访谈

Perp Games & Deadbolt Interactive 讨论 P1:Anchor Light – 采访系列

P1: Anchor Light Promotional Art

Perp Games 和 Deadbolt Interactive 正在合作,将一款《BioShock》遇上音乐雕像的异常猎人惊悚游戏带到 Xbox、PlayStation 和 PC 平台。该游戏名为 P1:Anchor Light,是开发团队的首个 IP,将结合“《BioShock》的奢华与神秘和异常猎人的元素”,创造一个全新的灯塔世界,充满奇怪的事件和隐藏物体的元素。

“作为恐怖和异常猎人游戏的长期粉丝,我们希望创造一个更加险恶和令人不安的体验,”Deadbolt Interactive 的首席游戏设计师 Antonio Alvarado 和 Perp Games 的制作和设计负责人 Grant Wilde 在一份新闻稿中解释道。“P1:Anchor Light 穿着美丽的面具,但当面具被揭开时,会揭示出更黑暗的东西。对于我们来说,P1 是该类型游戏的演化下一步,我们希望玩家会喜欢探索它。”

出于对 P1:Anchor Light 的好奇,我们决定联系开发团队,希望他们能够为我们揭开这款游戏的面纱。

感谢您抽出时间与我们交谈,我们很感谢有机会了解更多关于您的即将推出的游戏。然而,在我们讨论游戏之前,您能否先介绍一下自己,并告诉我们更多关于您的角色?

Grant: 你好,我是 Perp Games 的 Grant,我是这个项目的设计师和制作人,我与 Deadbolt Interactive 的才华横溢的开发者 Antonio Alvarado 合作,创造了一款我非常兴奋的游戏。

我们渴望将聚光灯转向 P1:Anchor Light。然而,在我们深入讨论您的首个游戏之前,我们必须问一下——为什么选择这个类型?您能告诉我们更多关于您走到这一步的旅程吗?

Grant: 这个子类型很容易让人喜欢,它也很容易被玩家和开发者接受。像这样的项目的范围很小,这让我们有很多空间来玩。我们真正问自己,“在‘X’场景中什么会最有趣?”在项目的最后阶段,当我们进行很多测试时,我们经常会笑,因为我们仍然会被吓到——如果你能从项目中获得很多乐趣,我相信这种乐趣会传递给玩家。

此外,这个类型还有很多东西可以做,还有很多乐趣可以获得!
您自己说过:P1 是异常猎人游戏类型的“演化下一步”。您能告诉我们,P1 与其竞争对手有什么不同之处吗?它将如何改变传统的公式,这个公式已经成为现代游戏的标杆?

Grant: 有两件事让 P1 与其同时代的游戏区别开来。通常,异常猎人游戏的焦点不是环境,而是异常本身——我们想采取不同的方法。我们花了很多时间创造和完善一个有影响力和个性的游戏空间;一个既奇怪又扎根的空间。它是一个充满怪异和黑暗的空间,也是一个细腻的空间。通过空间来讲述这些故事,让空间变得生动起来。

第二个区别是我们所谓的“不要动”机制。它实际上就是“祖母的脚步”或“红灯,绿灯”。音乐不断通过扬声器传入灯塔,但有时会断开,当它断开时,你不能动一步。如果你移动了,你就会被发现……并且被处理掉。
请为我们设定一下场景。如果可以的话,您能告诉我们 P1:Anchor Point 将发生在哪里,以及我们作为用户将如何在其演变中发挥作用吗?

Grant: Anchor Light 因为致命的超自然事件而被 PARADISE 公司关闭。一个研究人员曾在那里驻扎,但他没有任何警告就离开了。你扮演的是一个由 PARADISE 公司派遣来调查并关闭灯塔的调查员。

https://youtu.be/uTMWeQSRZZw?si=p-bBjMy7h3lcanLH

我们不会催促您泄露任何剧透,但我们必须问一下——灯塔的第十层有什么?我们正在积极尝试解锁的终局是什么,如果您不介意我问的话?

Grant: 第十层对玩家来说是一个真正的灯塔,提供光明和庇护所,如果他们能够穿过黑暗。

您已经引起了我们的兴趣,关于您的“音乐雕像”机制。您能告诉我们更多关于它的工作原理吗?

Grant: 当然!很多玩家习惯于在这样的游戏中专注于他们所看到的东西,但在 P1 中,你还需要注意你所听到的东西。音乐可能会在任何时候停止,所以你需要保持警惕才能生存。越往循环的后面,你移动的惩罚就越大。

在其他类似的游戏中,如果你发现一个异常,你可以简单地转身重新开始一个循环……对于弱者来说,这样做是可以的 *笑*。在 P1 中,音乐往往在最糟糕的时刻停止,让你面对面地遇到非常令人不安的东西,并且知道如果你移动哪怕一英寸,就会被抓住。你将经常被完全无助地与大脑中的声音作斗争,大脑中的声音在喊“跑,跑,跑!”
您有任何有用的提示,供那些可能想要对 P1:Anchor Light 的神秘事件进行自己的沉默调查的人参考吗?更好的是,您有任何建议给那些以前从未玩过异常猎人游戏的人吗?

Grant: 我非常喜欢这个问题!有一系列特定的事件导致灯塔处于当前状态,还有关于 PARADISE 公司关闭它的更大叙事。你可以通过故事了解这些方面,这些故事通过异常、软盘和空间本身来讲述。我非常兴奋地想看看人们能拼凑出什么,并且我会密切关注任何理论的出现。

至于那些以前从未玩过该类型游戏的人,我建议你们试试看!我们都被训练成从小喜欢“找出不同”游戏。在一个阴郁的晚上,我会建议你们邀请一些朋友过来,关掉灯,共同玩这个游戏——这将会是一个很好的时光,我保证。
随着 PC 和主机版的发布就在眼前,似乎很自然地会问——您接下来的步骤是什么?是否会有更多的异常在卡片中,还是为时过早?

Grant: P1绝对是带着更大的叙事构建的。请密切关注。

我们如何在发布前跟进 P1:Anchor Light 的最新动态?您是否愿意与我们的读者分享任何有用的社交媒体渠道、新闻通讯或路线图细节?

Grant: 您可以在所有我们的社交媒体渠道上关注 Perp Games,包括 YouTube、Instagram、X 和 TikTok。

我们很高兴在接下来的几周内看到更多关于 P1:Anchor Light 的内容。再次感谢,并祝您发布顺利!

您可以通过在 X 上关注 Deadbolt Interactive 来了解更多关于 P1:Anchor Light 的信息。X。对于游戏的额外新闻报道,您也可以在 X 上关注 Perp Games 这里

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。