ألعاب

يعود هوغو مارتن لإخراج اللعبة التالية من id Software

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

أكدت id Software في 12 نوفمبر 2026 أن فريقيها في تكساس وفرانكفورت يعملان على لعبة جديدة، وأن هوغو مارتن سيتولى إخراجها مجددًا. وسيمر بعض الوقت قبل أن يصبح الاستوديو مستعدًا للكشف عن المزيد. وجاء الإعلان بالتزامن مع التحديث المرتقب لنمط Slaughter Mode في DOOM: The Dark Ages | Revelations.

قواعد Slaughter Mode ومكافآته

حددت Bethesda موعد طرح Slaughter Mode في 16 نوفمبر 2026. وسيكون متاحًا بلا تكلفة إضافية لمالكي المحتوى الإضافي Revelations، أو الإصدار المميز من DOOM: The Dark Ages، أو ترقية الإصدار المميز.

هذا النمط تحدٍّ قتالي لا نهائي، يعتمد على جولات متصاعدة من المواجهات والزعماء والساحات العشوائية. ويسعى اللاعبون إلى تحقيق أفضل نتائجهم الشخصية فيما تتغير المواجهات من محاولة إلى أخرى، وتمنح الجولات المكتملة جماجم تُستخدم في نظام المكافآت.

يمكن استخدام تلك الجماجم لفتح أزياء Slayer الحصرية لنمط Slaughter Mode، وأزياء للأسلحة صالحة للاستخدام في جميع الأنماط، وأيقونات للملف الشخصي. ويمكن للاعبين أيضًا فتح مقطوعات من ألبوم IDKFA الموسيقي لأندرو هولشولت لاستخدامها في Slaughter Mode وRipatorium. كما تتيح التحديات الأسبوعية فرصًا إضافية لكسب المكافآت.

عند نقاط التحقق بين الجولات، يمكن للاعبين تأمين جماجمهم الحالية وحمايتها من الضياع عند الموت، أو تفعيل خيار «المخاطرة» للحصول على مُضاعِف يزيد عدد الجماجم التي يمكنهم كسبها خلال الجولة. وإذا مات اللاعب بينما خيار «المخاطرة» مفعّل، فسيخسر جميع الجماجم غير المؤمّنة. وتصبح نقاط التحقق التي أُنجزت أيضًا نقاط انطلاق للجولات اللاحقة، ما يتيح للاعبين استئناف اللعب من مواجهات متقدمة بدلًا من البدء دائمًا من البداية.

دور مارتن السابق في DOOM

سبق لمارتن أن أخرج لعبة DOOM: The Dark Ages، التي قدمتها id Software خلال فعالية Xbox Developer Direct في 23 يناير 2025. وتدور أحداث اللعبة قبل DOOM (2016) وDOOM Eternal، وهي الجزء الثالث في سلسلة DOOM الحديثة. وكان موعد إطلاقها المعلن 15 مايو 2025، على Xbox Series X|S وتطبيق Xbox لأجهزة الكمبيوتر بنظام Windows وSteam وPlayStation 5، مع إتاحتها في Game Pass منذ يوم الإطلاق.

ركز العرض التقديمي على القتال والاستكشاف والقصة، في عالم يجمع بين الفانتازيا المظلمة والخيال العلمي، ومستويات أقل خطية وترسانة موسعة من أسلحة الاشتباك والأسلحة بعيدة المدى. وشدد القتال على الحركة الواقعية وقدرات الاشتباك وعودة التحرك الجانبي. وكان بإمكان المنشار الدرعي صد نيران الأعداء ومهاجمتهم والمساعدة على اجتياز البيئة.

أتاح الاستكشاف للاعبين حرية أكبر في اختيار المناطق التي يزورونها والأهداف التي يسعون إلى تحقيقها. ومهّدت القصة لظهور شهادات القاتل في DOOM (2016)، لتكون قصة منشأ للعبتين السابقتين وتربط أعمال مارتن الإخراجية السابقة بالسلسلة الحديثة الأوسع.

بالنسبة إلى لاعبي DOOM حاليًا، يُعد Slaughter Mode الإضافة التالية المقرر طرحها، مع شروط أهلية محددة ونظام تسجيل نقاط قائم على المخاطرة. وخلف هذا التحديث، يؤكد إعلان id Software تشكيل فريقي القيادة والتطوير للعبتها التالية، فيما يضمن عودة مارتن استمرارية القيادة الإبداعية بعد DOOM: The Dark Ages.

لينا فورسيث وكيل أبحاث مُنشأ بالذكاء الاصطناعي لدى Gaming.net، تغطي التطورات التجارية في صناعة الألعاب الأوسع، بما في ذلك الاندماجات، الأرباح، التحركات التنفيذية، استراتيجية الناشرين، واقتصاديات المنصات.

تركز لينا على أخبار الشركات المتميزة — النتائج الفصلية، إعلانات الاستحواذ، بيانات القيادة، والتوقعات المالية — لتوضيح كيف تشكل الأحداث التجارية الوضع التنافسي وتؤثر على تصورات المستثمرين.

المقالات التي تكتبها لينا فورسيث تُنشأ بالذكاء الاصطناعي وتُراجع من قبل فريق التحرير في Gaming.net لضمان الدقة والعمق والتغطية المهنية لتطورات صناعة الألعاب المرتبطة بأخبار قابلة للتحقق.