评测

宝宝的步伐评测(PlayStation 5 & PC)

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死亡搁浅 对我造成了影响。算了,它 驱使 我到了泪点。它不是因为它是一个 困难 的游戏,或者甚至是一个令人沮丧的 无聊 的游戏;它是因为它太长了,并且由于需要平衡和处理货物,同时还要喝怪兽能量饮料来保持体力,这让人感到痛苦。现在,如果你可以 想象 我经历的痛苦和折磨,并且用两条肥胖的腿和一个无能的肉袋取代肩上的重担,那么你应该对 宝宝的步伐 的感觉有一个大致的概念 —— 字面意思

宝宝的步伐 中挣扎是像喝醉了一样;它需要努力地把一只脚放在另一只脚前面,并且会碰倒每一个神奇地出现在你面前的无生命物体。在 宝宝的步伐 中,你不是在醉酒;你只是懒惰。事实上,你不仅仅是 懒惰 ;你无法做大多数 人类 的事情。正是因为这种令人讨厌的无能为力,你会发现 事情 ,一般来说,是非常痛苦的。哦,走路 只是问题的开始;学习如何在一个明显会折断你的脊柱并把你的自信心磨灭到粉碎的世界中导航,这才是问题所在。

如果你对像 章鱼爸爸:最棒的爸爸 这样的游戏有一定的了解,那么你应该对 宝宝的步伐 的工作原理有一定的了解。如果不了解,那么只要知道 生活 ,不幸的是,当你无法完全控制自己的身体时,会变得非常艰难。碰巧,宝宝的步伐 要更加无情。

站起来

宝宝的步伐 把你放在一个失业的失败者的鞋子里,他在经历了奇迹般的进化和令人困惑的情况后,发现自己第一次拥有了对自己腿的控制权。作为这个奇怪情况下的无能为力的男人,你有着艰巨的任务,要 推动 这个不太可能的英雄,通过一系列的环境挑战和奇怪的障碍,同时学习 如何 一步一步地走 —— 字面意思

可以说,既然游戏的整个前提都围绕着 走路 ,那么走路的行为本身就是痛苦的。它是 如此 痛苦,以至于游戏要求你手动引导每个韧带到某个位置,然后 使用 你的腿来走、攀爬,或者在某些情况下,冲刺 重物 。但这还不是全部。哦不,宝宝的步伐 不仅仅是关于一步一步地走;它还关于在一个明显已经没有你的世界中找到新的目标。

当地人很古怪,就像填充你周围世界的微小细节一样。但对于 来说,一切都是如此新鲜,就像一个新生儿第一次看到光明一样。唯一的区别在于,你是一个成年人,而不是,嗯,婴儿 。因此,我们有了前提,我们有了 宝宝的步伐 的故事基础。其余的,你可以想象,就是一场轻松的散步,可能需要一些正式的解释。

人类的一小步

宝宝的步伐 的核心是一个激怒体验,它 知道 如何拉动你的情绪和考验你的耐心。与 我是面包 或其他任何基于物理的知识产权一样,宝宝的步伐 在你的失败中茁壮成长。但是这里有一个区别:失败 只是旅程的一小部分,频繁地努力克服最小的问题是一种奇怪的乐趣。事实上,宝宝的步伐 知道如何让你在这些时刻保持参与,这使得一切更加壮观。好吧,我说 壮观 ,但实际上我是指稍微更容易接受。

机制很痛苦,这是真的。然而,对于 宝宝的步伐 带来的每一个缺点和不合理的曲折,另一个 稍微更积极的方面幸运地站出来平衡了天平,所谓的。有一个充满奇怪但奇怪地吸引人的环境谜题宝库需要解决,奇怪的人物需要发现和互动,以及一座需要以蜗牛速度攀登的山,宝宝的步伐 成为了一个令人惊讶地充满内容的步行模拟器,它无需道歉地 沐浴 在愚蠢和无意义的胡闹中。

没有 目的 可以让这段经历变得有意义,但是,有 帽子 可以收集,障碍可以导航,如果你感到勇敢,还有瀑布可以 推倒 ,所有这一切都发生在一件连体衣中。找到勇气去尝试这件事的第十五次,这才是最艰难的部分。

判决

宝宝的步伐 为那些努力寻找基本的喘息和休息时间的人提供了喜剧效果,带来了一种既幽默又愚蠢地娱乐的行走体验,所有这些都是出于正确的原因。它是一件苦乐参半的事情,如果可以这么说的话,因为它提供了频繁的欢乐和满足的时刻来对抗它背breaking的机制。正是因为这一点,我喜欢它:它将时间分配在两种完全不同的体验之间。它是 棘手的 ,但它也使得甚至最 具有挑战性 的方面经常以无底的肚笑和无意义的友谊时刻来应对。

宝宝的步伐 感觉像是一件容易开始的事情,或者说,它是一件容易推荐的事情,因为它直接来自带给我们 攀爬 猿出 的创作者 —— 两款 额外的 愤怒游戏,它们也获得了普遍的好评。因此,如果你曾经喜欢过工作室的前两款游戏,并且你 仍然 有足够的精神承受 另一个 重大的艰难战斗,那么我认为你会喜欢穿上连体衣,站起来,参加这场对青春概念的致敬。

摘录:平方,重逢

宝宝的步伐 为那些努力寻找基本的喘息和休息时间的人提供了喜剧效果,带来了一种既幽默又愚蠢地娱乐的行走体验,所有这些都是出于正确的原因。

宝宝的步伐评测(PlayStation 5 & PC)

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平方,重逢

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。