تقديره لصبرهم. كما وعد Santa Monica Studio بالعودة بمزيد من التحديثات.
كانت الطلبات المسبقة مفتوحة بالفعل
كانت Grace Orlady، مديرة الاتصالات في Santa Monica Studio، قد أوضحت الخطة الأصلية لإطلاق اللعبة على PS5 في مدونة PlayStation بتاريخ 28 سبتمبر 2026. وبدأت الطلبات المسبقة في الساعة 10:00 صباحًا بالتوقيت المحلي يوم 29 سبتمبر 2026، ما يعني أن التأجيل جاء بعدما دُعي اللاعبون إلى شراء اللعبة قبل إطلاقها.
تمثلت المكافآت المُعلنة للطلبات المسبقة في مجموعة دروع Last Wish، ومظهر تجميلي لـPhranque بأوراق ذهبية، وحزمة موارد داخل اللعبة. وبما أن الشراء كان قد أصبح متاحًا، فإن الموعد الجديد يغيّر حملة مبيعات قائمة، إلى جانب جدول التطوير.
اللعبة التي تقف وراء الموعد الجديد
قدّم الكشف الذي جرى في 2 يونيو 2026 لعبة God of War Laufey بوصفها الجزء الرئيسي التالي في السلسلة. وFaye، المعروفة أيضًا باسم Laufey، محاربة وزوجة Kratos. تستيقظ على نحو مفاجئ بعد جنازتها، لتكتشف أن الخطط التي وضعتها لحماية Kratos وAtreus باتت مهددة.
تدور أحداث اللعبة في Everywhen، وهو عالم الآخرة الخاص بالآلهة، ومهد السحر والموضع الذي تعود إليه قواه في نهاية المطاف. تلتقي فيه آلهة ومخلوقات من أساطير مختلفة، فيما اختلّ التدفق الطبيعي للسحر. ويتعين على Faye كشف أسرار هذا العالم إن أرادت العثور على سبيل للعودة إلى الوطن.
تعود Deborah Ann Woll لأداء دور Faye بعد ظهورها في God of War Ragnarök. ويؤدي Jack Quaid دور Phranque، وهو مكعب كوني عازم على حماية أصدقائه ومخلوقات Everywhen، فيما تؤدي Perlina Lau دور Rue، وهي شريط مسحور يتولى حراسة سيف بالغ القوة والتدمير، ومهمته الحيلولة دون وقوعه في الأيدي الخطأ. يلتقي الرفيقان Faye بعد استيقاظها بوقت قصير، وينضمان إلى رحلتها.
قتال يرتكز على الحركة والأرواح
يجمع التصميم العام بين الحركة والانسيابية اللتين ميّزتا الحقبة اليونانية، ونهج الحقبة الإسكندنافية في بناء العالم وتطوير العلاقات الوثيقة بين الشخصيات. تستطيع Faye الانتقال بين الأرض والهواء من دون إيقاف الحركة، وتمنحها قدرتها على التنقل خيارات هجومية ودفاعية أثناء المعارك.
يرتكز قتالها بالسيف على السرعة والتحكم والحفاظ على الزخم من هجمة إلى أخرى. كما تتعزز قدراتها المرتبطة بالأرواح في Everywhen: إذ يمكن لضربة من كفها الذهبية أن تفصل روح العدو عن جسده، ليتمكن اللاعبون بعد ذلك من مهاجمتها مباشرة أو قذفها نحو أعداء آخرين ضمن سلسلة من الضربات المتتابعة.
بالنسبة إلى اللاعبين الذين طلبوا اللعبة مسبقًا، يحوّل التأجيل خطة إطلاق مفصلة بالفعل إلى فترة انتظار أطول. وقد أبقى الاستوديو تفسيره منصبًا على استكمال اللعبة، ما يجعل التحديثات التي وعد بها الفرصة التالية لمعرفة مدى تقدم العمل على قتال Faye ورحلتها عبر Everywhen قبل الإصدار.











