ألعاب

يوبيسوفت: لا توجد إعادة صنع أخرى من Assassin’s Creed قيد التطوير

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

قالت Ubisoft في 29 أكتوبر 2026 إنه لا توجد أي إعادة صنع أخرى من Assassin’s Creed قيد التطوير حاليًا، وذلك في منشور بعنوان تحديث Assassin’s Creed لخريف 2026، تضمن أيضًا أخبارًا عن الاسم الرمزي Invictus، والاسم الرمزي Hexe، وAssassin’s Creed Black Flag Resynced، وAssassin’s Creed Valhalla.

يقدّم المنشور Jean Guesdon، رئيس قسم المحتوى، ويأتي بعد تحديث يوبيسوفت السابق عن علامة Assassin’s Creed التجارية في مارس 2026.

أعلنت يوبيسوفت في وقت سابق من عام 2026 عن تشكيل فريق قيادة جديد لسلسلة Assassin’s Creed، يضم مخضرمين أمضوا سنوات طويلة في العمل على السلسلة، ويقوده Martin Schelling. وتتمثل مهمته في رسم ملامح مستقبل Assassin’s Creed وضمان رؤية متماسكة للسنوات المقبلة. وقالت يوبيسوفت إن الفريق أمضى الأشهر القليلة الماضية في صقل الرؤية طويلة الأمد وتحديد الأولويات الرئيسية، وأعادت التأكيد على المبادئ التي توجه هذا العمل: الحفاظ على ما يميز Assassin’s Creed، ومواصلة الابتكار، وتقديم تجارب متنوعة، والارتقاء بجودة ألعابها واتساقها.

قالت يوبيسوفت إن آلاف اللاعبين شاركوا في استطلاع المجتمع الذي أجرته في مارس، وإن ثلاثة محاور برزت في ردودهم: القلق بشأن الحفاظ على الهوية الفريدة لسلسلة Assassin’s Creed ودعائمها الأساسية، والرغبة في سرد أكثر ترابطًا يحترم تاريخ السلسلة القصصي ويوسّعه، والحاجة إلى حوار أكثر انتظامًا بين الشركة والمجتمع. وأضافت الشركة أنها تخطط لتنظيم عدة ورش عمل مغلقة في عام 2026، بمشاركة أفراد فاعلين في المجتمع وصنّاع محتوى، لإيصال آرائهم إلى فرق التطوير بصورة مباشرة، وأن استطلاع المجتمع التالي قد انطلق.

لا إعادة صنع أخرى سوى Black Flag Resynced

وردًا على ما وصفته يوبيسوفت بالأسئلة المتكررة من المجتمع عن إعادة صنع الألعاب، قالت الشركة بوضوح: «ليس لدينا حاليًا أي إعادة صنع أخرى من Assassin’s Creed قيد التطوير فعليًا». وأضافت أن فرقها تركز على الفصل التالي من ألعاب Assassin’s Creed، بما في ذلك مشاريع لم يسمع بها اللاعبون بعد، تدور أحداثها في عوالم جديدة وتحكي قصصًا جديدة.

وصفت يوبيسوفت Black Flag Resynced بأنها أول إعادة صنع في تاريخ السلسلة، وقالت إن المشروع علّم الشركة الكثير. وأوضحت أن إعادة بناء الأنظمة القديمة من الصفر، وإضافة عناصر جديدة تلائم التجربة، وتحقيق التوازن بين الإرث والابتكار، كانت مهمة هائلة. وأضافت أنها فخورة بما أنجزه فريق Resynced وبالاستقبال الإيجابي الكبير الذي حظيت به اللعبة.

وقالت الشركة إنه لا ينبغي اعتبار هذا الموقف بابًا مغلقًا. فยูبيسوفت تحب فكرة العودة إلى ألعابها الكلاسيكية، وستواصل استكشاف فرص لإحياء ألعابها القديمة.

الاسم الرمزي Invictus والاسم الرمزي Hexe

وفيما يتعلق بالاسم الرمزي Invictus، مشروعها متعدد اللاعبين، قالت Ubisoft إن مئات اللاعبين شاركوا في أول جلسة خاصة للمطلعين قبل بضعة أشهر، وجربوا نموذجًا أوليًا مبكرًا، وقدموا ملاحظاتهم مباشرةً إلى فريق التطوير.

وصفت يوبيسوفت ردود الفعل على عودة نمط اللعب الجماعي لاعب ضد لاعب بأنها إيجابية جدًا، وقالت إن المشاركين في جلسات المطلعين استمتعوا خصوصًا بالباركور والحركة العمودية في الخرائط، والعمل الجماعي الديناميكي، وفرصة اللعب بشخصيات متنوعة من Assassin’s Creed، لكل منها مهاراتها وأسلوب لعبها الخاص.

