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评测

跟贝内特·福迪一起度过它:评测(PC)

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Getting Over It Promotional Art

距离我最后一次见到贝内特已经过去八年了。并且,不,我实际上还没有从中走出来。我之所以回来说这篇关于《跟贝内特·福迪一起度过它》的评论,距离它最初在PC上的发布已经过去近十年了,原因很简单:经过无数次令人恶心的尝试和成千上万次令人心碎的眼泪,我终于完成了那一项一直难以实现的壮举。好吧,实际上这并不需要八年——但感觉上就像已经过去了八年一样。内心深处,它感觉像一个永恒。某种程度上,它感觉就像我从一开始就没有真正从中走出来一样。然而,我在这里讲述这个故事,并且通过这个故事,给那些还没有征服山峰的人带来希望的信息。

我很想说这是一个愉快的旅程,或者这是一个伪装的祝福——一种虽然不太甜美,但具有某种吸引力的经历。然而,事实是,《跟贝内特·福迪一起度过它》就像一个湿漉漉的面包刀一样可爱和令人感到安慰。老实说,它是一个刀刃;它是一个喜欢刺穿你的胸口并来回移动的体验。我是带着爱说的,因为真正的,《跟贝内特·福迪一起度过它》尽管有很多缺点,但仍然是一款真正有趣的游戏。它并不总是双向的,我仍然相信贝内特没有理由恨我们,但即使这样,它仍然提供了一种奇怪的愉快体验。

当然,我几乎希望我能说《跟贝内特·福迪一起度过它》有一个隐藏的含义,或者它带有一个像铁十字架一样的情感信息。但是残酷的现实是,相反的流行观点,它的武器库中没有任何这些东西。它简单来说就是一个关于把一个无能之辈推上悬崖的游戏。仅此而已。并且,尽管如此,它仍然被认为是史上最有影响力的独立游戏之一。我不知道为什么。也许可以称之为斯德哥尔摩综合征。

我们仍然没有度过它,贝内特

角色跳向岩石形成

如果你不熟悉《跟贝内特·福迪一起度过它》,那么我只能假设你已经生活在岩石下面近十年了,或者你选择保留你剩下的理智,以防止自己受到它的影响。无论哪种情况,我几乎觉得有必要为你鼓掌。奇怪的是,我几乎羡慕你。如果我是你,那么我会亲自点击退出这个评论,并从你的记忆中抹去贝内特的名字。在这一点上,我觉得我会为你做一个恩惠。

仍然在这里?好吧,在这种情况下,我们可能需要继续下去。

《跟贝内特·福迪一起度过它》是一个简单的游戏。它非常简单,以至于你只需要做一件事就能击败它:爬上悬崖的一侧。然而,问题是,这个悬崖不是一个普通的壮举;它是一个无情的、残酷的垂直构造,令人沮丧地有更多的沟槽和参差不齐的峰顶,甚至比一个被打击的太空岩石还要多。这个想法虽然简单,但却是最简单的:用大锤子来回摆动,逐渐把无能之辈推上山。哦,还有一件事:如果你犯了一个小错误,你就必须从头开始。是的,这也是一个特点。

不可能完成的壮举,无能的英雄

角色尝试攀爬悬崖

我想说《跟贝内特·福迪一起度过它》是经典愤怒游戏的典范——一个我们既爱又恨的游戏类型的代表。它是同一类游戏的典型例子,我们既爱它又恨它,但又无法自拔地回到它身边,只为满足一下自己的好奇心。它是一种令人愤怒的旅程,没人真正喜欢它,但我们又忍不住爱上折磨自己,只为能够更近距离地看一下下一个锚点。

游戏的机制非常简单,但像愤怒游戏一样,简单的机制并不总是意味着经典的宽容体验。按照惯例,一步走错或计算错误往往会导致令人心碎的失败。这种情况适用于大部分的旅程——你攀爬,然后你失败。找到重复做所有事情的耐心才是最难的部分。

我很想说在标志性的悬崖顶峰等待着你的,是一个巨大的回报,但老实说,并没有。没有,等待你的在山顶的只有永恒的吹嘘权利和展示自我的机会——无论这值不值得。你说呢?我仍然在接受治疗。

判决

角色攀爬悬崖

没有人,贝内特,真正度过了它。八年过去了,我仍然没有度过它,贝内特。然而,我又一次把自己置于同样的无意识折磨之中,希望休息了一段时间就能破解密码并完成这项壮举。我不知道这是什么原因,也不知道我为什么在这里——但我在这里,我想这说明了很多事情……包括我对失望和失败的爱。

如果你以前从未玩过《跟贝内特·福迪一起度过它》,那么我认为这是一个巨大的胜利,你应该为此感到自豪。话虽如此,如果你对把自己置于地狱之中(并且你对愤怒游戏有着异常的爱好)感兴趣,那么我向你告别,并祝你好运。如果你更愿意保留头发上的几根头发,那么我会建议你远离这个壮举。以后谢谢你。

跟贝内特·福迪一起度过它:评测(PC)

一个爱恨交织的故事

《跟贝内特·福迪一起度过它》是一种游戏,你会在愤怒中退出,然后几分钟后再回来尝试“再试一次”。这是一个令人憎恨的旅程,没人真正喜欢它,但我们又忍不住爱上折磨自己,只为能够更近距离地看一下下一个锚点。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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