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访谈

Perp Games & Deadbolt Interactive 关于 P1: Anchor Light – 采访系列

P1: Anchor Light Promotional Art

Perp Games 和 Deadbolt Interactive 正在合作,将一款《BioShock》遇上音乐雕像的异常猎人惊悚游戏带到 Xbox、PlayStation 和 PC 平台,这款游戏将在本季度发布。适时命名为《P1: Anchor Light》的这款即将发布的首个 IP,将结合“《BioShock》的奢华与神秘和大量异常猎人的元素”,在一个充满奇怪事件和熟悉的隐藏物体特征的全新灯塔世界中。

“作为恐怖和异常猎人类型的长期粉丝,我们希望创造一个更险恶和令人不安的体验和氛围,”Deadbolt Interactive 的首席游戏设计师 Antonio Alvarado 和 Perp Games 的制作和设计负责人 Grant Wilde 在一份新闻稿中解释道。“《P1: Anchor Light》戴着一张美丽的面具,但当你揭开面具时,会发现它实际上是非常黑暗的。对于我们来说, 《P1》是该类型游戏的演化下一步,我们希望玩家会喜欢探索它。”

出于对《P1: Anchor Light》的好奇,我们决定联系团队,希望他们能够为我们揭开这款游戏的更多信息。

感谢您抽出时间与我们交谈——我们感谢有机会了解更多关于您的即将发布的游戏。然而,在我们讨论那之前,您能否先自我介绍,并告诉我们更多关于您的角色?

Grant: 你好,我是来自 Perp Games 的 Grant,我是项目的设计师和制作人,我与 Deadbolt Interactive 的才华横溢的开发者 Antonio Alvarado 合作,创造了一款我非常兴奋的游戏。

我们渴望将聚光灯照向《P1: Anchor Light》。然而,在我们深入讨论游戏的细节之前,我们必须问——为什么选择这个类型?您能告诉我们更多关于您到达这一点的旅程吗?

Grant: 这是一个容易让人爱上的子类型,也是从玩家和开发者的角度来说非常容易接触的。像这样的项目的范围被压缩,这使得我们有很多空间来享受乐趣——我们花了很多时间问自己,“在‘X’场景中什么才是最有趣的?”在项目的末期,当我们进行了大量的玩家测试时,我们经常发现自己在大笑,因为我们仍然被吓到了——如果你能够从项目中获得很多乐趣,我相信这种乐趣会传递给玩家。

此外,这个类型中仍然有很多东西可以做,所以仍然有很多乐趣可以享受!
您自己说过:《P1》是“该类型游戏的演化下一步”。请告诉我们,《P1》与其竞争对手有什么不同之处,它将如何改变传统的公式,这个公式已经成为现代游戏中的一个标杆?

Grant: 有两件关键的事情使《P1》与其同时代的游戏区别开来。通常,异常猎人游戏的焦点不是环境,而仅仅是异常的载体——我们希望采取不同的方法。我们花了很多时间创造和完善一个充满影响力和个性的游戏空间;一个既奇怪又有些接地气的空间。它拥有古怪的人物,目睹了未曾讲述的黑暗,并是一个细腻的空间。通过空间讲述这些故事使其变得生动。

第二个区别是我们所谓的“不要动”机制。它实际上就是“祖母的脚步”或“红灯,绿灯”。音乐不断通过扬声器传入灯塔,但有时会停止,当它停止时,你不能动一步。如果你动了,你就会被发现……并受到处理。
请为我们设定场景,如果您愿意的话。《P1: Anchor Point》将在哪里发生,我们作为用户,将如何在其演变中发挥作用?

Grant: Anchor Light 因为一次致命的超自然事件而被 PARADISE 停止运营。有一名研究人员驻扎在那里,但他没有任何警告就离开了。你扮演的是一名调查员,由 PARADISE 派去调查发生了什么并关闭灯塔。

我们不会催促您透露任何剧透,但我们必须问——灯塔的十楼有什么?我们正在积极尝试解锁的最终目标是什么,如果您不介意我问的话?

Grant: 十楼对玩家来说是一个真正的灯塔,提供光明和庇护,如果他们能够度过黑暗。

您已经激起了我们对“音乐雕像”机制的兴趣。您能告诉我们更多关于它将如何工作的信息吗?

Grant: 当然!很多玩家习惯于在这样的游戏中单纯地关注他们可以看到的东西,但在《P1》中,你还需要注意你所听到的东西。音乐可能会在任何时候停止,所以你需要保持警惕才能生存。随着你越深入循环,你被抓到的惩罚就会越大。

在其他类似的游戏中,如果你发现异常,你只需转身重新开始一个循环……那是给弱者的 *笑*。在《P1》中,音乐往往在最糟糕的时刻停止,让你面对面地遇到非常令人不安的事情,你知道如果你动一下,你就会被抓住。你会经常完全无助,抵抗着你头脑中的声音大喊“跑,跑,跑!!”
您有任何有用的提示给那些可能想要启动自己的沉默调查的人,去调查《P1: Anchor Light》的神秘事件吗?更好的是,您有任何建议给那些尚未玩过异常猎人游戏的人吗?

Grant: 我非常喜欢这个问题!有一系列特定的事件导致灯塔达到现在的状态,以及关于 PARADISE 公司停止它的更大叙事。你可以通过异常、软盘和空间本身来了解这些方面,它们包含日记条目和备忘录。我非常期待看到人们能够拼凑出什么,以及可能出现的任何理论——我一定会密切关注…

至于那些还没有玩过这个类型的人,我绝对推荐你试试看!我们都从小被训练来喜欢“找出不同之处”的游戏。个人来说,我建议你在一个阴郁的晚上邀请一些朋友过来,关掉灯,然后一起玩这个游戏——这将会是一个很好的时光,我保证。
随着 PC 和主机版的发布即将到来,似乎只有问——您接下来的步骤是什么?是否有可能会有另一批异常出现,还是为时过早?

Grant: 《P1》绝对是带着更大的叙事构思而建造的。请密切关注。

我们如何在发布前了解更多关于《P1: Anchor Light》的信息?您是否愿意与我们的读者分享任何有用的社交媒体账号、新闻通讯或路线图细节?

Grant: 您可以在所有社交媒体渠道上关注 Perp Games,包括 YouTube、Instagram、X 和 TikTok。

我们很高兴看到更多关于《P1: Anchor Light》的信息,在接下来的几周内。再次感谢,并祝您发布顺利!

 

您可以通过在 X 上关注 Deadbolt Interactive 来了解更多关于《P1: Anchor Light》的信息。为了获取更多关于游戏的新闻报道,您也可以在 X 上关注 Perp Games。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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