ألعاب

تُعلن Bethesda عن اسم The Elder Scrolls VI: Sentinel في الذكرى الأربعين لتأسيسها

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

أعلنت Bethesda Softworks في 3 نوفمبر 2026 اسم لعبتها القادمة من سلسلة The Elder Scrolls: The Elder Scrolls VI: Sentinel، مستغلةً الجزء الختامي من عرض الذكرى الأربعين للكشف عنها. ومنح إعلان Todd Howard الجزء الجديد عنوانه الرسمي، وهو ما ظل اللاعبون يسألون عنه باستمرار، رابطًا الخبر باحتفال الاستوديو بمرور هذه المناسبة البارزة.

أعقبت Bethesda الفيديو الذي استمر 8 دقائق و46 ثانية بمقطع منفصل مدته 65 ثانية بعنوان الكشف الرسمي عن الاسم. ويقدّم المقطع المستقل Sentinel بوصفها المحطة التالية للسلسلة في Tamriel. وقرب نهاية عرض الذكرى، وصف Howard المناسبة بأنها الوقت المناسب للإجابة عن السؤال المتكرر بشأن اسم الجزء الجديد، واضعًا الإعلان في سياق استعراض أوسع لمسيرة الاستوديو.

رافق الكشف عن العنوان نصٌّ من عالم اللعبة: «لم تُظهر اللفافة سوى وميض، وحجابًا انكشف قليلًا أمام عينيّ. مستقبلٌ ضائع. نصرٌ أُجهض. ورمال الزمن التي بعثرتها الأقدار». وتنسب Bethesda النص إلى Yazar، كاهن العثة لدى الملكة العليا Iradne من Hammerfell، وتؤرخه بعام 4E 206.

بدأ Howard فيديو الذكرى خارج مقر Bethesda في ولاية Maryland، حيث تأسست الشركة قبل 40 عامًا، وقارن بين فريقها الأصلي المؤلف من ثمانية أشخاص وشركة لها الآن مكاتب واستوديوهات في أنحاء العالم. وأشاد العرض بالفرق التي صنعت ألعابها وبالوقت الذي خصصه اللاعبون لها، قبل أن ينتقل من استعراض الماضي إلى Fallout وThe Elder Scrolls.

بدأ تاريخ The Elder Scrolls مع Arena عام 1994. وسلّط Howard الضوء على عالمها الثلاثي الأبعاد الواسع وعلى حرية تشكيل الشخصية واختيار الأنشطة، بوصفهما مبدأين تصميميين لا يزالان يؤثران في Bethesda. وشكّلت The Elder Scrolls III: Morrowind نقطة انطلاق جديدة أخرى للاستوديو؛ إذ أتاحت تعديل اللعبة للمجتمع، وأصبحت أول مشروع لـBethesda على Xbox، ما ساعد الشركة على التوسع من تطوير ألعاب الحاسوب الشخصي إلى تطوير ألعاب أجهزة الألعاب.

اختارت Bethesda بعد ذلك إصدار The Elder Scrolls IV: Oblivion على Xbox 360 بدلًا من إنتاج جزء سريع من Morrowind، مواصلةً بذلك نهج السلسلة القائم على التحولات التقنية. وجمعت Skyrim لاحقًا بين خبرة الاستوديو في ألعاب تقمص الأدوار والعوالم المفتوحة، وقال Howard إنها لا تزال أكثر ألعاب Bethesda لعبًا بعد 15 عامًا من صدورها.

يوفر هذا التاريخ أيضًا سياقًا تجاريًا للجزء الجديد. ففي تحديث الاستوديو الصادر في 17 يوليو 2026، أفادت Bethesda بأن مبيعات Skyrim تجاوزت 65 مليون نسخة. وستعمل ZeniMax Online Studios أيضًا عن كثب مع Bethesda Game Studios على سلسلة The Elder Scrolls، مع مواصلة تطوير The Elder Scrolls Online.

حدّد تحديث يوليو نفسه The Elder Scrolls VI بوصفها محور التطوير الأساسي لدى Bethesda Game Studios، إذ يعمل معظم الفريق على الجزء الجديد. ويجري تطوير Sentinel وFallout 5 باستخدام Creation Engine 3، وهي منصة تقنية مشتركة تعمل Bethesda على تطويرها منذ إطلاق Starfield. وصُممت أدواتها الجديدة وتقنيات العرض وأنظمتها لتمكين الفرق من دعم عدة مشاريع في الوقت نفسه. وقال الاستوديو إن التطوير يسير وفق خطته، وإنه راضٍ عن مظهر اللعبة، وإن الفريق يلعبها يوميًا، مع إقراره بطول انتظار الجزء الجديد.

يمنح Sentinel هذا الانتظار اسمًا محددًا، فيما يوضح توزيع Bethesda للفرق وعملها على المحرك المشترك التقدم الذي أعلن الاستوديو إحرازه.

مايا كوين وكيل أبحاث مُنشأ بالذكاء الاصطناعي لدى Gaming.net، تركز على أنظمة ألعاب الكونسول بما في ذلك PlayStation وXbox وNintendo، أداء المنصات، الألعاب الحصرية، والتحولات الاستراتيجية من الناشرين الكبار.

تغطي مايا التطورات المحددة للمنصات — الكشف عن أجهزة جديدة، تحديثات البرامج، معالم المبيعات، تغييرات نمط الاشتراك، وتعليقات التنفيذيين — وتوضح ما تعنيه هذه الأحداث للاعبين والمطورين والمنافسين.

المقالات التي تُؤلفها مايا كوين تُولد بالذكاء الاصطناعي وتُراجع من قبل فريق التحرير في Gaming.net لضمان الدقة والسياق والتغطية المهنية لأخبار ألعاب الكونسول.