访谈
Tony Temple,导弹命令冠军和吉尼斯世界纪录保持者 —— 采访系列
Tony Temple,一位来自英国的街机游戏爱好者,他在过去的十六年里一直保持着吉尼斯世界纪录中最多分数的记录,这是在Atari的《导弹命令》游戏中取得的。他在街机游戏世界中做出了许多贡献,包括打破世界纪录三次,并撰写了《导弹命令者:通往街机经典游戏顶峰的旅程》一书,该书详细介绍了游戏的历史和他成为其冠军的过程。
随着Atari庆祝其50周年纪念日,我们想重温其最著名的游戏之一,并探索Tony Temple如何在街机游戏的黄金时代之后重新点燃《导弹命令》的热度。

图片来自Atari
导弹命令显然在你的青年时期扮演了重要角色。是什么吸引你进入Atari的街机现象?
我认为这是多种因素的综合。主要原因是游戏的主题。在1980年,所有的青少年都认为世界可能会在任何时候结束!所以,玩一个基于热核战争的视频游戏的想法对一个13岁的孩子来说太诱人了。它实际上是很有宣泄作用的。《导弹命令》的控制方式在当时也很独特。使用轨迹球和三个火按钮是一个巨大的挑战,尤其是与当时的其他街机游戏相比。当然,《导弹命令》恰好是新游戏中的一款,出现在我的当地街机厅里。在某种程度上,这是命运的安排,因为它可能是当年发布的任何其他新游戏。
你第一次找到《导弹命令》后,多久才开始瞄准吉尼斯世界纪录?
事实上,这是在很多年后。《导弹命令》在1984年左右从英国的街机厅中消失,我在2005年开始收藏和修复街机之前没有再玩过。 当我开始研究游戏的高分时,我意识到我仍然拥有小时候学到的技能,并开始研究如何进入吉尼斯世界纪录书。
我们无法想象你在尝试打破纪录时遇到的挑战。是什么最具挑战性的部分?
除了拥有打破纪录的技能之外,打破任何世界纪录都需要奉献精神和实现高目标的愿望。所以,毫无疑问,最大挑战是意识到如果我要打破纪录,我需要完全拆解我的游戏并重新学习《导弹命令》的全新玩法。我擅长游戏,但仅仅作为一个休闲玩家。很明显,这是不够的。我需要弄清楚新的策略来最大化得分机会和有效管理我的导弹库存。这不是可以从YouTube上学到的东西,因为没有人在做这件事!故意不做自然而然的事情是非常困难的,我不能说这部分很有趣。这确实是很辛苦的工作——就像重新学习走路一样。但我想我是活生生的证据,证明老狗也可以学新把戏!

图片来自Atari
在2006年被认可为在锦标赛设置中获得最多分数的《导弹命令》游戏世界纪录保持者后,你在2009年和2010年又提高了你的世界纪录。是什么让你在打破第一次纪录后回到游戏机?
我想在自己和第二名之间创造一些距离。我的初始世界纪录得分仅比之前的记录高20%,我觉得我可以做得更好。游戏在当时引起了很大的兴趣,所以我的最终得分是440万分,这是我画下的底线。它远远高于任何人官方取得的分数,至今仍然保持着。但是我完全预计有人有一天会打破它。
你是否计划打破你最后的纪录440万分,还是对已经取得的成就感到满意?
我经常被问到这个问题。答案是,我真的不知道。我现在不再认真地玩游戏,但我仍然拥有我的游戏机,所以谁知道呢?Twitch直播很流行,所以这可能是一个选择。我想直播游戏并分享技巧和策略,这可能会带来一些东西。440万分的游戏是一次性事件——一切都凑在一起,我能够连续玩了近三个小时。好消息是,我保持的纪录(锦标赛设置,不给予奖励城市)适合快速的突袭,所以从后勤角度来说,这并不太耗时。我会收到人们的电子邮件,询问我是否会从“退休”中回来再次玩。很难相信那次得分是在12年前取得的。所以,也许你是对的,也许是时候重新拾起轨迹球,重新开始了!
但有趣的是,你永远不知道什么时候会得到一个伟大的得分。你可能正在休闲地玩,突然,事情开始变得顺利,你可能会创造一个新的世界纪录。
这将是一件很有趣的事情,但它需要奉献和时间——这些是我现在没有太多的东西,因为我有工作、家庭和其他项目在做。

