评测
1000 次死亡评测(PC)
像 1000 次死亡 这样的名字几乎让我感到一阵寒意。仅仅是想到我可能会死去的所有方式。并且伴随着令人惊讶的死亡数量,可能会是一个残酷的游戏体验。我不得不说,这并没有让我完全失去兴趣。有一种强烈的好奇心,想要了解开发者如何计划让玩家想要一次又一次地死去,因为游戏玩法就是如此出色。
阅读 1000 次死亡 的简介后,我不得不说,我有点困惑。一个 故事驱动、选择驱动的平台游戏?我们很少在游戏中看到这样的游戏,如果一个平台游戏有故事,那么它很少是最引人入胜的。查看游戏的视觉效果和游戏预告片,你会感到有点困惑。游戏的迷幻图形会让你感到如此,且完全不令人反感。这显然是一个独特的游戏,我迫不及待地想要试试看。
那么,它是否会因为其名字而生存或死亡呢?它到底有多么有趣?你是否会挑战自己进行多次游戏?让我们在下面的 1000 次死亡 评测中找到答案。
剥去表面

1000 次死亡 的故事,坦白说,是有点难以理解的。你可以看出开发者真的想要挑战自己,创造出一些不寻常的东西。并且在某些方面,他们成功地做到了,这让我很高兴。你有四个主角:Vayu、Boga、Terry 和 Maxie。每个主角都有自己独特的故事,全部发生在 Nowherestown 和 Jollywood 的中心世界中。主角可以相互交互,除了其他非玩家角色(NPC),还可以建立友谊和亲密关系。然而,正如你所知道的,所有人际关系都可能出现并发症,无论是信任的破坏、背叛还是如何继续前进的困境。
那是 1000 次死亡 的故事模式的简要概述。你,玩家,扮演一个带有腿和喷气背包的小电视,帮助主角在他们生命中的关键时刻做出重要决定。你将帮助他们从年轻时期到成年,有效地帮助他们过上完整的生活。玩 1000 次死亡 的次数越多,故事就越开始有意义。例如,Vayu 和 Maxie 成为最好的朋友。然而,Maxie 决定搬到 Jollywood 寻求更好的生活。这让 Vayu感到混合了遗憾的情绪。她觉得自己在生活中错失了机会,体验了更多。我们都可以理解,对吧?
镜中人

那是 1000 次死亡 故事的美丽之处。它们非常容易让人产生共鸣和真实感,因此,你会从自己的情感联系中汲取灵感,无论你在现实生活中经历了什么。同样的遗憾和悔恨情绪也会在为主角做出决定时出现。你可以选择跟随 Maxie 到 Jollywood,例如。然而,你可能会遇到意想不到的“坏”结果。虽然 Maxie 可能会让你和她一起生活,但她可能会要求你支付全部房租。并且在大城市工作来养活两个人可能会带来负担。
我不会泄露任何剧情,只是说这里有一些非常有趣的故事弧线。有些甚至足以让你质疑自己的生活决定。难道这不是我们在故事游戏中寻找的创造力和天才吗?
随着故事在三个集中的展开,每个主角都有自己独特的 故事弧线,充满了深思熟虑的决定和多重结局,你将会从 1000 次死亡 的故事模式中获得至少一些成就感。
迷幻之旅

使 1000 次死亡 的故事值得一提的重要因素是其视觉和音频设计。你开始探索 Nowherestown 或 Jollywood,这些地方有点像开放的中心世界。你可以走来走去,和 非玩家角色 说话,甚至发现一些隐藏的秘密和收藏品。然而,不要指望一个完全成熟的开放世界,类似于角色扮演游戏,因为这里几乎没有什么东西会引起你的兴趣。这里没有活动可做,因此它只是作为故事展开的背景。
我并不生气。这是一个错失的机会,当然。但是开发商 Pariah Interactive 是一个独立工作室,他们已经将自己的天才倾注于平台游戏部分,这将在稍后讨论。
然而,Pariah 倾注了他们的血、汗、泪,在视觉效果上。它充满了各种鲜艳的颜色,这些颜色以一种令人怀旧的方式相互作用。它让你想起很久以前的奇怪卡通:色彩丰富、迷幻。 1000 次死亡 的世界确实是一个美丽的地方,值得探索,因为它有着惊人的艺术风格,这将在每个转折都会让你惊叹。细节也非常出色,融入了荒谬的创造,延伸到角色设计中。
尽管角色有真正的、真实的故事,但他们的设计却远非正常。他们有外星人的特征,这加强了旧卡通的感觉。然后,他们随着年龄的增长而转变,增加了他们成长的魅力。
找到正确的音调

