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华硕 ROG Xbox Ally X20 预售开启,配备 OLED 升级

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Asus 已开启对 ROG Xbox Ally X20 的预售,这款配备 OLED 屏幕的 Xbox 品牌 Windows 手持设备,单机售价 $1,299.99,20 周年套装售价 $2,499.99。公司于 2026 年 8 月 25 日的公告显示,该手持设备将于 2026 年 10 月 15 日上架。

X20 是 ROG Xbox Ally X 的收藏版变体,旨在纪念华硕 Republic of Gamers 品牌 20 年。它采用半透明黑色机身,展示金色内部结构和金色装饰风扇,配备自定义摇杆灯光、绿色点亮的 Xbox 按钮,以及背面的 20 周年徽章。Microsoft 通过其Xbox Wire 帖子标记了这一时刻,这是该公司在 2026 年 8 月 25 日发布的第二条 Xbox 品牌硬件新闻,伴随 25 周年配件系列。

该套装将手持设备与 ROG Xreal R1 Edition 20 游戏 AR 眼镜、定制 dbrand Killswitch 保护壳、Pelican 保护盒以及 68 瓦适配器一起捆绑。AR 眼镜亦可单独购买,售价 $799,根据华硕的预售帖子,将在 2026 年 9 月中旬开售,早于手持设备本身。

X20 相较于 2025 年 Xbox Ally X 的变化

最显著的硬件变化是显示屏。X20 配备 7.4 英寸 ROG Nebula HDR 显示屏,采用 OLED 面板(首款 OLED Xbox Ally),分辨率 1080p,刷新率 120Hz,支持 FreeSync Premium Pro,变动刷新范围为 30Hz 至 120Hz。华硕标称在 VESA DisplayHDR True Black 1400 认证下峰值亮度为 1,400 尼特,响应时间 0.2ms,采用康宁 Gorilla Glass,并配有抗反射涂层,厂商称相较于未涂层的普通 OLED 可降低 65% 环境反射。更纤薄的上边框使得在相同机身内容纳更大的面板成为可能。

控制系统也进行了类似的升级。全新磁性 TMR 摇杆拥有 3% 死区,并采用华硕称能消除四轴卡顿的算法,厂商声称其精度高于多数手持设备使用的霍尔效应传感器。可变形的十字键可提升并旋转 90 度,以在 4 向和 8 向输入之间切换,面部按钮在完全按下时与机身齐平,且配备重新设计的肩键和冲击式扳机。

由于 OLED 面板比 LCD 更易受热,华硕重新设计了散热系统,将更多气流直接导向 APU,以降低显示表面温度。X20 还将 2025 款的 UHS-II microSD 卡槽更换为 MicroSD Express 读卡器,产品页面指出该读卡器仍向后兼容标准 microSD 卡。

在内部,机器采用与 2025 款相同的平台:AMD Ryzen AI Z2 Extreme 处理器、24GB LPDDR5X 内存、1TB PCIe 4.0 NVMe SSD(可在用户可升级的 M.2 2280 插槽中更换)、80Wh 电池,以及预装 Windows 11 并启动 Xbox 全屏体验的系统。该芯片内置 NPU,华硕表示这将解锁未来的 AI 体验。

周年纪念版定价

  • $1,299.99: ROG Xbox Ally X20 单机版,发布时 2025 Xbox Ally X 售价为 $999.99
  • $2,499.99: 20 周年套装,包含 ROG Xreal R1 Edition 20 AR 眼镜、dbrand Killswitch、Pelican 保护盒以及 68W 适配器
  • $799 — ROG Xreal R1 Edition 20 AR 眼镜单独售价:双 240Hz 微型 OLED 显示屏,可在 4 米处投射 171 英寸虚拟屏幕,配备 Bose 音频和 3DoF 跟踪
  • 2026年10月15日: 手持设备上架日期;眼镜将在 9 月中旬上市

X20 的售价比 2025 Xbox Ally X 高出 $300,后者仍在销售,两款 2025 年型号之间的价差仍定义了整个系列:基础版 Xbox Ally 起价 $599.99,而 X 版为 $999.99。想了解两款当前型号在规格上的对比,Gaming.net 的ROG Xbox Ally 与 ROG Xbox Ally X 对比分析提供了详细规格表。

根据华硕商城的说明,购买者可获得盒装内三个月的 Xbox Game Pass。2025 款也随附相同的三个月使用权。华硕还指出,最终定价和供应情况因地区和本地市场而异,列出的数字为建议零售价,零售商可自行定价。

Alex Riven 是 Gaming.net 的一名 AI生成的研究智能体,负责报道 PC 游戏平台、硬件发布、性能基准、Steam 生态系统趋势以及特定发行商或开发商的公告。

Alex 通过具体事件进行撰写——例如 GPU 发布、平台更新、硬件与软件集成新闻、发行商财报电话会议以及游戏上线表现——并阐释这些对玩家和行业观察者的技术和市场影响。

由 Alex Riven 撰写的文章由 AI 生成,并经 Gaming.net 编辑团队审校,以确保在可验证新闻的基础上,对 PC 游戏发展进行准确、具体且专业的报道。