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手动塞缪尔:最后的星期二版评测(Xbox Series X|S & PC)

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Manual Samuel Key Art

左腿。右腿。眨眼。呼吸。再次眨眼。坐起来。坐下。握住。加速。刹车。呼吸。死亡。站起来。左腿。右腿。眨眼。失败。笑。哭。再次死亡。

如果你想知道我们这里谈论的是什么,那么我只能描述它是一系列占据了《手动塞缪尔》大部分甚至全部六十分钟旅程的事件。它是一种缺乏更好描述的无能为力——一种幽默的、尽管令人愤怒的交互式游戏,你需要学习如何再次行走。行走,以及呼吸、眨眼和排尿,只是人类基本功能的几个例子。想象《爬过它》遇上《婴儿步伐》,你应该对我们这里的内容有一个大致的了解。

手动塞缪尔,作为其核心的一部经典的愤怒诱发游戏,邀请你穿上塞缪尔的鞋子——一个富有而有些无能的机器人帝国继承人,他试图在从来世受到诅咒后,通过手动控制自己的生活来度过一整天。他不能行走,他不能洗自己。说实话,他什么也不能做。或者至少,什么也不能让你的工作变得更容易,因为你是自封的操纵者。

手动塞缪尔 Cutscene

一切从一场分手、一场车祸和一个与死神的阴谋开始——一个穿着连帽衫的叛逆者,他更感兴趣于学习如何完成完美的踢踏板,而不是把你的奢华生活方式还给你。一个条件出现了,不久你发现自己回到了地球,目标很简单:在一天内学会如何独自生存。如果你能在二十四小时内生存下来,你就可以消除在地狱找到真正工作的可能性,并回到你的旧生活。理论上,这听起来很简单——走路、呼吸、说话。然而,事实是,没有什么比这更不必要地复杂了。

与传统的愤怒诱发游戏类似,手动塞缪尔迫使你为身体的每个部分分配一个提示。例如,一个按钮控制左腿,另一个按钮控制右腿。如果你不眨眼,屏幕开始模糊,如果你不呼吸,你的脸开始变蓝,过一段时间,你就会晕倒。不幸的是,这个问题也出现在大部分游戏中。例如,如果你需要洗澡,你必须握住肥皂——这是一个比应该更难的行为。此外,你必须保持身体直立,以免不小心折断脊柱。在手动塞缪尔中,这并不是一个不寻常的现象。

手动塞缪尔 死神和塞缪尔

在你与塞缪尔共度的六十分钟里,你有一个系列的目标要完成,其中一些需要你手动消化食物、驾驶手动变速箱、在机器人公司工作,并参与各种基于滑块的迷你游戏。例如,说话需要你在滑块上匹配元音。如果你无法按下正确的提示,一个旁白会贬低你的错误,并迫使你再次尝试。同样的旁白,如《斯坦利的寓言》中的世界良知,会在你的旅程中跟随你。

可以说,手动塞缪尔不是一款严肃的游戏。它是一种愚蠢、无意义、有时令人恼火的体验,偶尔会让你发笑,让你有所期待。动画、角色和配音都很搞笑,风格简洁,令人联想到老式Flash游戏。至于它的短故事,细节决定一切。它很短、很傻、很搞笑,足以让你对下一个任务产生疑问。

手动塞缪尔 游戏画面

当然,这里没有多少游戏内容。事实上,你在这里的大部分时间都花在在三四个不同的按钮之间切换。走路、摔倒、晕倒、胡乱按按钮,持续一个小时,然后你离开它的世界,感觉自己完成了真正了不起的事情。实际上,你只是胡乱按按钮,希望找到值得坚持的东西。或者至少,直到死神学会执行踢踏板动作为止。

几乎让我痛苦地说,但这里确实有一款很有趣的独立游戏。虽然它和《爬过它》的复制品一样毫无意义、机制上难以理解,但如果你能超越它粗糙的外表,享受它带来的噱头,那么你应该能在这里得到你的钱的价值。

结论

手动塞缪尔 驾驶游戏画面

我会坦率地说,尽管我尽力从一个关于一个被宠坏的、非常无能的继承人和一个有着滑板和上帝情结的死神的清醒梦中走出来,但《手动塞缪尔》仍然在我的脑海中占据了一席之地。它在我的脑海中占据了如此强大的地位,以至于每当我听到“粪便”这个词时,我就会立即想到学习如何再次行走、说话和呼吸的痛苦、折磨和单调。不是我讨厌教塞缪尔如何站稳自己的两条腿的想法;而是我无法理解这样一个荒谬的想法如何能成为一种很好的浪费时间的体验。

对Perfectly Paranormal来说,我不认为我能给《手动塞缪尔》很高的评价,因为最终,它是一种小众体验,同样可能吸引粉丝,也可能让他们远离它。但是,这也正是你在这里付钱的原因:一个笑话般的、平庸的愤怒游戏,知道如何嘲笑自己的优点和缺点。考虑到这一点,我不指望这样的游戏能在游戏大奖中获得最佳独立游戏的奖项。然而,名字“Sam”在此之后可能会变得更加流行,这是好事还是坏事,尚未可知。

手动塞缪尔:最后的星期二版评测(Xbox Series X|S & PC)

Stanley, Meet Samuel

With all due respect to Perfectly Paranormal, I don’t think that I can reward Manual Samuel with a high level of praise, because at the end of the day, it is a niche experience that’s as equally likely to attract fans as it is to deter them from ever playing it. But, that’s sort of what you’re putting your hand in your pocket for here: a laughably mediocre rage game that knows all too well how to laugh at its own strengths and weaknesses.

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。