用一个整齐的蝴蝶结封印的是音频,它具有出色的音乐,符合 1000 次死亡 的基调和氛围。在 平台游戏部分,音乐加快了节奏,融入了电子声音和快节奏。音效虽然不太常见,角色没有配音,只有奇怪的、咕噜咕噜的声音。没有什么让我特别生气的。
注意你的头

当为主角做出决定时,开发者实施了一种有趣的方法。角色在中心世界中生活,当他们面临困境时,你会被带到两个大电视屏幕,代表你可以为他们做出的选择。你通过成为小电视屏幕角色并通过选择的电视屏幕进入主角的思想来做出这些选择。但是,要完全完成你做出的决定,你必须通过平台游戏挑战。平台游戏挑战发生在主角的思想中,你的小电视导航谜题和障碍来击败关卡并巩固你做出的决定。
如果听起来很复杂,不用担心。玩 1000 次死亡 将使其更容易理解,导航从中心世界到思想世界,回到中心世界,依此类推。
现在,平台游戏挑战非常出色,具有巨大的多样性和每次决定都有独特的关卡。移动非常简单,适合任何休闲平台游戏玩家(跑、跳、冲刺),这适用于所有平台游戏挑战。这只留下了掌握精确时机的难度。并且 1000 次死亡 的难度就在于此,感谢游戏的重力弯曲功能。基本上,重力弯曲不断改变环境和移动方式。你可能会遇到一个弯曲的螺旋楼梯,例如,你需要在某些部分倒着走。
挑战重力

重力仍然存在。只是 1000 次死亡 的物理引擎会根据你的移动和环境动态地改变重力的方向。这样,你会发现自己在正常情况下或在不寻常的视角变化中在楼层、墙壁和天花板上奔跑、跳跃和冲刺。这种做法在某些部分增加了难度,尽管并没有使挑战变得不可能完成。于是,死亡的问题就来了……
你肯定会死去,当然,但绝对不会死上 1000 次,至少在第一次运行中不会。 1000 次死亡 相当容易击败,死亡次数由屏幕顶部的计数器跟踪。难度出现在速度上,你可以进入街机模式并重玩以前的平台游戏关卡,尝试击败之前的时间。我怀疑 速跑玩家 将会在这里玩得很开心,尝试获得令人垂涎的铜牌和白金奖。并且我可以向你保证,这将非常具有挑战性,考虑到所有的重力弯曲和精确时机。
判决

在 1000 次死亡 中,有很多值得喜欢的地方。然而,我会说这个名字有点误导,因为游戏体验相对较为轻松。任何游戏玩家都可以轻松地完成游戏,而不需要死上 1000 次,我认为这在某种程度上是公平的,因为想要更高难度的玩家可以尝试速度挑战。无论如何,这不是你每天的平台游戏,它结合了选择驱动的叙事,这些叙事实际上具有真正的情感影响。你的决定很重要,不仅仅是决定主角的命运,还会影响你将要面临的平台游戏挑战。
我想 独立工作室 Pariah 可以做更多事情来真正将 1000 次死亡 提升到伟大游戏的行列。但是,这里所做的工作仍然令人印象深刻。迷幻但令人愉悦的视觉效果在众多平台游戏中脱颖而出。重力弯曲机制创造了一些真正独特的关卡。这个游戏虽然不完美,但绝对值得一玩。
1000 次死亡评测(PC)
独立游戏宝石
虽然不完全是游戏规则的改变者,1000 次死亡 确实尝试了一些创造性和聪明的想法,这让你很高兴。它将选择驱动的叙事添加到平台游戏中,这在游戏中并不常见,并实现了有影响力的决策。同时,平台游戏部分具有巨大的多样性和独特的细节。迷幻的视觉效果将你带回过去的奇怪卡通。并且,重力弯曲机制会让你创造性地思考如何解决谜题和障碍。这是独立工作室 Pariah Interactive 的一个全面令人钦佩的努力。











