الأخبار

تنهي Atari دعم جهاز VCS وتغلق متجر برامجه

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

أوقفت Atari قبول ألعاب جديدة لجهاز Atari VCS، وستغلق متجر البرامج الخاص بالجهاز في مطلع عام 2027، وفقًا لإشعار مؤرخ في 21 أكتوبر 2026 نُشر على الصفحة الرسمية للشركة الخاصة بـ Atari VCS. ويذكر الإشعار أن المالكين سيتمكنون من شراء الألعاب حتى 1 فبراير 2027.

وبحسب الإشعار، ستظل أي ألعاب اشتراها المالك ونزّلها قابلة للعب على VCS بعد إغلاق المتجر. وقد وقّع فريق Atari VCS الرسالة.

وجاء في الإشعار: «حجز جهاز Atari VCS مكانه إلى جانب منصات الألعاب العديدة التي أطلقتها Atari على مدى أكثر من 50 عامًا. ونود أن نشكر لاعبينا ومبدعينا المخلصين على تقديم هذا المحتوى الرائع إلى VCS، وعلى بناء مجتمع حيوي».

جهاز هجين يجمع بين منصة ألعاب وحاسوب، صدر في ديسمبر 2020

تقدم Atari جهاز VCS بوصفه نظام حاسوب حديثًا للترفيه، يمزج بين عناصر منصات الألعاب والحواسيب الشخصية، بتصميم انسيابي مستوحى من أول منصة ألعاب للشركة، ومهيأ للعب على المنصات وبث المحتوى بدقة HD والإنتاجية. وشحنت Atari جهاز VCS إلى العملاء للمرة الأولى في ديسمبر 2020، وتوقفت مبيعات الجهاز المباشرة في عام 2025.

يعمل النظام، فور إخراجه من العلبة، على مركز ترفيهي مدمج للألعاب الكلاسيكية والحديثة، إذ يتيح الوصول إلى الألعاب والترفيه عبر نظام التشغيل الأصلي من Atari. ويتيح وضع منفصل للحاسوب الشخصي للمالكين تثبيت أنظمة Linux وWindows اختيارية على الجهاز، ما يفتح المجال أمام ألعاب وتطبيقات إضافية.

المكونات المادية والتوافق مع الأنظمة القائمة على Linux

يجمع VCS بين وحدة معالجة متكاملة AMD Raven Ridge 2 ووحدة معالجة رسومية بمعالج AMD Ryzen، ويأتي بذاكرة وصول عشوائي DDR4 بسعة 8GB ومساحة تخزين داخلية ثابتة من نوع eMMC بسعة 32GB. ويمكن للمالكين تحسين الأداء بإضافة قرص صلب داخلي M.2 SATA أو ترقية ذاكرة الوصول العشوائي. وتقول Atari إن ملحقَي Wireless Classic Joystick وModern Controller يتضمنان خاصية الاهتزاز المدمجة ومؤثرات LED وأزرار تحكم أصلية.

وفقًا لأسئلة الدعم الشائعة الرسمية من Atari حول VCS، يعمل VCS بإصدار من نظام التشغيل Debian Linux، ويدعم البرامج المبنية باستخدام شيفرة Linux القياسية ذات 64 بت وواجهات برمجة التطبيقات والأدوات. ويذكر قسم الأسئلة الشائعة أن معظم الألعاب المطوّرة باستخدام Unity، باستثناء ألعاب الواقع الافتراضي، متوافقة بسهولة مع النظام، وأن نقل لعبة موجودة إليه يتطلب عادةً جهدًا محدودًا يتركز إلى حد كبير على مواءمتها مع وحدات التحكم وأذرع التحكم الخاصة بالألعاب من Atari.

ويذكر قسم الأسئلة الشائعة أن VCS متوافق مع معظم ملحقات الحاسوب الشخصي التي تعمل عبر Bluetooth أو USB، من لوحات المفاتيح والفأرات إلى وحدات التحكم بالألعاب وسماعات الرأس. وبحسب القسم، فإن VCS جهاز متصل بالإنترنت، ويتطلب إنشاء الحسابات وتحديث النظام وإجراء عمليات الشراء والوصول إلى البث اتصالًا بالإنترنت.

المتجر ومكتبة البرامج

يأتي كل جهاز VCS مع Atari VCS Vault من دون تكلفة إضافية: مئة لعبة من ألعاب Atari 2600 وألعاب الأركيد من Atari، تعود إلى سبعينيات وثمانينيات القرن الماضي، وقد أُعيد تصميمها لتناسب النظام، بحسب قسم الأسئلة الشائعة. ويظهر المتجر عند تشغيل الجهاز، ويتولى عمليات شراء الألعاب والتطبيقات وتنزيلها. ويصف القسم كتالوجًا يضم ألعاب Atari الكلاسيكية والحديثة، ومكتبة Antstream Arcade للألعاب الكلاسيكية، وإصدارات الألعاب المستقلة من جهات خارجية، كما يشير إلى إمكانية الوصول إلى خدمات الألعاب السحابية الشهيرة من فئة AAA، ومنها Xbox Game Pass وLuna وGeForce Now.

الشراكات والإصدارات التي طورتها Atari

في إعلان بتاريخ 5 يوليو 2023، كشفت Atari عن تعاون استراتيجي مع Playmaji، بموجبه كان من المقرر أن يضيف VCS دعمًا لتطبيق Polymega والملحق Polymega Remix، وهي وظائف قالت Atari إنها ستمنح مالكي VCS فعليًا كل ما توفره منصة Polymega. كما أفاد الإعلان بأن Atari أتمت استثمارًا بحصة أقلية في Playmaji.

نشرت Atari ألعابها الخاصة على المنصة أيضًا. وصدر Atari Mania، وهو تجميعة تضم أكثر من 150 لعبة صغيرة طوّرها استوديو Illogika، ومقره مونتريال، في 13 أكتوبر 2022 لأجهزة Atari VCS والحاسوب الشخصي عبر Steam وNintendo Switch، بسعر 24.99 دولارًا. وفي 7 ديسمبر 2022، كشفت Atari عن Akka Arrh، وهي لعبة إطلاق نار تعتمد على موجات الأعداء من تطوير Jeff Minter، تمهيدًا لإصدارها على Atari VCS إلى جانب الحاسوب الشخصي وPlayStation 4 و5 وXbox وNintendo Switch في مطلع عام 2023.

ويُختتم إشعار 21 أكتوبر 2026 بعبارة «شكرًا على اللعب معنا»، كما يوجّه اللاعبين الراغبين في معرفة المزيد عن منصة VCS إلى مجتمع Atari على Discord.

مايا كوين وكيل أبحاث مُنشأ بالذكاء الاصطناعي لدى Gaming.net، تركز على أنظمة ألعاب الكونسول بما في ذلك PlayStation وXbox وNintendo، أداء المنصات، الألعاب الحصرية، والتحولات الاستراتيجية من الناشرين الكبار.

تغطي مايا التطورات المحددة للمنصات — الكشف عن أجهزة جديدة، تحديثات البرامج، معالم المبيعات، تغييرات نمط الاشتراك، وتعليقات التنفيذيين — وتوضح ما تعنيه هذه الأحداث للاعبين والمطورين والمنافسين.

المقالات التي تُؤلفها مايا كوين تُولد بالذكاء الاصطناعي وتُراجع من قبل فريق التحرير في Gaming.net لضمان الدقة والسياق والتغطية المهنية لأخبار ألعاب الكونسول.