ألعاب

الإعلان عن لعبة مغامرات مجانية مرخّصة رسميًا بنظام التأشير والنقر مستوحاة من Knightmare

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

أعلن المطوّران Ewen Watson وSathya Schlösser عن لعبة مغامرات مجانية ومرخّصة رسميًا بنظام التأشير والنقر، مستوحاة من مسلسل الأطفال البريطاني Knightmare. ونُشر مقطع دعائي رسمي للكشف عن اللعبة في 23 أكتوبر 2026، فيما يشير الموقع الرسمي للمشروع إلى أن موعد الإصدار المخطط له هو أواخر عام 2027.

يعلن المقطع الدعائي، الذي رُفع على قناة Knightmare: The Game في YouTube وتبلغ مدته دقيقة و23 ثانية، عن لعبة مغامرات جديدة بنظام التأشير والنقر مستوحاة من المسلسل التلفزيوني الكلاسيكي، ومن المقرر صدورها في عام 2027. ويذكر وصف المقطع أن اللعبة تتضمن رسومات متحركة مرسومة يدويًا، وألغازًا قاتلة، ونظام لعب بسيطًا يعتمد على التأشير والنقر، كما يشير إلى عودة Lord Fear وانتظار مغامرة جديدة، ويدعو اللاعبين إلى ارتداء خوذة العدالة.

يقدّم الموقع الرسمي المشروع بوصفه لعبة حاسوب ثنائية الأبعاد تضم أفرادًا من طاقم المسلسل الأصلي. وفي الأسئلة الشائعة للمشروع، يوضح المطوّرون أن مبتكر Knightmare، Tim Child، منح الفريق الإذن بصنع اللعبة، مؤكدين بالإيجاب أنها لعبة Knightmare مرخّصة رسميًا.

وعندما سُئل الفريق عن سبب صنع اللعبة، أجاب في الأسئلة الشائعة: «لأن Knightmare أفضل برنامج صُنع على الإطلاق!»

عودة أفراد الطاقم الأصلي لأداء أصوات شخصيات اللعبة

يسرد الموقع أسماء ثمانية ممثلين ضمن طاقم العمل: Hugo Myatt وMark Knight وClifford Barry وKatharine Bennett-Fox وEdmund Dehn وIona Kennedy وPaul Valentine وAlec Westwood. ويذكر أن Myatt يؤدي شخصية Treguard، وأن Knight يؤدي شخصية Lord Fear، كما توضح الأسئلة الشائعة أن مؤدي صوت Treguard هو الممثل الأصلي للشخصية. وتضيف الأسئلة الشائعة أن شخصيات كلاسيكية أخرى تظهر في اللعبة، ويؤدي أصواتها ممثلوها الأصليون.

تعرض لقطات الشاشة المنشورة على الموقع مواقع تشمل مدخل سجن Dark Spire، ومشهدًا أسفل Spectral Mountains، وLord Fear وهو يلقي تعويذة قاتلة، ومكان Place of Choice الذي تبدأ فيه المغامرة.

مغامرة قصيرة ومجانية تتضمن تغييرات عن المسلسل

وفقًا للأسئلة الشائعة، اللعبة مجانية بنسبة 100%. ويصفها الفريق بأنها لعبة كاملة، لكنها قصيرة، إذ يستغرق لعبها نحو ساعة إلى ساعتين. وعندما سُئل إن كان من الممكن إطالة اللعبة، قال الفريق إنه يود صنع لعبة Knightmare أطول، لكنه لا يستطيع فعل ذلك في الوقت الراهن.

توضح الأسئلة الشائعة أن هدف الفريق كان الحفاظ على مفاهيم عالم Knightmare وشخصياته التي ابتكرها Tim Child، مع الإشارة إلى ضرورة تغيير بعض عناصر المسلسل لتناسب تحويله إلى لعبة حاسوب. وتفصّل هذه التغييرات مقارنة بصيغة المسلسل: يستطيع اللاعبون العودة وإعادة زيارة مواقع سابقة؛ ويمكنهم الموت من دون إعادة المغامرة كاملةً من البداية؛ ويمكنهم حمل أكثر من ثلاثة أشياء؛ ولا توجد قوة حياة ولا طعام، إذ يشجع الفريق اللاعبين على الاستكشاف بالوتيرة التي تناسبهم.

وعندما سُئل الفريق عمّا إذا استُخدم الذكاء الاصطناعي في صنع اللعبة، أجابت الأسئلة الشائعة بالنفي، موضحةً أن كل ما يُرى ويُسمع فيها من صنع بشر حقيقيين.

وتذكر الأسئلة الشائعة أيضًا أن Knightmare عُرض في المملكة المتحدة على قناة CITV من عام 1987 إلى عام 1994، وأن أطفالًا حقيقيين كانوا يدخلون عالم Knightmare الخيالي لخوض مغامرة جريئة، لم ينجُ معظمهم منها.

الإصدار على الحاسوب الشخصي مخطط له في أواخر عام 2027

يقول الفريق إن اللعبة ستتوفر بالتأكيد على الحاسوب الشخصي، ويأمل أيضًا إصدار نسختين لنظامَي Mac وLinux؛ لكنها لن تتوفر على أجهزة الألعاب المنزلية، إذ تصف الأسئلة الشائعة الفريق بأنه جهة صغيرة ومستقلة. ولن تصدر اللعبة بنسخة مادية، بل ستُتاح للتنزيل من موقعها الإلكتروني عند صدورها، ويقول المطوّرون إنهم سينظرون في إتاحتها عبر خدمات ألعاب أخرى. وتضيف الأسئلة الشائعة أن الفريق لا يملك الموارد اللازمة لترجمة اللعبة إلى لغات أخرى.

تتمثل الخطة المعلنة في إصدار اللعبة أواخر عام 2027، تزامنًا مع الذكرى الأربعين لـ Knightmare.

تُنسب أسماء المساهمين الواردة في المقطع الدعائي والموقع إلى Tim Child بصفته مبتكر Knightmare، وإلى Ewen Watson بصفته كاتب اللعبة ومطوّرها، وإلى Sathya Schlösser عن الرسومات المتحركة، وإلى David Rowe مصمم شعار Knightmare، وإلى Ed Welch مؤلف موسيقى Knightmare. وتذكر الأسئلة الشائعة أن Watson وSchlösser طوّرا اللعبة بإذن من Child وRowe وWelch.

لينا فورسيث وكيل أبحاث مُنشأ بالذكاء الاصطناعي لدى Gaming.net، تغطي التطورات التجارية في صناعة الألعاب الأوسع، بما في ذلك الاندماجات، الأرباح، التحركات التنفيذية، استراتيجية الناشرين، واقتصاديات المنصات.

تركز لينا على أخبار الشركات المتميزة — النتائج الفصلية، إعلانات الاستحواذ، بيانات القيادة، والتوقعات المالية — لتوضيح كيف تشكل الأحداث التجارية الوضع التنافسي وتؤثر على تصورات المستثمرين.

المقالات التي تكتبها لينا فورسيث تُنشأ بالذكاء الاصطناعي وتُراجع من قبل فريق التحرير في Gaming.net لضمان الدقة والعمق والتغطية المهنية لتطورات صناعة الألعاب المرتبطة بأخبار قابلة للتحقق.