评测
游戏《与贝内特·福迪一起度过》评测(PC)
距离我最后一次见到贝内特已经过去八年了。而且,不,我实际上还没有从中走出来。我之所以在《与贝内特·福迪一起度过》游戏发布近十年后写这篇评测的原因很简单:我终于在经过无数次令人恶心的尝试和成千上万次令人毛骨悚然的眼泪之后,成功地登上了山峰。好吧,技术上来说这并没有花八年——但感觉上就像已经过去了八年一样。内心深处,这感觉就像永远一样。某种程度上,这感觉就像我从来没有真正从中走出来一样。然而,我现在就在这里,讲述我的故事,并带来希望,给那些还没有征服山峰的人。
我想说这是一段愉快的旅程,或者说这是一个伪装的祝福——一个虽然不太甜美,但有一定的吸引力的体验。然而,事实是,《与贝内特·福迪一起度过》就像一个湿漉漉的面包刀一样可爱和令人感到舒适。老实说,这是一个刀锋般的体验,它喜欢刺穿你的胸口并在你的身体里来回移动。我是带着爱说这句话的,因为真正来说,《与贝内特·福迪一起度过》尽管有很多缺点,但仍然是一个真正有趣的游戏。它并不总是双向的,我仍然相信贝内特无缘无故地恨我们,但即使如此,它仍然拥有一个奇怪的、令人愉快的体验。
当然,我几乎希望能说《与贝内特·福迪一起度过》有一个隐藏的含义,或者它带有一个像铁十字架一样的信息。但残酷的现实是,相反,它没有任何这样的东西。它只是一个关于把一个无能的傻瓜推上悬崖的游戏。就是这样。而且,是的,它仍然被认为是史上最具影响力的独立游戏之一。我不知道为什么。也许这就是斯德哥尔摩综合征吧。
我们还没有从中走出来,贝内特

如果你不熟悉《与贝内特·福迪一起度过》,那么我只能假设你已经在过去的十年里生活在一个岩石下面,或者你选择保留你剩下的理智,以免把自己置于它之下。无论如何,我几乎觉得有必要为你鼓掌。奇怪的是,我几乎羡慕你。如果我是你,我会亲自点击关闭这个评测,并从你的记忆中抹去贝内特的名字。在这一点上,我觉得我会为你做一个好事。
你还在这里吗?那么,我们继续吧。
与贝内特·福迪一起度过是一个简单的游戏。它如此简单,以至于你只需要做一件事就能赢:爬上悬崖。然而,这个悬崖并不是一个普通的壮举;它是一个无情的、残酷的垂直构造,令人沮丧地有更多的凹槽和锯齿状峰顶,就像一个被熨斗击中的太空岩石一样。这个想法很简单:用一个大锤子来回摆动,逐渐把无能的布娃娃推上山。哦,还有一件事:如果你犯了一个小错误,你就必须从头开始。是的,这也是一个事实。
不可能完成的壮举,无能的英雄

我想说《与贝内特·福迪一起度过》是典型的愤怒游戏——一个我们既爱又恨的游戏类型的代表。它是那种你会在愤怒中关闭,然后几分钟后再打开,试图再试一次的游戏。它是一种令人憎恨的旅程,没人真正喜欢,但我们却奇怪地喜欢折磨自己,仅仅是为了看下一个锚点。
游戏机制非常简单,但像愤怒游戏一样,简单的机制并不总是意味着宽容的体验。按照惯例,一个错误的动作或计算错误通常会导致令人心碎的坠落,依此类推。这种情况适用于大部分旅程——你攀爬,你摔倒。找到耐心再次尝试的部分才是真正困难的。
我想说,在山顶等待你的,是一个巨大的回报,但事实上并没有。没有什么在山顶等待你,只有永恒的吹嘘权和展示自我的机会——如果这值得的话。值得吗?你自己决定。我仍然在接受治疗。
判决

没有人,贝内特,真正从中走出来。八年过去了,我仍然没有从中走出来,贝内特。然而,我又一次回到这里,像以前一样把自己置于同样的无意义的折磨之中,希望休息一下就能破解密码,登上山峰。我不知道这是为什么,或者我为什么在这里——但我在这里,我认为这说明了很多事情……我的爱好失望和失败,是其中两件事,我想。
如果你以前从未玩过《与贝内特·福迪一起度过》,那么我认为这是你的一个巨大胜利,你应该为此感到自豪。话虽如此,如果你对把自己置于地狱之中(并且你对愤怒游戏有着特殊的喜爱)感兴趣,那么我向你告别,并祝你好运。如果你更愿意保留头发上的几根头发,那么我会建议你避开这个壮举。以后再谢我吧。
游戏《与贝内特·福迪一起度过》评测(PC)
一个爱恨交织的故事
与贝内特·福迪一起度过是那种你会在愤怒中关闭,然后几分钟后再打开,试图再试一次的游戏。它是一种令人憎恨的旅程,没人真正喜欢,但我们却奇怪地喜欢折磨自己,仅仅是为了看下一个锚点。











