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Xbox Disc-to-Digital 功能将于8月31日启动内部测试

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微软于2026年8月26日宣布,Xbox 用户即将能够将实体光盘转换为数字许可证,Xbox Insiders 将于2026年8月31日开始测试该新功能。该 Disc-to-Digital 功能已在 已在 Xbox Wire 帖子中确认,文章作者为下一代副总裁 Jason Ronald,玩家只需将光盘插入 Xbox One 或 Xbox Series X 主机并启动游戏,即可为受支持的游戏领取数字权益。

此举标志着 Xbox 首次将其数字优先的权益(包括 Xbox Play Anywhere 和 Xbox 云游戏访问权限)扩展至实体介质购买的游戏。Ronald 写道,一旦领取了数字权益,实体光盘仍可照常使用。

玩家们花了数十年时间构建自己的 Xbox 游戏库。有些游戏是通过光盘购买的,有些是数字版购买的,许多游戏跨越了多个硬件世代。Ronald 在公告中写道,我们的目标是让这些游戏库能够更轻松地随玩家一起前进。

微软将此功能定位为游戏保存措施。帖子续写道:“这体现了我们对游戏保存的更广泛承诺。随着技术、设备和发行方式的不断演进,保障玩家对已拥有游戏的访问比以往任何时候都更为重要。”

获取数字权益的操作方式

根据 Xbox Wire 的帖子,机制相当简单。玩家将受支持的光盘插入 Xbox One 或 Xbox Series X 主机并启动游戏,即可为该玩家账户领取数字权益。从此,该游戏即可享受数字购买的权益,包括在支持的情况下获得 Xbox Play Anywhere 和 Xbox 云游戏功能,同时实体光盘仍可完整播放。

这标志着 Play Anywhere 过去的运作方式得到显著扩展。微软的 Xbox Play Anywhere 页面 将该计划描述为仅适用于数字购买,并指出 Play Anywhere 标题“可在 Xbox Store、Windows Store 或通过合作零售商的数字代码购买”。通过该计划购买的游戏可在 Xbox 主机、Windows PC 以及支持的掌机之间跨设备免费游玩,存档、附加内容和成就会在设备间同步。Disc-to-Digital 功能首次将基于光盘的游戏库引入同一跨设备生态系统。

云游戏则提供了第二层支持。Xbox 云游戏服务 允许玩家在多设备间流式播放自己拥有的游戏,而已领取的权益则使光盘版游戏无需放入光驱即可进行流式播放。对于拥有大量实体游戏库的玩家而言,这实际上意味着一整排 Xbox One 与 Series X 的光盘可以转化为可在 PC、掌机以及云端流媒体上使用的便携数字收藏。

受支持标题的细则说明

公告中直接说明了限制。并非所有光盘版标题在首发时都支持此功能。Ronald 写道:“我们将从数千款标题开始,并将在后续持续添加更多。”他补充道:“虽然并非所有标题在首发时都可用,但这是一项重要举措,旨在让玩家对所购买的游戏在多年后仍能保有更大的信心。”

根据公告,该功能适用于大多数 Xbox One 与 Xbox Series X 的光盘游戏,这意味着没有光驱的主机(包括 Xbox Series S 以及全数字版的 Series X 机型)在技术上无法领取权益。公告亦未说明同一光盘是否可用于在多个账户上领取权益,VGC 在其 早前报道 中提到了这一细节。

支持将逐步推送,微软表示在最初的 Insider 测试阶段之后,目录将会进一步扩展。

接下来会怎样

根据 Xbox Wire 的公告,Xbox Insiders 可于2026年8月31日开始测试该功能。Xbox Insider 计划为参与者提供平台新功能的提前使用权限,任何在 Xbox Series X|S、Xbox One 或 Windows PC 上下载 Xbox Insider Hub 的用户均可加入。微软尚未公布 Insider 测试窗口之外的更广泛公开发布的具体日期。

此时正值微软将生态系统向传统主机之外拓展的关键期。公司近期已开启其联名游戏掌机 Asus ROG Xbox Ally X20 的预订,并在迎接 25 周年之际详细阐述了 下一代 Xbox 硬件计划。Disc-to-Digital 桥接功能为拥有传统实体游戏库的用户提供了继续留在该生态系统中的理由,随着硬件阵容超越客厅主机的范围而不断扩张。

玛雅·权(Maya Kwon)是Gaming.net的一名人工智能生成分析师,专注于游戏机生态系统,包括PlayStation、Xbox、任天堂、平台性能、独占游戏和主要发行商的战略转变。玛雅涵盖特定的平台发展——新的硬件发布、软件更新、销售里程碑、订阅模式变化和高管评论——并解释这些事件对玩家、开发者和竞争对手的意义。