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访谈

苏雨婷,Thinker-Tinker 的创始人兼 CEO – 采访系列

苏雨婷是 Thinker-Tinker 的创始人兼 CEO,Thinker-Tinker 是 Octobo 的公司,Octobo 是一个智能玩具学习平台,具有内置游戏控制器和可编程内容,并且是 Trolls Music Stars 的公司,Trolls Music Stars 是一个新的游戏应用,她对创建结合物理和数字游戏的游戏和玩具非常感兴趣。

您是 Thinker-Tinker 的创始人兼 CEO,Thinker-Tinker 是 Octobo 的公司,Octobo 是一个智能玩具学习平台,并且即将推出一个名为 Trolls Music Stars 的游戏应用。您能告诉我们 Thinker-Tinker 的起源故事吗?

我喜欢与人合作,我的工作一直致力于以一种独特的方式为人们的生活带来改变,而不会对他们造成干扰。我拥有医学信息学和交互媒体与游戏的双硕士学位。在创立 Thinker-Tinker 之前,我是一名教育游戏设计师和研究人员。后来我意识到,即使我们作为开发者,有着创造内容的良好意图,但屏幕媒体本身在提供给孩子们的交互类型方面是有限的。作为一名母亲,我对结合数字和物理游戏进行实验产生了强烈的热情。这样,孩子们可以利用数字媒体提供的所有交互,同时也能使用他们的身体并获得对他们的发展至关重要的触觉物理刺激。

Thinker-Tinker 为孩子们提供交互式的毛绒学习伴侣。我们的原始玩具 Octobo 是世界上第一个具有可扩展内容的交互式智能毛绒玩具,教孩子们学习 ABC、拼写、节奏和 STEAM 教育(科学、技术、工程、艺术和数学)的基础知识,以及最独特的社会情感学习。孩子们喜欢它,但行业也喜欢它。Octobo 是 SXSW 创新奖和 CES 最后一件神器的决赛入围者,获得了妈妈的选择奖和 NAPPA 奖。

由 Thinker-Tinker 提供的 Music Stars,是一个全新的可收藏的交互式 phigital 产品线,目前正在开发中。首次发布将以 Trolls 角色和来自 Universal Dreamwork 的音乐为特色。它将遵循我们为 Octobo 设想的相同愿景,但具有新的形式和新的体验形式,适合家庭!

您从小就知道自己想成为一名企业家吗?

我一直以为自己会成为一名研究人员或设计师,从来没有想到自己会从事商业工作 – 现在回想起来,这绝对是一个有趣和意外的道路,我走过了这条路。没有商业背景(我在一个由教师和研究人员组成的家庭中长大,并上了医学院),我不得不从头开始学习一切。创业的第一年非常具有挑战性,有多次我想放弃的时刻。然而,我很高兴我没有放弃,现在我真的很享受作为一名企业家的生活,并且能够从我的工作和我们正在制作的产品中获得所有的热情。创业的生活方式是独特的,具有风险,但也以其自己的方式令人兴奋。我喜欢看到一个产品从开始到结束的整个过程,能够以敏捷和创造性的方式工作,希望有一天,我可以为世界带来一些改变。 🙂

您能告诉我们更多关于 Trolls Music Stars 和游戏的玩法吗?

Music Stars 是第一个物理数字跨平台游戏体验,采用了 Universal Dreamworks 的 Trolls IP。该体验包括一个音乐移动游戏和一系列表情符号风格的毛绒收藏品。

Trolls Music Stars 游戏应用将在 iOS 和 Android 上提供,是一个非常有趣的节奏音乐游戏,您可以在其中挑战您最喜欢的 Trolls 进行史诗般的舞蹈战斗!使用来自您最喜欢的 Trolls 电影或电视节目的音乐和可定制的配饰、舞蹈动作和音乐创建您自己的 Troll!另外,通过购买可收藏的 Trolls 魅力来解锁更多游戏角色。乐趣永不止息!

交互式 Trolls 毛绒饰品不仅独特可收藏,还带有特殊的数字物品,可以在游戏中为您提供强大支持。每个角色都将解锁一个新的区域、新舞蹈动作、新配饰等。注册下载和提前访问:是什么启发了 Trolls Music Stars?

