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评测

Alone in the Dark 评测(PS5、Xbox Series X/S 和 PC)

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Alone in the Dark Review

生存恐怖游戏的粉丝们近年来一直被像 生化危机死空间和甚至寂静岭这样的超级热门系列所占据。但现在,有一个新的生存恐怖游戏登场。有趣的是,它是 1992 年点燃生存恐怖火焰的同一个系列。是的,我们正在谈论独自在黑暗中,这款让生化危机成为可能的原创游戏。或者说,它在探索、解谜和生存恐怖动作元素的交织中发挥了作用。

如果你密切关注这个系列,你会知道它自 1992 年以来经历了一段艰难时期。开发团队试图复兴这个系列,但结果却是徒劳的。还记得 2008 年的独自在黑暗中重启吗?它并没有让粉丝们感到满意,这让人疑惑是否重新构想 1992 年的经典是一个明智的选择。独自在黑暗中(2024)是 90 年代恐怖游戏的全新改编,拥有全新的视觉效果、角色和故事情节。它抛弃了固定的摄像角度,采用了第三人称的“肩后”视角,以及其他质量改进。 

它无疑是在跟随生化危机重制版和现代生存恐怖游戏的脚步,甚至采用了越来越受欢迎的令人毛骨悚然的洛夫克拉夫特式氛围。同时,也有令人质疑的笨拙控制,然而这在生化危机等游戏中却出奇地有效。你几乎想要在绝望的敌人遭遇中感到自己像是在抓住稻草。但是,这些复兴独自在黑暗中系列的尝试是否都有效?玩这个游戏到底值不值得?请阅读我们的独自在黑暗中评测,直到最后,来了解答案。

重返巅峰

Emily 和 Edward 在独自在黑暗中评测中

主角 Emily Hartwood(由 Jodie Comer 饰演)和私家侦探 Edward Carnby(由 David Harbour 饰演)在独自在黑暗中(2024)中担任主角。他们回到 90 年代的 Derceto 大厦。现在,这个地方已经变成了一种精神病院,曾经关押着 Emily 的叔叔 Jeremy Hartwood,直到他神秘消失。Emily于是雇佣 Edward 帮助调查这个案件,找到他的失踪叔叔。于是,他们两人开车来到这座令人毛骨悚然的豪宅,开始工作,收集线索和证据来解决失踪人员的案件。

尽管 Derceto 大厦与 90 年代经典游戏中的豪宅共享同一个名字,但它显然已经被重新想象,并且充满了深度和狂野的想象力。这个大厦有多层楼和令人不知所措的房间,都以迷宫般的方式布置。你的任务当然是穿梭于这些房间之间,扫描每个房间的压抑和邪恶的环境,寻找线索。整个过程中,一种可感知的恐惧感在空气中徘徊,当你深入大厦的深处时。 

独自在黑暗中是一种全面的经典恐怖体验,包含故事、解谜、探索和战斗元素。它允许你在 Edward 或 Emily 之间进行选择,通过每个主角的视角体验两个不同的故事。这种设计鼓励重玩性,但首先,故事是否足够吸引人,值得重玩一次?嗯,你可能已经认识到明星阵容:Edward Carnby(由《怪奇物语》的 David Harbour 饰演)和 Emily Hartwood(由《杀死伊芙》的 Jodie Comer 饰演)。然而,即使有这么多才华横溢的主演,故事仍然比《艾伦·韦克 2》中的脑洞大开的剧情要平淡一些。 

高度警惕

解谜线索

你将会收集线索,拼凑大厦中的谜团,伴随着来自豪宅居民的证词。的确,每个 NPC 都有自己的魅力,拥有独特的口音和古怪的个性。随着你深入故事,谜团变得越来越复杂,迅速地从现实转向超自然。然而,感觉有些不对劲。它没有你预期的那么吸引人。你会解开一些转折和变化。然而,故事似乎没有任何铺垫,这样与 NPC 的互动就感觉像是随机放置的。 

同样,解谜和线索,你期望它们能够推动故事发展,但它们更像是“嘿,你知道吗?”的片段。我并不是说故事是一场彻底的灾难,远非如此。Derceto 大厦绝对是一个令人毛骨悚然的地方,里面充满了令人着迷的事件。然而,叙述和写作却是错失的机会。我的意思是,拥有明星阵容似乎并不重要,因为任何有才华的演员都可以以自己的方式演绎这个剧本。 

但是,故事中缺乏的东西却被大厦的壮丽装饰所弥补。从环境、角色到地点,所有一切都经过精心设计,成为对 90 年代游戏的重新想象。每个房间和装饰都令人难以置信地详细,无论是白天还是黑夜。从雾气到迷雾般的空气,穿过它们都会让你感到寒意。你永远不知道什么会从阴影中跳出来,尤其是在大厦正常空间和神秘的另一个现实之间的无缝转换中。 