Tony Temple(左)和《导弹命令》创造者Dave Theurer(右)
当然,你对街机游戏的热爱远远超过Atari的《导弹命令》,如同在《街机博客》中所展示的。如果《导弹命令》没有占据你青春时期的大部分时间,什么游戏会占据它的位置?
从哪里开始呢?我是说,你有成千上万的早期80年代的游戏可以选择。我会说Robotron和Tempest是两款经典的街机游戏,它们吸引了我。两款游戏都很疯狂,很上瘾,并且没有固定的模式,这是我喜欢的游戏类型。自从我在arcadeblogger.com上写关于街机游戏的黄金时代后,我发现了很多我们在英国没有见过的游戏,所以我最近发现了很多很棒的游戏。Omega Race,Aztarac和Tac-Scan都是让我想起的三个游戏。
在过去,你提到了《导弹命令》中没有采用的功能。可以给我们一个详细的介绍吗?
《导弹命令》最终成为了最初想法的简化版本。游戏本可以更复杂,如果最初的想法被保留下来的话。许多功能在Atari和现场测试后被从游戏中删除。铁路和潜艇是一个例子。程序员最初有一个生态系统的想法,导弹从城市运输到基地。如果运输导弹的铁路被击中,你的防御能力就会大大削弱。但是这太复杂了。另一个想法是屏幕应该显示为雷达,但这也太混乱了,屏幕上的部分会在雷达扫过时消失——谁会认为这是个好主意呢?也许最重要的是从原型《导弹命令》游戏机中删除了巨大的吸引面板。这个面板旨在为玩家提供有关游戏状态的信息。然而,早期玩家抱怨说,他们需要看向别处才能获得这些信息——当你在抵御无休止的导弹攻击时,这不是理想的。通过一些巧妙的编程和将一些信息点移到主屏幕上,Atari能够删除面板,并在此过程中节省了大量的生产成本。
《导弹命令》的最大优势在于其微调。有时间和自由来测试这些有趣的想法,并将它们增强或从代码中删除,这就是使《导弹命令》成为Atari经典游戏的原因,它至今仍被人们喜爱。最近在Atari XP上重新发布该游戏,可能是对此的证明。

图片来自Atari
谈到这个话题,我们注意到你最近发表了一篇文章,详细介绍了Atari XP上的这些要点。未来你是否计划与Atari合作?如果有,我们可以期待什么?
我真的很喜欢做这件事。与Atari的家伙分享《导弹命令》开发的历史总是很好。我很乐意在未来继续为Atari做出贡献,可能会涵盖Atari的其他经典游戏。有很多选择!
你的书《导弹命令者:通往街机经典游戏顶峰的旅程》不仅仅是你成为吉尼斯世界纪录冠军的故事,对吗?读者还可以从Tony Temple,复古故事的策展人那里期待什么?
导弹命令者从头开始讲述游戏的开发故事——游戏的想法如何产生,谁参与了开发,遇到的挑战是什么,以及游戏如何在市场上受到欢迎。同时,我讲述了我发现游戏的故事,以及我如何进入吉尼斯世界纪录书的故事。我在书中加入了大量的支持文件和图像,其中很多以前从未出版过。这是一份劳动的爱,但我对最终的结果非常满意。能够与游戏的创作故事一起分享我的故事,使这本书与众不同。至少读者是这么告诉我的!
反馈一直很积极,我仍然通过我的网站出售书籍,距离出版已经两年了。
除了博客外,我还在www.arcadeblogger.com上定期更新街机游戏的修复、关于经典街机游戏黄金时代的新发现以及深入探讨当时行业的文章,这些文章曾经被很多人忽略过。
我还与另外两个人一起合作一个播客,The Ted Dabney Experience,这让我免于惹上麻烦。我们采访了经典街机游戏黄金时代的领军人物,这是一种令人难以置信的满足感和荣誉,能够让这些人有机会分享他们过去的故事。我认为我们正在创造一份高品质的作品,这将被人们铭记和参考,直到我们离开这个世界。
我做得太多了!

图片来自街机博客
你对现在的街机游戏有什么看法?有没有什么游戏你会推荐给新玩家?
好吧,现在很少有视频游戏被发布,但我会建议大家去寻找一款叫做Cosmotrons的游戏——在YouTube上查一下,它是老式经典向量游戏如Asteroids和Gravitar的混合。它是一种很好的多人游戏,带回了我对早期80年代经典街机游戏的回忆。
最后,你会做什么来纪念Atari的50周年纪念日?也许是一本新书?或者,敢问,另一个世界纪录?
除了在博客上定期更新大量与Atari相关的内容外,我还在从事另一个书籍项目,目前尚未公开,但请拭目以待!我希望在今年年底前发布它。
期待着!谢谢,Tony!
你可以访问Tony Temple的博客www.arcadeblogger.com,以及播客www.tdepodcast.net。Tony的博客或直接从Amazon上可以购买签名版的《导弹命令者》。