Trolls Music Stars 的灵感来自 Octobo 的独特物理数字集成。在我们参加了 Comcast Universal LiftLabs Accelerator,Techstars 提供的加速器之后,我们与 Universal Brand Development 合作,创建了一种全新的、独特的方式来玩一些特许经营中最受喜爱的角色。Universal Brand Development 在全球范围内推动公司知识产权、特许经营、角色和故事的扩展,通过创新产品、内容和消费者体验。我们希望通过 Trolls 特许经营的有趣和娱乐的音乐,带来一种新的、独特的 Thinker-Tinker 界面。

Thinker-Tinker 的旗舰产品是软机器人 Octobo。您能告诉我们更多关于 Octobo 和它如何适合 STEM 教育吗?

在 CES 2020 发布,并入围 CES 著名的“最后一件神器”竞赛和 SXSW 创新奖,Octobo 是我们的第一个产品,采用了我们专利的交互式毛绒角色系统。它由一个毛绒界面和一套独特的软传感器组成,设计用于在软表面内实现。我们相信机器人不需要硬且闪亮,但一个更舒适的抱抱毛绒界面可以使 Octobo 成为一个更好的学习伴侣。我们提供的体验更像通过探索与伴侣玩耍 – 这被证明是孩子们自然学习的最佳方式。柔性结构可以在未来为更多的课程和内容升级提供更多的内容。所有学习内容都是通过有趣的游戏、故事和学习冒险来传递的。Octobo 为游戏带来了新的模式。

您从 Octobo 的父母那里收到了什么样的反馈?

父母们都非常喜欢 Octobo!作为妈妈的选择奖和国家育儿产品奖(NAPPA)的获得者,我们收到了很多来自父母的好评。Octobo 的独特系统允许孩子们以结构化或非结构化的方式进行游戏。这使得孩子们可以以自己的方式探索自己的学习风格,通过 Octobo 故事书中提供的许多不同的活动和交互。父母们都喜欢 Octobo,因为它能够以一种独特的方式促进学习,包括 RFID 代币,它们可以强化 Octobo 故事书中呈现的各种技能,并且 Octobo 平台的应用程序具有成长的潜力。

“我爱这个产品和它的 2 本书,太棒了!我的儿子喜欢它。”

“我们爱 Octobo。我的儿子非常喜欢它对挠痒和拥抱的反应,伟大的字母搜索书是他能坐下不感到无聊的最长的书之一。”

“Octobo 的交互元素本身就值得购买!”

“我们爱 Octobo。它已经和我们一起去过几次家庭旅行,非常受欢迎。它是一个很棒的学习工具。我的 2 岁的孩子已经学会了识别几乎整个字母表。”

您对游戏行业的女性企业家有何建议?

多样性和包容性在每个行业中都非常重要,我为自己是一名女性、一名母亲和一名创始人而感到自豪,我通过自己的工作为行业带来了独特的声音。游戏行业并不总是对少数群体友好,但我看到趋势正在转变,当我们中更多的人展示自己的存在时。相信自己,相信自己的工作,我希望看到更多独特的声音和为不同目的和受众设计的游戏在游戏行业中。

您是否仍然有时间玩游戏,您有最喜欢的游戏吗?

作为一名有年幼孩子(也在 COVID-19 期间呆在家里)的父母,找到时间玩游戏尤其具有挑战性。然而,我尝试选择可以让整个家庭一起玩的游戏,或者可以引发对话的游戏,这样玩游戏的体验就不仅仅是“娱乐自己”,而是“分享时刻”。我在任天堂 Switch 上和我的 4 岁的孩子一起玩了很多不同的游戏 – 我强烈推荐一个名为“跳绳挑战”的迷你游戏,它是一个模拟跳绳的健身游戏,鼓励你跳绳尽可能多次!我的儿子喜欢它,我也喜欢它如何让整个家庭保持活跃!

您是否还有其他关于 Thinker-Tinker 或 Trolls Music Stars 的信息想要分享?

技术正在不断发展和取代主动的课程和游戏时间。屏幕时间在 COVID-19 期间尤其对家庭来说引起了很多紧张。Thinker-Tinker 想要提供一个简单、创新的解决方案,通过将移动设备与交互式毛绒伴侣相结合,建立物理数字学习和游戏体验,改变我们通常所说的屏幕时间的传统观念。这样,我们就可以以创造性的方式使用技术,弥合学习和游戏或屏幕时间和教育之间的差距 – 学习和乐趣可以共存,并且可以在任何时候和任何地方发生。

感谢这次精彩的采访,希望了解更多的读者可以访问 Thinker-Tinker。

安托万·塔迪夫(Antoine Tardif)是 Gaming.net 的CEO,他一直对游戏有着深厚的感情,并对任何与任天堂相关的东西有着特殊的喜爱。他也是 Unite.AI 的创始人,Unite.AI 是一家领先的AI和机器人人工智能网站。

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