الأخبار
تغلق EA استوديو BioWare وتنهي تطوير الجزء التالي من Mass Effect
أبلغت شركة Electronic Arts موظفيها في رسالة نشرتها على موقعها الإخباري في 21 أكتوبر 2026 أنها ستغلق BioWare ومقر عمله في إدمنتون، وستنهي التطوير المبكر للعبة Mass Effect التالية. ونشرت BioWare بيانًا خاصًا بها أكدت فيه الإغلاق في اليوم نفسه.
وقّع الرسالة، التي حملت عنوان صياغة الفصل التالي من مسيرة EA، كام ويبر، رئيس EA وكبير مسؤولي الاستوديوهات فيها، وديفيد تينسون، الرئيس ورئيس العمليات، وترد منصباهما في صفحة المسؤولين التنفيذيين في EA. وكتب المسؤولان التنفيذيان أن فريقًا صغيرًا في BioWare كان يعمل على التطوير المبكر للعبة Mass Effect، في الوقت الذي تركز فيه الشركة على فرص أكبر.
وجاء في الرسالة: «اتخذنا قرارًا بعدم المضي قدمًا في هذا التطوير، ما يعني أننا سنغلق الاستوديو ومقر عملنا في إدمنتون».
وصفت الرسالة BioWare بأنه استوديو عريق، وأشادت بدوره المحوري في ترسيخ نوع ألعاب تقمص الأدوار، وقالت إن EA لم تتخذ هذا القرار باستخفاف.
وأكد بيان BioWare الخاص، الذي نُشر على مدونة الاستوديو في اليوم نفسه، إغلاق الاستوديو وإنهاء التطوير المبكر لمشروع Mass Effect التالي. وذكر المنشور ألعاب Baldur’s Gate وNeverwinter Nights وStar Wars: Knights of the Old Republic وDragon Age وMass Effect وAnthem، مشيرًا إلى أن مسيرة الاستوديو تمتد لأكثر من 30 عامًا.
وكتب الاستوديو: «ليس من السهل أبدًا كتابة هذه الكلمات»، مضيفًا أن تركيزه الفوري ينصب على فريقه ودعم أفراده بعضهم بعضًا خلال المرحلة الانتقالية. واختُتم المنشور بتوجيه الشكر إلى اللاعبين، الذين وصفهم الاستوديو بأنهم جزء محوري من قصته.
تقول الرسالة إن هذه القرارات جاءت بعد عدة أشهر من التدقيق الصارم في أعمال EA وعملياتها، وفي المتطلبات اللازمة للريادة في الحقبة المقبلة من الترفيه التفاعلي، وفق ما وصفه المسؤولان التنفيذيان. وقالت EA إنها ستدعم الموظفين المتأثرين في استكشاف فرص أخرى داخل الشركة، وإنها ملتزمة بمعاملتهم بعناية واحترام. ووجّهت الموظفين الذين لديهم أسئلة إلى مسؤوليهم، وقالت EA إنها ستناقش توجهها وأعمالها المقبلة في اجتماعها العام العالمي القادم في نوفمبر.
الأولويات الاستراتيجية لـ EA وخياراتها في محفظة الألعاب
كتب ويبر وتينسون أن EA تركز فرقها وتقنياتها واستثماراتها على ثلاث أولويات استراتيجية. تتمحور أولوية «تعزيز ركائزنا الأساسية» حول السلاسل والمجتمعات العالمية التي جعلت EA رائدة في مجال الترفيه التفاعلي، وهي المجال الذي اتُخذت فيه أصعب القرارات، بحسب الرسالة. أما «توسيع نطاق وصولنا»، فتهدف إلى استكشاف منصات وأسواق ونماذج أعمال جديدة؛ وتورد الرسالة آسيا مثالًا على منطقة يتطلب النجاح فيها تقديم تجارب مصممة للاعبين المحليين وثقافاتهم. وتشمل أولوية «تحويل أعمالنا» استثمارات منضبطة، تستند إلى خبرة EA في الترفيه التفاعلي وعلاقاتها في مجال الرياضة، لاستحداث طرق جديدة تتيح للمشجعين التفاعل مع الفرق والرياضيين؛ وتقول الرسالة إن هذه الاستثمارات لن تتوسع إلا بعد إثبات إمكاناتها الحقيقية. وتصف الرسالة EA بأنها الناشر الأول في ألعاب الدقة العالية في الأسواق الغربية.
