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访谈

艺术游戏总监阿什·尼科尔斯谈论《危险鼠》 – 采访系列

Art of Play Ash Nicholls

墨尔本游戏开发商Art of Play与Boat Rocker Media和BBC合作,将经典的“危险鼠”电视系列带到了一款全新的横向卷轴冒险游戏中,游戏将登陆Xbox Series X|S、PlayStation 5、Switch和PC(通过Steam)。根据开发商的说法,这款即将推出的游戏将是对该剧45周年纪念的庆祝里程碑,将包含“充满危险的关卡”和15个阶段,向深受喜爱的英国系列致敬。

截至撰写本文时,危险鼠计划于2025年10月1日启动Kickstarter众筹活动,并将在稍后与PlayStation和Switch的实体版一起发布。

为了更好地了解即将推出的危险鼠游戏,我们决定联系Art of Play的总监和所有者阿什·尼科尔斯(Ash Nicholls)。

首先,看到危险鼠在这么多年后以视频游戏形式回归我们的屏幕上,真是太棒了。告诉我们,你是什么灵感让你复活了这个间谍传奇,并将其带到了横向卷轴世界中?

阿什:我在20世纪80年代的澳大利亚农村长大,《危险鼠》是我最喜欢的节目之一,和《神探加杰特》和《阿童木》一起成为我最喜欢的卡通。它在我的创造力发展中发挥了重要作用。我们都想要一辆可以飞的黄色跑车,但我一定花了很多时间和用掉了很多黄色记号笔来在纸上重现这个节目。我甚至央求父亲给我把所有的乐高积木喷漆成黄色,这样我就可以制作马克三号。

我们最初写了这个故事,并在疫情前请求与BBC会面。但我们陷入了为他们工作的其他项目中。直到2024年,我们遇到了来自Boat Rocker的好人们,事情才真正开始了。

横向卷轴世界就是我们的童年。当然,还有其他游戏,但我们总是回到我们可以一起玩的游戏,这已经成为我们工作室的重要组成部分。危险鼠和彭福是终极搭档,能够在80/90年代的街机游戏中以他们的身份玩,这就是我小时候一直想要的,所以为什么不现在就做呢?

当然,危险鼠不需要正式介绍,因为它的遗产已经被编织进了无数荣誉和几乎国际性的狂热追捧中。话虽如此,为了涵盖所有方面——你如何描述它?

阿什:《危险鼠》对我来说随着时间的推移有了很多不同的含义。在20世纪80年代初,我会把它描述为一个酷的间谍/动作节目。随着我长大一点,喜剧和恶搞方面变得更加明显。作为一个成年人重新观看重启和原版系列时,它是所有这些元素的结合,全部都被放大到了11。澳大利亚人在20世纪80年代看到了很多英国电视节目,对我来说,喜剧是永恒的。场景设置是标志性的,科技在当时和现在都很棒。

有些笑话永远不会过时。上校一直记不住彭福的名字,这一点很有趣。

那么,自从我们最后一次看到英国间谍出现在秘密服务的全球事务中,到底发生了什么麻烦?这里有什么故事,如果你不介意我问的话?

阿什:好吧,很多事情也没什么事情发生。事实上,DM和彭福有点无聊。你看,格林巴克陷入了困境。他破产了,怀念过去的好日子。在DM手中失败这么多次后,他转向了“KickStomper”超级恶棍的众筹平台,为他的最新阴谋筹集资金:用全息图封住地球,这样他就可以重温他的辉煌岁月和与DM的史诗对决。随着来自众多坏蛋的资金不断涌入,似乎格林巴克会如愿以偿,DM和彭福将被召回行动。

我们想要一个故事,能够让我们介绍现有的角色,同时也嘲笑我们老一辈人正在帮助培养的复古浪潮,因为经典的80/90年代电视节目正在通过重启、游戏、漫画和玩具获得第二次、第三次、第四次生命。格林巴克被讽刺地写成我们,粉丝——老粉丝——想要玩我们在80年代应该能够玩的游戏。

我们可以期待在这个新篇章中发现一些隐藏的复活节彩蛋吗?是否会有特别的客串或对原系列的引用?

阿什:是的,我们会有可以直接带领玩家回到经典系列的解锁内容。另外,我们的视觉风格非常根植于80年代,采用手绘和上色的动画和背景。我们希望捕捉到重启系列的精神和强度,并将其与原版的视觉魅力结合起来。格林巴克的忠实右手乌鸦斯蒂莱托也回来了,另外还有来自新旧系列的众多反派。

让我们进一步谈谈危险鼠中将要出现的十五个关卡。从游戏性方面来看,我们可以期待找到什么?你之前提到过“迷你游戏”和合作多人游戏模式。可以告诉我们更多关于这些的信息吗?

