评测

绅士争论评测(PC)

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A Gentlemen's Dispute Promotional Art

我不太确定什么是绅士风度,或者如何在一场老式的、充满傲慢的争论中表现出绅士风度。但我可以告诉你,这就是它的全部内容:如果做一个绅士意味着向一个人的额头发射火箭,那么我完全不知道规则是什么。它的目的是为了好玩,显然——但根据绅士争论的说法,解决冲突的最佳方式——不,唯一的方式——是通过坚定的行动和反手赞美。唉,你的同伴交谈在这里没有任何实际意义;相反,使用棒球棒的重量来嘲笑外交,这才是有效的方法。奇怪的是这样。

绅士争论并不是关于战斗,严格来说。不是,因为如果它关于战斗,那么它就不会是绅士风度;它会是普通的炮灰。哦,绅士争论比你平常的仇恨更正式一些。我是说,它的目的是为了让你在使用愚蠢的暴力手段时感到非常高贵。并且,你知道吗?我不得不欣赏这种情绪。

如果你把传统的多人游戏的粗鲁性质和基于竞技场的游戏模式结合起来,并替换其角色为高社会地位的绅士,你基本上就得到了绅士争论的基础。它不是高雅的,并且它绝对不是绅士风度。但是,它,奇怪地,一个银盘上的有条不紊的混乱。我可以接受这一点。

“我在你的总体方向!”

玩家使用火箭筒

绅士争论不是一个精心编排的、关于坚定但公平的冲突的爱情信;它是一个暴力事件,崇拜鲁莽的行为和有问题的判断力,包括道德上值得怀疑的策略和一盘傲慢的混乱。我的意思是,它不是它所声称的那样——一个冷静而合作的过程,用于恢复对友谊的信仰。不是的,你在这里有直接的东西。在绅士争论中,人们不用言语进行战争;他们用棍棒和大炮、球棒和火箭筒来解决问题。

在这一切的核心是一个愚蠢的快节奏的八人竞技场战斗游戏,每个八个精英公民都站出来与他们的同伴进行一系列“争论”。在每个休息期间,玩家可以解锁被动能力,这些能力可以增强某些属性,例如敏捷或攻击力。这个过程很简单:玩家相互战斗,直到只剩下一个傲慢的赞助人。

这个概念与你以前在其他竞技场战斗游戏中看到的并没有太大的不同。然而,它失去了原创性和创新游戏模式的不可预测性。但是我不能太长时间地停留在这个问题上,因为绅士争论的怪异性,即使在熟悉的格式中,也是它最伟大的优势。

单片眼镜相碰

玩家使用大炮

绅士争论在第一半就已经发挥了它的优势,不是通过给你选择来压倒你,而是通过让你使用它的沙盒来占据优势并孤立你的敌人。有一个武器库可供使用——球棒、棍棒、大炮、爆炸物和其他你可能在草坪上找到的物品——它立即打开了一个充满可能性的大门,并要求你使用这些工具来占据优势。简而言之,这就是绅士争论的全部内容——而且它非常搞笑,虽然有点奇怪。

虽然图形并不是很好,世界设计也缺乏美观和广阔的感觉,但绅士争论通过其古怪的游戏机制和愚蠢的物理引擎弥补了这些缺点。更重要的是,它在每轮比赛中都能保持趣味性,通过增加强化道具和中场加成,给玩家带来新的策略和机会。换句话说,它不是现代的奇迹,但它绝对是一个非常有趣的游戏,先生。

判决

玩家进行近身战斗

绅士争论提供了一个愚蠢的、野蛮的却又令人信服的理由,值得被来自各行各业的公民所倾听。它不一定比大多数竞技场战斗游戏更高级,但它使得血腥运动更加吸引人和不那么令人生畏,主要是由于其独特的设计和对傲慢原型的怪异执念。我完全赞同这一点。

如果你要与朋友重建桥梁,我个人不会建议你把单片眼镜加入争论中。但是,虽然你可能会造成更多的伤害(相信我,你会),你应该能够在九到十次“争论”后达到一个共同点。即使那样,旧习惯也很难改掉,尤其是对于所谓的“绅士”来说。

绅士争论评测(PC)

令人费解的好

绅士争论提供了一个愚蠢的、野蛮的却又令人信服的理由,值得被来自各行各业的公民所倾听。它不一定比大多数竞技场战斗游戏更高级,但它使得血腥运动更加吸引人和不那么令人生畏,主要是由于其独特的设计和对傲慢原型的怪异执念。我完全赞同这一点。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。