تقول الرسالة إن Battlefield 6 حققت نجاحًا كبيرًا في ألعاب التصويب، وإن EA ستستفيد من الدروس المستخلصة من إطلاقها وخدماتها المباشرة لإعادة التوازن إلى محفظة ألعاب التصويب وبناء ألعاب مهيأة للنمو. وقالت EA إنها ستجمع استوديوهات Respawn وDICE للتعاون على مشروع مستقبلي، وإنها تخطط لمواصلة الاستثمار بكثافة في Apex Legends خلال السنوات القليلة المقبلة، بما يشمل أنماط لعب جماعي جديدة وتجارب أخرى.
تصف الرسالة ألعاب المغامرات والحركة بأنها شديدة التنافسية وعالية المخاطر، وتقول إن EA ما زالت ملتزمة بإطلاق لعبتين مرتقبتين في هذا النوع: Marvel’s Iron Man ولعبة Star Wars Jedi التالية. وبعدهما، ستركز EA على عدد أقل من المشاريع الضخمة المتزامنة، لضمان تهيئة كل لعبة في هذا المجال للنجاح، بحسب الرسالة.
بحسب الرسالة، تلتزم EA التزامًا كاملًا بالنمو العالمي لسلسلة FC ومحفظة EA SPORTS الأوسع، ولديها مشروعان جديدان قيد التطوير: Project Gridiron، الموصوف بأنه تجربة كرة قدم أمريكية في عالم مفتوح تضع التفاعل الاجتماعي في المقام الأول، ومشروع في مرحلة ما قبل الإنتاج لإحياء Fight Night، يستند إلى فريق الشركة المتخصص في ألعاب القتال المحاكية للواقع.
في قطاع نمط الحياة، قالت EA إنها تعطي الأولوية لمشروع Project Evergreen الخاص بلعبة The Sims، لإتاحة مزيد من الوقت للفريق كي يحقق رؤيته للعبة، وإنها أوقفت مؤقتًا تطوير Project Lotus للمساعدة على تحقيق ذلك. وتقول الرسالة إن skate. نجحت في جذب اللاعبين إلى اللعبة، لكنها تحتاج الآن إلى إبقائهم منخرطين فيها على المدى الطويل. وأضافت أن EA تعيد هيكلة ذلك الاستوديو ليعمل بفريق أصغر وخريطة طريق محددة لمجتمعه، بهدف معلن هو بناء أعمال أكثر صحة واستدامة.
الجدول الزمني لتطوير لعبة Mass Effect التالية
كشفت BioWare عن المشروع للمرة الأولى في 10 ديسمبر 2020، وكتبت في منشور أعقب حفل The Game Awards أن فريقًا داخل الاستوديو كان قد بدأ بالفعل مرحلة ما قبل الإنتاج للفصل التالي من السلسلة. وقال الاستوديو إن الإعلان التشويقي المصاحب تضمن تلميحات إلى خططه، وأشار إلى أن Mass Effect Legendary Edition ستصدر في ربيع 2021.
في 29 يناير 2025، كتب المدير العام Gary McKay في تحديث من الاستوديو أنه، بعد صدور Dragon Age: The Veilguard، كان فريق أساسي يعمل على الجزء التالي من Mass Effect بقيادة مخضرمين من الثلاثية الأصلية، من بينهم Mike Gamble وPreston Watamaniuk وDerek Watts وParrish Ley. وقال McKay إن المشروع لم يكن يحتاج في تلك المرحلة إلى دعم الاستوديو بأكمله، وإن BioWare أمضت الأشهر السابقة في نقل كثير من زملائها إلى وظائف شاغرة في فرق EA الأخرى. وأشار التحديث إلى إعلان الاستوديو في أغسطس 2023 عن تغيير أسلوبه في تطوير الألعاب، وكتب McKay أن هذه التغييرات ستجعل BioWare أكثر مرونة وتركيزًا.
