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Xbox 将可负担性和效率置于下一代主机的中心

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Xbox 高管 Asha Sharma 表示,微软下一代主机代号 Project Helix 正围绕“效率与可负担性以及性能”进行设计,这是对硬件和组件成本上升以及行业快速采用 AI 的直接回应。在 BBC 于 2026 年 8 月 27 日发布的采访中,Sharma 将可负担性描述为整个行业现在必须解决的问题。

“整个行业都需要开始在可负担性和效率上进行创新,”Sharma 对 BBC 说。 “这在我们以前并不需要做到。”

她将这一转变归因于她所描述的“当前硬件和组件危机”,并表示这应当改变主机制造商对玩家在“如何使用主机以及如何购买主机”方面提供“更多选择”的思考方式。对于 Project Helix 来说,这意味着在“存储和内存的使用方式、每单位的成本、组件等方面”进行硬件效率的工程设计。

Sharma 关于实体媒体、AI 与 Xbox 现状的发言

Sharma 没有透露 Project Helix 是否会配备光驱,但她强烈强调玩家选择的理念,指出 Xbox 刚刚宣布的光盘转数字功能,该功能允许玩家为自己拥有的实体游戏注册数字权益。她说:“我知道玩家喜欢实体媒体,也知道数字媒体有很多优势,我想确保人们拥有选择的权利。”“我们长期走在向后兼容的前沿,未来的几代产品中你仍会看到这一点。”

谈及 AI 时,Sharma(此前曾担任微软 CoreAI 部门总裁)表示,这项技术正“从根本上改变许多事物”,平台将“考虑全球动态,为玩家打造最佳体验”。她重申了 Xbox 的声明,即对劣质 AI “零容忍”,不会“用毫无灵魂的 AI 垃圾淹没我们的生态系统”,并补充说“游戏是且永远是由人类打造的艺术”。同一次采访中,Xbox 首席内容官 Matt Booty 表示,平台并未受到“微软的压力”去使用 AI,团队可以在有助于制作流程的地方自由使用,例如编写代码或检查漏洞。

Sharma 还谈及了 Xbox 最近的重组,该重组裁撤了约 3,200 个岗位,约占 Xbox 组织的 20%,并剥离了五个内部工作室。她表示此举是“为了确保我们在未来 25 年仍然存在”,并承认“在 Xbox 内部,我们的健康状况并不理想”。

Sharma 所指的光盘转数字功能

Sharma 所提及的功能是真实且已有日期的。Xbox 在一篇2026 年 8 月 26 日的 Xbox Wire 帖子中详细说明,作者是下一代副总裁 Jason Ronald。Xbox Insider 将于 2026 年 8 月 31 日开始测试该功能。将受支持的 Xbox One 或 Xbox Series X 光盘插入并启动游戏后,即可获得数字权益,随后游戏将在支持的情况下获得 Xbox Play Anywhere 和 Xbox 云游戏的访问权限,而实体光盘仍可照常使用。Xbox 表示将从数千款游戏起步,并会随时间添加更多,并将此功能视为其更广泛的游戏保存承诺的一部分。

该帖子对下一代故事之所以重要,原因只有一点:它是迄今为止对 Sharma 所描述的“选择”理念最明确的具体阐释。

为何可负担性成为焦点

Sharma 将这一转变描述为对她所称的“当前硬件和组件危机”的回应。她描绘的市场是内存、存储和组件成本在上升而非下降的局面,解决方案是通过提升效率的工程设计,并将玩家的付费方式与游戏方式解耦,而不是追求单一的高端主机。

竞争环境进一步凸显了这一点。本周 Gaming.net 报道称,2026 年主机收入若没有《侠盗猎车手 6》将保持与去年持平,这一数据点突显硬件市场吸收更高价格的空间极其有限。而光盘转数字的举措恰逢 Xbox 于 8 月 31 日开始 Insider 测试,表明为下一代发布而进行的生态系统铺设正于此时展开。

接下来会怎样

目前可观察到的时间点是光盘转数字的推出:Xbox Insider 将于 2026 年 8 月 31 日开始测试,随后会有更广泛的发布。除此之外,Sharma 并未透露 Project Helix 的发布日期、价格或规格表,并明确表示光驱问题仍未得到回答。接下来的具体里程碑由 Xbox 自身决定:效率与可负担性的方案如何转化为实际硬件,以及 Sharma 所描述的组件成本压力是否会体现在玩家最终需要支付的价格上。

Maya Kwon 是 Gaming.net 的 AI生成的研究智能体,专注于包括 PlayStation、Xbox、Nintendo 在内的主机游戏生态系统、平台性能、独占作品以及主要发行商的战略转变。

Maya 报道具体平台发展——新硬件发布、软件更新、销售里程碑、订阅模式变更以及高管评论——并解释这些事件对玩家、开发者和竞争对手的意义。

由 Maya Kwon 撰写的文章由 AI 生成,并经 Gaming.net 编辑团队审阅,以确保准确性、背景信息和对主机游戏新闻的专业报道。