ألعاب
الرئيس التنفيذي لـ Warhorse يصف الاختراق الإلكتروني بأنه حادث خطير فيما يستمر التحقيق
أكدت Warhorse Studios في بيان رسمي بتاريخ 27 أكتوبر 2026 أنها تعرضت لهجوم إلكتروني. وقالت الشركة إنها تعمل مع خبراء في الأمن السيبراني لتأمين أنظمتها والتحقيق في الحادث، وإنها تنسق مع السلطات المعنية فيما يتواصل التحقيق.
ووفقًا للبيان المنشور على صفحة مخصصة لحوادث الأمن على موقع الشركة، شمل الهجوم وصولًا غير مصرح به إلى أنظمة الشركة، فضلًا عن الوصول إلى بياناتها. وقالت الشركة إن العمل الجاري يشمل تقييم الأثر الكامل للحادث.
وتطرق مارتن فريڤالدسكي، الرئيس التنفيذي لـ Warhorse Studios، إلى الهجوم مباشرة في البيان.
وقال فريڤالدسكي: «هذا حادث خطير بالنسبة إلى Warhorse Studios وكل من تضرر منه. أولويتنا الفورية هي تأمين أنظمتنا، وتحديد النطاق الكامل للاختراق، واتخاذ الخطوات اللازمة لحماية موظفينا وشركائنا ومجتمعنا. ونحن نخصص الموارد اللازمة لمعالجة هذا الوضع، وسنعلن مزيدًا من المعلومات حالما يصبح ذلك ممكنًا بمسؤولية»
يتصدر البيان أبرز الأخبار على الصفحة الرئيسية للاستوديو، التي توجه الزوار مباشرة إلى صفحة الحادث. وتشمل الأخبار البارزة الأخرى على الصفحة الرئيسية تسجيلًا لحفل موسيقي بعنوان Kingdom Come: Deliverance II من كوتنبرغ، ولعبة لوحية مستوحاة من Kingdom Come: Deliverance من Czech Games Edition متاحة للطلب المسبق، وإشارة إلى أن Kingdom Come: Deliverance II ستصدر على Switch 2.
نبذة عن الاستوديو
تعرّف Warhorse Studios بنفسها على صفحتها التعريفية الرسمية بوصفها استوديو ألعاب تشيكيًا تأسس عام 2011، ويركز على عوالم ألعاب واسعة، وألعاب تقمص أدوار ذات سرد قوي، وتجارب سينمائية. وتروي الصفحة أن عددًا قليلًا من المطورين انطلقوا لصنع لعبة تقمص أدوار من العصور الوسطى تستند إلى التاريخ الحقيقي بدلًا من أعراف الفانتازيا، وأن الاستوديو نما منذ ذلك الحين من تلك المجموعة الصغيرة إلى فريق يضم أكثر من 300 موظف. ويذكر الاستوديو أن له مكاتب في براغ وبرنو، إلى جانب مرافق تشمل استوديوهات داخلية للصوت والتقاط الحركة.
يفيد الاستوديو بأن سلسلة Kingdom Come: Deliverance باعت أكثر من 17 مليون نسخة حول العالم، وأن أكثر من 11 مليون لاعب اشتروا اللعبة الأصلية الصادرة عام 2018. وتشير الصفحة التعريفية إلى أن أصداء الإصدار الأول فاقت توقعات الجميع في الاستوديو، وتقول إن النقاد واللاعبين أشادوا باهتمامه بالتفاصيل، وقصته الواقعية، وعالمه المقنع المستند إلى التاريخ التشيكي الفعلي. كما تذكر أكثر من 50 جائزة حصدتها اللعبتان الصادرتان، من بينها جائزة BAFTA للسرد، وأربع جوائز لـ Kingdom Come: Deliverance II في فعالية UGA لعام 2025 في شنغهاي، وثلاثة ترشيحات لجائزة DICE للجزء الثاني، واختيار PC Gamer للعبة بوصفها لعبة العام.
الألعاب والمشروعات
وفقًا لـصفحة المشروعات الخاصة بالاستوديو، صدرت لعبة Kingdom Come: Deliverance الأولى في فبراير 2018، وحصلت على تقييم 76 على Metacritic، وباعت أكثر من 11 مليون نسخة. وصدر الجزء الثاني، Kingdom Come: Deliverance II، في فبراير 2025، وحصل على تقييم 89 على Metacritic، وباع أكثر من 6 ملايين نسخة. وتتضمن الصفحة روابط إلى الصفحتين الرسميتين للعبتين على موقع Deep Silver، ويقول الاستوديو إن نسخ السلسلة بيعت على أجهزة الكمبيوتر الشخصي وPlayStation وXbox وNintendo Switch.
تعرض صفحة المشروعات ملحمة Kingdom Come بوصفها قصة خيالية عن ابن حداد من قرية صغيرة، تدور أحداثها على خلفية تاريخ حقيقي يعود إلى القرن الخامس عشر، وتصف الجزء الأول بأنه لعبة تقمص أدوار واقعية بمنظور الشخص الأول، تقع أحداثها في أوائل القرن الخامس عشر. أما الجزء الثاني، فتصفه بأنه امتداد للعبة تقمص الأدوار الناجحة ذات العالم المفتوح التي تدور في العصور الوسطى، ويخوض فيه اللاعبون معارك صعبة ويعبرون مناظر طبيعية خلابة وصولًا إلى كوتنا هورا، التي تصفها الصفحة بأنها القلب الفضي لأوروبا في العصور الوسطى.
إلى جانب اللعبتين الصادرتين، تفيد الصفحة بأن Warhorse Studios تعمل على لعبة تقمص أدوار جديدة تدور أحداثها في ميدل إيرث، وتقدمها بوصفها فصلًا جديدًا للاستوديو، كما تشير إلى أن المزيد سيأتي من عالم Kingdom Come: Deliverance. وتتناول الصفحة أيضًا مشروعات الاستوديو خارج نطاق الألعاب، ومنها عرض سينمائي للمشاهد السينمائية داخل اللعبة أُعد بالتعاون مع مهرجان كارلوفي فاري السينمائي الدولي، وحفلات موسيقية سيمفونية أقيمت في التشيك وألمانيا وبولندا.
قالت Warhorse Studios إنها لن تجري مقابلات أو تقدم تعليقات إضافية فيما يستمر التحقيق، وإنها ستنشر مزيدًا من المعلومات التي تم التحقق منها عندما تصبح متاحة.