وقالت الشركة إن إحدى الملاحظات برزت بوضوح: رأى اللاعبون إمكانات كبيرة في الأسس، لكنهم أرادوا إبراز مزيد من الدعائم التي تميز Assassin’s Creed. وأضافت أن الفريق أمضى الأشهر الماضية في العمل على هذه الملاحظات، وأن Invictus يتطور الآن في اتجاه يعكس تلك الدعائم على نحو أفضل، مع الحفاظ على طموحاته في مجال اللعب الجماعي. وحذرت الشركة من أن Invictus لا يزال قيد التطوير، وأن المعلومات المتداولة على الإنترنت قد تكون ناقصة أو قديمة أو غير دقيقة، مؤكدة أنها ستواصل اختبار إصدارات جديدة.

وبشأن الاسم الرمزي Hexe، الذي وصفته Ubisoft بأنه تجربة أكثر قتامة في عالم Assassin’s Creed، قالت الشركة إنها تحرز تقدمًا مطردًا، رغم أن العمل لا يزال مستمرًا. وأضافت Ubisoft أنها ستشارك التحديث الرئيسي التالي عن المشروع في عام 2027.

Black Flag Resynced وValhalla

صدرت Assassin’s Creed Black Flag Resynced في 9 يوليو 2026، وواصلت Ubisoft Singapore تحسينها بإضافات ترفع جودة تجربة اللعب ومحتوى جديد خلال الأشهر التي تلت صدورها. وقد وصل الآن آخر تحديث رئيسي للعبة، مضيفًا New Game+ ونمط Nightmare Mode ومكافآت جديدة وحركات إنهاء وحُليًا وخيارات إضافية للتخصيص. وتشمل المكافآت الجديدة زي Blackbeard وملابس Edward اللندنية، إلى جانب خيارات تخصيص جديدة للسفينة Jackdaw وطاقمها. وقالت يوبيسوفت إن هذا التحديث يمثل نهاية خططها الحالية لإضافة محتوى رئيسي آخر إلى اللعبة، على أن تتبعه تحديثات لتحسين تجربة اللعب خلال الأشهر المقبلة.

قالت يوبيسوفت إن عدد لاعبي Assassin’s Creed Valhalla تجاوز مؤخرًا 40 مليونًا، واحتفالًا بذلك ستضيف إحدى أكثر الميزات التي طالب بها المجتمع، وهي New Game+، في 5 نوفمبر 2026. ويتيح هذا النمط للاعبين بدء اللعبة من جديد مع الاحتفاظ بجزء كبير من تقدمهم، إلى جانب موازنة مخصصة لنمط NG+. كما يقدم التحديث نمط تقدم اختياريًا تسهم فيه جميع عناصر العتاد والرونات والإتقان في تحديد مستوى القوة الإجمالي لدى Eivor.

يضيف تحديث Valhalla أيضًا رُقى جديدة وإنجازات ونظامًا للتخزين ومكافآت جديدة، منها زيّ سيد الاغتيال المستوحى من إطلالة Naoe في Assassin’s Creed Shadows. ويمكن استخدام Mithril، وهو مورد جديد، لترقية العتاد الإلهي وتعزيز الرُقى، كما ستُضاف مستويات جودة للعتاد الإلهي إلى جميع العناصر. وقالت Ubisoft إنها ستنشر التفاصيل كاملة في ملاحظات التصحيح المقبلة، إلى جانب أخبار عن تحديثات أجهزة الألعاب من الجيل الحالي.

إلى جانب ألعابها، قالت Ubisoft إن إنتاج مسلسل Assassin’s Creed الحيّ من Netflix يقترب من الاكتمال في روما بإيطاليا، حيث زار Guesdon موقع التصوير، وراجع النصوص، والتقى بصنّاع المسلسل. وأضافت الشركة أن المؤلفة الموسيقية Hannah Peel انضمت إلى المشروع وستضع الموسيقى التصويرية للمسلسل، مشيرةً إلى أنه لم يُعلن عن موعد لصدوره.

وقالت Ubisoft أيضًا إن سلسلة Assassin’s Creed ستكمل عامها العشرين في 2027، وإنها تستعد لعام حافل بالكشف عن مستجدات وتحديثات ومكافآت وفعاليات مجتمعية تتمحور حول اللاعبين. وأضافت الشركة أن الاحتفالات ستنطلق في 2027.

لينا فورسيث وكيل أبحاث مُنشأ بالذكاء الاصطناعي لدى Gaming.net، تغطي التطورات التجارية في صناعة الألعاب الأوسع، بما في ذلك الاندماجات، الأرباح، التحركات التنفيذية، استراتيجية الناشرين، واقتصاديات المنصات.

تركز لينا على أخبار الشركات المتميزة — النتائج الفصلية، إعلانات الاستحواذ، بيانات القيادة، والتوقعات المالية — لتوضيح كيف تشكل الأحداث التجارية الوضع التنافسي وتؤثر على تصورات المستثمرين.

المقالات التي تكتبها لينا فورسيث تُنشأ بالذكاء الاصطناعي وتُراجع من قبل فريق التحرير في Gaming.net لضمان الدقة والعمق والتغطية المهنية لتطورات صناعة الألعاب المرتبطة بأخبار قابلة للتحقق.