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评测

圣徒之行系列评测(Xbox,PlayStation & PC)

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我通过《侠盗猎车手》学会了走路,但通过《圣徒之行》学会了飞行。尽管被瓶颈限制,但深银社的《圣徒之行》系列却勇敢地尝试,敢于挑战自己的影子。第三街圣徒这个调皮的帮派做出了一个决定,这将最终导致游戏史上最著名的世仇之一:格罗夫街对阵圣徒。就在第一章发布后,深银社的开放世界沙盒游戏开创了一个新的领域——一个由两大棋子主导的棋盘,至少在一段时间内如此。 一方面,你有《侠盗猎车手》的开发商——一家在《圣徒之行》出现之前已经获得全球广泛赞誉的系列。另一方面,你有黑马——一个看起来像《侠盗猎车手》的鲜活克隆,但却有一种特殊的成分使其更具吸引力。

这里有一个分界线,两边的观众都有自己的看法。一方面认为《圣徒之行》作为《侠盗猎车手》的调侃版本更好,另一方面则认为它作为一个独立的、类似超级英雄的系列更好。我自己也在这两者之间摇摆不定,有时我更倾向于一边,但后来又改变了想法。从我的角度来看,你有两个完美的拼图碎片,一个是帮派风格的复制品(第一和第二),另一个是喜剧风格的开放世界游戏,具有完全不同的基调,与原系列几乎没有关系。不管你如何看待它,你都不能否认深银社知道如何让你保持兴趣。也许这就是为什么它做得这么好。我们可以忽略重启。

从圣徒到偶像

当然,考虑到圣徒的快速进展,深银社最终会面临一个十字路口是不可避免的。一个便宜货帮派被形成,不久之后,这个帮派变成了一个媒体帝国。快进几年,这个帮派奇怪地获得了超能力,竞争对手不知怎么地变成了外星生命体。虽然这是一段奇怪的旅程,但正如我所说——它让我们保持了兴趣。事实是,虽然它本可以更进一步,但深银社最终决定切断电源并重启系统。这一决定,不幸的是,对于一个原本史诗般的系列来说,是致命的。原版圣徒被抛弃了,年轻的嬉皮士们接管了。

虽然我仍然对深银社决定搁置圣徒并选择一个更干净、更包容的帮派的决定持有异议,但我会说这样一件事:《圣徒之行》在重启后失去了其魅力。就好像深银社不想打破现状,于是决定保持警惕和简单,而不是坚持旧习惯,做一些“出乎意料”的事情。它不应该这样做,但它还是这样做了,这将永远玷污该系列的声誉。

从偶像到灰烬

如果你退一步,你会发现四款真正优秀的独立开放世界游戏。第三和第四章有点不正统,但这并没有使它们变成坏游戏。相反,它们是具有独特品质的实验。超级英雄模式,嗯,很“不同”,但它适合该系列和它当时的发展方向。我无法想象它会如何演变,但这本身就是一个值得思考的问题。相反,我们得到了一个软重启,一个平淡无奇的世界和一群没有任何特点的人。深银社最大的错误是认为该系列在其超自然元素之后已经无路可走。

在重启之前,《圣徒之行》有一些非常棒的功能——一个充满活力的开放世界游乐场,数百个工作和古怪的活动,古怪的帮派成员和奇怪的客串,以及一个非常好的任务结构,允许新秀头目以最具创意的方式找到混乱和冒险。第三和第四章在所有这些方面都做得非常出色。但是,正是前两款游戏孵化了这种格式——世界及其作为独立体验的巨大潜力,可以挑战《侠盗猎车手》并将自己的身份注入其中。

当然,《圣徒之行》系列的第二和第三部风格和基调完全不同。例如,最初的游戏提供了一个关于帮派战争和沙盒混乱的粗犷黑暗故事,而第三和第四部则选择了dubstep枪和外星人,进行了一场疯狂的旅程。然而,两者都在愚蠢和幽默之间找到了平衡,既有趣又难忘。如果深银社愿意扩展这个世界并将圣徒带到另一个维度,它本可以走得更远。

判决

尽管第三街圣徒和该系列重现其标志性古怪和机智魅力的希望已经敲响了丧钟,《圣徒之行》将永远是有史以来最好的和最难忘的开放世界沙盒系列之一。当然,它有点“出乎意料”和牵强附会,但这正是我们喜欢它的原因。它荒谬、讽刺,并且和它的难忘性一样幽默。

遗憾的是,深银社无法继续塑造圣徒宇宙,制作更多忠实的续作。但是,它仍然在现代沙盒故事讲述中留下了痕迹,这是值得庆祝的。圣徒可能已经死了,但这并不意味着他们会很快被遗忘。我认为这对深银社和Volition来说是一个胜利。

圣徒之行系列评测(Xbox,PlayStation & PC)

圣徒到罪人

尽管第三街圣徒和该系列重现其标志性古怪和机智魅力的希望已经敲响了丧钟,《圣徒之行》将永远是有史以来最好的和最难忘的开放世界沙盒系列之一。当然,它有点“出乎意料”和牵强附会,但这正是我们喜欢它的原因。它荒谬、讽刺,并且和它的难忘性一样幽默。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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