评测

强壳蟹评测(PC)

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Crab navigating loose planks

Baby Steps 触动了我不知道的神经,就像 Getting Over It I Am Fish一样,很奇怪。但是,令我惊讶的是,强壳蟹 并没有让我感到愤怒;它让我受伤,并让我发现了对甲壳类动物的新仇恨,尽管它从未让我想把头发从头上拔下来。不要误会,我说的意思是,它仍然有那些让人愤怒的元素和无情的平台跳跃元素,但是,感谢它相当慷慨的检查点系统和一些小小的帮助,它从未让我感到沮丧和放弃。

强壳蟹,至少在其核心上,是对一个真实故事的致敬——一个博主弗兰克曾经救过一只命运多舛的蟹,并且这只蟹会自然地接受所有甲壳类动物之父的救助和关怀。这是一个简单的前提,并且它在相对较短的生命周期中并没有引起我的兴趣。但是,它是一个我们都喜欢和产生共鸣的故事——弱者和追求梦想的故事。它很搞笑,缺乏复杂的情节,但无所谓——它是一个关于一只独腿蟹的游戏。我不会因为它缺乏创意而扣分。

游戏本身的玩法与传统的愤怒平台游戏类似,玩家需要无脑地穿过一系列的间隙和平台,滑溜的斜坡和岩石地形。这里的关键点是,玩家必须使用只有一条腿来克服这些障碍。是的,这条腿的配合度就像你想象的一样。但是,如我所说——检查点。哦,谢谢上帝的检查点。请记住,Bennett

等待英雄

蟹在木桩上行走

如果你熟悉 I Am Fish 或者其他任何愤怒游戏,那么你应该理解规则的基本内容。简单来说,一个目标——通常是一个看似不可能完成的任务——悬浮在远处,而你,这个有太多缺陷的可怜主角,被赋予了找到达到那个难以捉摸的目的地的任务。当然,这里有一个条件:主角有某种问题,阻止他们以有效的方式克服障碍。在这里,这是一个独腿的蟹。自己算吧。

强壳蟹 不是特别具有挑战性的愤怒游戏。不要误会,我说的意思是,它有曲折和意外的转折——滑溜的表面,自然是这些曲折的受害者。但是,大部分时间我会说 强壳蟹 不是特别具有挑战性的游戏,主要是因为它使得跳跃、弹跳和翻转变得相对容易——即使只有一条腿。它仍然有点令人头痛,即使在最简单的情况下,但与其同类相比,它是相当无害的,就像一只没有触角的天鹅绒章鱼一样。

强壳蟹 在音频和视觉方面并没有什么特别的东西。它是一个简单的游戏,满足于简单的海洋和森林元素——木桩、石头、真菌和岩石等。然而,即使它缺乏细节和吸引眼球的元素,强壳蟹 还是能够出色地展现其特点,其一般构图和原始设计与其简单的导航机制相得益彰。它并不令人印象深刻,但它完成了自己的任务,这比其他愤怒游戏在这个时代所能做到的要多得多。

它是一个相对较短的游戏,如果你正在寻找一个内容丰富的战役,拥有多个生物群落和活动,那么你可能会感到有点震惊,因为 强壳蟹 所提供的内容相对较少。但是,在它存在的短暂时间内,它还是尽力让你的手指动起来,脑子转起来。也许这就足够了?也许不够。

独腿的愤怒之爱

蟹在篱笆上行走

正如我之前提到的,强壳蟹 不是最具挑战性的愤怒游戏。不要误会,我说的意思是,它有曲折和意外的转折——滑溜的表面,自然是这些曲折的受害者。但是,大部分时间我会说 强壳蟹 不是特别具有挑战性的游戏,主要是因为它使得跳跃、弹跳和翻转变得相对容易——即使只有一条腿。它仍然有点令人头痛,即使在最简单的情况下,但与其同类相比,它是相当无害的,就像一只没有触角的天鹅绒章鱼一样。

判决

蟹在岩石上行走

强壳蟹 不是完全没有腿的愤怒游戏,也不是没有其遗传优势和令人恼火的曲折。但是,称 强壳蟹 为真正令人难以置信的电子游戏似乎不太合适。我怀疑是否有任何愤怒游戏能真正拥有这个称号。但是,这不是我们选择进入这些世界的原因;我们选择进入这些世界是因为我们,很奇怪地,喜欢测试自己和推动自己的耐心到极限。强壳蟹,另一方面,养成了让你在每次打击之间呼吸的习惯——这算是有点值得称赞的。

它是一个相对较短的游戏,所以我不会期望太多。如果你喜欢追求那位神一样的人物弗兰克的想法,作为一只独腿蟹,有平衡问题,那么你可能会在等待下一个愤怒游戏的过程中,从 强壳蟹 中获得一小时的乐趣和笑声。

强壳蟹评测(PC)

无腿的胜利

强壳蟹 不是特别有趣的游戏,尽管它有很多让人恍然大悟的时刻和小小的胜利,让你感到奇怪地满足,即使你不应该这样感觉。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。