وفي أحدث المستجدات، كتب المنتج التنفيذي للعبة Mass Effect، Mike Gamble، في منشور بمناسبة N7 Day في 7 نوفمبر 2025 أن لعبة Mass Effect التالية قيد التطوير، وأكد مجددًا التزام EA وBioWare بتقديم قصص مستقبلية في هذا العالم، مشيرًا إلى أن الفريق يعمل حصريًا على Mass Effect. كما ذكر Gamble أن BioWare تتعاون مع Amazon لإنتاج مسلسل تلفزيوني عن Mass Effect، وأن غرفة كتّاب المسلسل، بحسب قوله، تحرز تقدمًا جيدًا. وستدور أحداث المسلسل بعد الثلاثية الأصلية، وسيروي قصة جديدة بدلًا من العودة إلى قصة القائد Commander Shepard.
تاريخ BioWare وملكية EA
بحسب التاريخ الرسمي لاستوديو BioWare، تأسست BioWare Corp. في 1 فبراير 1995 على يد الأطباء Greg Zeschuk وRay Muzyka وAugustine Yip. واتخذوا غرفة في قبو منزل Zeschuk مقرًا لهم، بعد أن طوّر Zeschuk وMuzyka برامج للتعليم الطبي لصالح كلية الطب في جامعة ألبرتا. وكان أول إصدار تجاري كبير للاستوديو لعبة الآليات القتالية Shattered Steel في أكتوبر 1996، التي طُوّرت بالتعاون مع شركة Pyrotek Game Studios المتعاقدة من الباطن في كالغاري. وقد اجتذبت نسخة اللعبة التجريبية شركة Interplay Productions الناشرة، التي وقّعت مع الاستوديو اتفاقية لتطوير عدة ألعاب.
تضم قائمة الألعاب التي ساهم الاستوديو في تطويرها Baldur’s Gate وNeverwinter Nights وStar Wars: Knights of the Old Republic وJade Empire وMass Effect وDragon Age. واستحوذت Electronic Arts على BioWare في عام 2008، ويعمل الاستوديو في إدمونتون، ألبرتا، وأوستن، تكساس.
وافقت EA في 29 سبتمبر 2025 على استحواذ ائتلاف من المستثمرين يضم PIF وSilver Lake وAffinity Partners عليها، في صفقة نقدية بالكامل قُدّرت فيها قيمة الشركة على أساس قيمة المنشأة بنحو 55 مليار دولار، وفقًا لما ورد في الإعلان عن اتفاقية الائتلاف. وكان من المقرر أن يحصل المساهمون على 210 دولارات نقدًا عن كل سهم، بعلاوة قدرها 25% على سعر سهم EA قبل تأثره بالصفقة، والبالغ 168.32 دولارًا عند إغلاق السوق في 25 سبتمبر 2025، مع احتفاظ PIF بحصته الحالية البالغة 9.9% ضمن الصفقة. ووصفت EA الصفقة بأنها أكبر عملية استحواذ ممولة من مستثمرين لتحويل شركة إلى ملكية خاصة، تُدفع قيمتها بالكامل نقدًا في التاريخ. وشمل التمويل استثمارًا في الأسهم بنحو 36 مليار دولار، وتمويلًا بالدين قدره 20 مليار دولار التزم به JPMorgan Chase Bank، وكان من المتوقع تمويل 18 مليار دولار منه عند إتمام الصفقة.
وافق مساهمو EA على الصفقة في اجتماع خاص عُقد في 22 ديسمبر 2025، واكتمل الاستحواذ في 4 أغسطس 2026، حين قالت EA إن المساهمين سيحصلون على 210 دولارات نقدًا عن كل سهم يملكونه عند إتمام الصفقة. وأفاد إعلان إتمام الصفقة بأن أسهم EA العادية لم تعد متداولة، وسيُشطب إدراجها من بورصة NASDAQ.