做得好

Edward 射击僵尸

 

游戏独自在黑暗中中的视觉效果和图形绝对是游戏的亮点。设计每个物品和世界细节时,开发者一定进行了深入的思考。氛围、乡村风格的木头、每个南方哥特式美学的细节都是一份杰作。即使是在大厦外面,从一战战壕、墓地到旧农场,所有细节都经过精心呈现,唤起了恰到好处的永恒感。遗憾的是,故事并没有充分发挥环境的全部潜力。你会希望情节与你看到的微小细节联系起来,例如,但如果愿望是马……

如果你想知道为什么视觉效果是独自在黑暗中的亮点,而不是游戏性,那是因为解谜部分确实能让你保持兴趣,战斗则不然,但稍后会详细讨论。解谜确实能激发你的大脑。有些解谜很简单,你可以轻松地完成,而其他的则需要你进行探索。当然,更多的探索本身就是一个奖励,去探索大厦空间的每一个角落。至于战斗,你主要会进行近战和远程战斗。近战中,你会捡起各种斧头、管道、重锤,甚至铲子,然后不断地打击敌人的头,直到他们死亡。 

错失机会

edward 和 batise

不幸的是,近战感觉毫无目的,仅仅依靠不断地打击敌人就能脱离困境。然而,节省子弹还是很好的。至于远程战斗,你可以在三种武器之间切换:汤米枪、猎枪和手枪。手枪对较小的敌人最有效,而猎枪对较大的敌人最有效。不管怎样,三种武器都有效,感觉也差不多。向敌人的头部开火,敌人就会迅速倒下。 

也许是敌人的设计缺乏多样性,几乎没有任何灵感被注入其中。老实说,战斗是一种拖累,所以你渴望回到游戏的探索和解谜部分。哦,你还可以捡起砖块、瓶子和摩洛哥火焰弹来投掷到敌人身上,或者用作分散注意力的工具。然而,你不能将它们装备在你的库存中。

同时,能够重玩故事作为 Edward 或 Emily 的功能也是一个错失的机会,去创造不同的体验。一般来说,Edward 和 Emily 的路线是相同的。他们的故事情节基本上相同,除了 NPC 对他们的态度不同而导致的对话不同。他们确实会相遇,但他们几乎没有引发你预期的震惊或情感反应,例如当 Edward 开始表现出失去理智的迹象时。唯一显著的不同体验是他们各自的过去影响了独特的另一个现实。然而,完美主义者可能会有更好的动力去重玩故事。

判决

女人拿着刀子朝 Edward 在独自在黑暗中评测中

关于独自在黑暗中还可以说很多。生存恐怖游戏的爱好者会跳跃起来,重新体验这个影响了像生化危机这样的超级热门游戏的原创系列。然而,考虑到这个系列多年来的起伏,我想可以说独自在黑暗中能够成为一个“还可以”的体验,这已经是很大的进步了。它是一种令人深感不安的体验,随着时间的推移变得更加深刻。现实与超自然现象交织在一起,产生了令人毛骨悚然的效果。另外,氛围设定有助于“不讨厌”有时平庸的人物表现、薄弱的写作和一般令人失望的剧情。 

此外,战斗的缺乏也进一步打击了你的期望。敌人除了容易被杀死外,还缺乏设计灵感。它们并不令人害怕,除非你很容易被吓到。发现又一个敌人出现在拐角处并不像我们从生存恐怖游戏中期望的那样令人害怕。游戏中的“生存”部分缺失了,整个体验也因此而下降。 

尽管如此,这仍然是一次值得称赞的重新想象尝试。由于只有一个方向可以走,即使我们只能抱着希望,未来独自在黑暗中的版本会改进游戏中较弱的部分。也许那时,所有的游戏元素都会更好地同步,提升到我们知道这个系列能够达到的水平。

Alone in the Dark 评测(PS5、Xbox Series X/S 和 PC)

第三次才成功

我们欠独自在黑暗中(1992)一个人情,特别是因为它激发了我们今天所知道的超级热门生存恐怖游戏。因此,独自在黑暗中(2024)值得考虑,特别是对于那些想要唤起怀旧情感的人。虽然考虑到玩游戏时,需要记住有些游戏元素可能没有达到预期。战斗可能会感觉无聊。同时,故事可能不如艾伦·韦克 2那么脑洞大开。它是一次坚实的重新想象尝试,尽管如此。

埃文斯·卡兰亚(Evans Karanja)是Gaming.net的视频游戏评论家和特约撰稿人,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统(NES)的《魂斗罗》(Contra),并且只从亲身经历出发,为每一款他评测的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online的平台特定指南。当他不写作时,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。

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