阿什:游戏的整个前提是给玩家一个机会,让他们能够在更休闲/街机式的体验中享受乐趣。我们不想让玩家为经验值或微交易而努力。游戏就是游戏,我们的所有努力都会投入到手头的任务中。

核心游戏将是战斗。我们一直努力捕捉每个角色如何移动和行为。DM很自信,彭福很犹豫(至少可以这么说)。所以,玩家将拥有两个完全不同的玩法风格。最重要的是,我们希望给玩家机会,让彭福和DM一起执行团队动作。就像1991年的《辛普森一》街机游戏一样。这些动作从简单的击掌到彭福骑在DM背上,双手遮住DM的眼睛,制造出人群清理动作。还会有涉及策略和战斗技能的Boss战,以及驾驶和飞行马克四号的能力,可以在1或2玩家模式下进行。沙发合作2玩家模式允许一名玩家驾驶,另一名玩家专注于攻击。迷你游戏也是对复古时代的致敬。与其在《真人快打》中测试你的力量,我们有“烤面包”让玩家用空手道劈开一条面包。只是愚蠢、傻傻的东西,你会在节目中看到它作为一个侧边笑话。

你还可以收集DM的工具腰带和彭福的无底口袋的元素,通常里面装满了果酱三明治。你可能还可以获得每个角色的经典80年代皮肤*wink*。

我们知道Kickstarter活动将于2025年10月1日启动。请告诉我们,您希望通过这项众筹努力实现什么?

阿什:我们真的想通过Kickstarter让《危险鼠》粉丝有机会参与制作并建立一个社区。我们提供了一堆独家内容,包括将自己手绘为游戏中的一个额外角色,在游戏中与DM和其他秘密特工一起出现的肖像,以及一堆其他内容,包括游戏的45周年纪念实体版。

我们的目标是不是为了制作游戏而筹集资金,而是让人们有机会参与并帮助我们创造一些很酷的实体商品和游戏版本。通常,普通出版商会拒绝这些。我们仍然认为实体版本很重要。我们一直收到来自各个年龄段的玩家的请求,这样的活动使我们更容易生产这些内容,而不需要依赖任何第三方干预。直接将游戏卡tridge插入游戏机并开始玩的感觉很特别。我们希望恢复这种感觉,但同时也保留一些现代游戏的特性。

既然危险鼠的复兴已经正式启动,我们不得不问——看到另一个动画经典以视频游戏形式出现的可能性有多大?你是否会考虑在未来涉足其他领域?

阿什:我们在过去15年中与许多经典的80/90年代知识产权合作过。但仍然有很多从未被制作成视频游戏。我们一直在与知识产权持有者进行讨论,并希望在2029年之前为两个品牌获得许可。有时很难达成协议,主要是因为80年代是知识产权许可的狂野西部,很难找到谁拥有什么的记录。投资者也对什么会和什么不会带来回报持怀疑态度,这也是我们开展Kickstarter活动的原因。它让我们能够建立市场的证据,证明这些标志性的节目存在,这有助于我们启动下一个项目。

那么,我们如何才能跟上危险鼠的复兴?您是否愿意指引我们一些有用的阅读材料或社交媒体账号的方向?

阿什:有三个主要的联系方式可以让你了解新的游戏。

你可以在官方游戏网站注册电子邮件更新,我们亲自管理:

https://dangermousethegame.com/

你可以查看官方Facebook页面,它将每周更新游戏的制作进度:

https://www.facebook.com/dangermousethegame

我们的YouTube频道将更新Kickstarter信息、新预告片和我们的团队更新:

https://www.youtube.com/@ArtOfPlayGames

再次感谢您抽出时间与我们交谈——您做得很棒!在我们结束之前,您是否还有其他想添加的内容给我们的读者?

阿什:这是一个常见的误解,认为像这样的游戏是由工作室接受提议后制作的。事实上,我们必须寻找这些项目,提出我们的愿景,并希望我们能够让项目起飞。《危险鼠》对我们来说不仅仅是一款游戏,它是我们生命中的三年,也是我们有幸代表我们文化中一个标志性部分的荣幸。我们希望粉丝们能够支持我们,我们迫不及待地想与大家分享更多!

你可以通过关注Art of Play的Facebook页面来了解更多关于《危险鼠》的信息。对于游戏的更多预发售更新和新闻报道,请访问这里的官方网站。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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