评测
忍者龙剑:怒火纵横评测(PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch 2、Switch和PC)
忍者龙剑4即将推出,预计于2025年10月21日发布。但在此之前,粉丝们可以先玩玩忍者龙剑:怒火纵横。它可能只是一个营销策略,目的是吸引更多粉丝关注忍者龙剑系列。但是,怒火纵横已经超出了自己的预期。事实上,它可能会在年度游戏大奖的评选中排名很高。
这款游戏之所以如此出色,主要是因为开发商The Game Kitchen的杰出工作。你可能知道这个工作室是因为Blasphemous系列,这是一款残酷的动作平台游戏,拥有惊人的像素艺术。 怒火纵横基本上遵循相同的配方,将你带回忍者龙剑系列的NES和SNES时代。
自从当前的忍者龙剑3发布已经过去十多年了,自从紧凑的动作平台游戏的黄金时代已经过去了三十年。是否有更好的时机来重温使该系列如此受欢迎的主题和想法?以下是您可以从忍者龙剑:怒火纵横中期待的所有内容,该游戏将于2025年7月31日发布。
地狱之门大开

不浪费任何时间,你就会被引入忍者龙剑:怒火纵横的游戏系统,通过教程模式和一个boss战。这对于该系列的老玩家来说并不陌生,尤其是那些从90年代开始玩忍者龙剑系列的玩家。新玩家则需要尽快掌握怒火纵横更复杂的战斗和平台跳跃机制。
一旦你准备好了,龙隼就离开了,开始在美国寻求复仇,这是基于第一款忍者龙剑游戏的事件。他把他的徒弟间崎重二留在身后,间崎的第一项任务就是消灭地球上的恶魔入侵。于是,你对敌人的无情追击开始了,穿越山脉、森林、火车、地下实验室、建筑工地等。这里没有环境的匮乏。
对于新玩家来说,这一切都很让人感到不知所措。对于忍者龙剑系列的老玩家来说就不是这样了,他们已经习惯了游戏的残酷性。令人惊讶的是,你会发现忍者龙剑:怒火纵横对你的狂乱按键操作更为宽容。虽然仍然需要精确的动作平台跳跃,但你有足够的时间来纠正错误。
最重要的是,你需要在面对无休止的敌人潮时快速反应。并且有不同类型的敌人,例如虫子、鬼魂士兵、重装甲士兵、塞尔瑟斯恶魔等。敌人的种类繁多。
因此,大多数敌人可以通过一击必杀来消灭。只要在近距离砍倒他们,“砰”,他们就会消失。他们成波浪般涌来,所以你几乎没有时间喘口气,然后下一个敌人就会出现在屏幕上。但是,简单地砍倒敌人可能会变得枯燥。所以,忍者龙剑:怒火纵横引入了一个巧妙的转折。
直到死亡将我们分开

当你深入到恶魔入侵的土地时,你会遇到一个叫做库莫里的熟练刺客,她来自对立的黑蜘蛛忍者氏族。她有自己的理由要消灭恶魔入侵。然而,恶魔证明了自己更强大,数量更多,你做出了错误的决定,将你的身体(和灵魂)与库莫里合并。
如果你扬起了眉毛,请记住忍者龙剑系列最强的方面从来不是引人入胜的故事,甚至不是合乎逻辑的故事。许多玩家,我猜,会寻找紧凑的动作平台跳跃,而怒火纵横超出了预期。然而,故事中仍然有一些值得称赞的努力,偶尔会有令人惊讶的转折。更值得注意的是,间崎和库莫里之间的友谊,前者嘲笑后者对错误任务的坚定忠诚,后者则取笑间崎对海盗的奇怪喜爱。
这作为一个分散注意力的东西,一个休息,一个节奏的变化,什么都可以 – 它只是有效。然而,故事的剧情在中后期变得有些平淡,缺乏趣味或吸引力。
帮助之手

无论如何,有了库莫里,你就拥有了更多样化的工具。她让你可以使用她的苦无和特殊武器,向远处的敌人发射镰刀或风车。可投掷的武器可以回到你身边,切过任何还站立的敌人。它们在近战和远程攻击之间无缝切换,不会破坏战斗的快速节奏。
忍者龙剑:怒火纵横的快速战斗是由移动选项实现的。你可以向前冲刺,躲避敌人的攻击,攀爬墙壁,抓住天花板,通过断头台增强器进行双跳。这一机制使忍者龙剑:怒火纵横的流畅度有了很大的不同。它使你能够基本上弹跳在任何物质上,无论是投射物、敌人本身、移动平台,等等。
作为一个平台跳跃动作,它让你可以到达更高的平台和进入无法进入的区域。作为一个动作,它可以摧毁投射物并对敌人造成伤害。考虑到这种多功能性,它是有道理的,断头台需要一分钟的时间来掌握和连接。一次你掌握了它,你就可以不用动手指头就可以击败敌人,包括boss,只需在他们身上弹跳,直到他们的生命值耗尽。
鉴于大多数敌人只需一击就能击倒,这很受欢迎的是,你偶尔会遇到更强大的敌人,他们需要多次击打才能击倒。但这就是超级充能的用途。你会遇到带有颜色的敌人,要么是蓝色,要么是紫色,他们需要使用间崎的近战剑击或库莫里的远程苦无来击倒。否则,你就不会获得超级充能,这是一种短暂的超强攻击,可以用一击就能击倒更强大的敌人,甚至boss。
更多绝招

而且The Game Kitchen很聪明地将超级充能的使用融入了战斗的流程中。这样,你就不会等待太久,直到你获得超级充能后,需要使用它的强大敌人或带盾的敌人就会出现。诀窍是你会多久躲避弱敌人的攻击,保存超级充能来击杀更强大的敌人。这就是忍者龙剑:怒火纵横的战术游戏性发挥作用,确保你不是在战斗中胡乱按键,而是有计划地发起攻击,优先使用你掌握的技能。
忍者龙剑:怒火纵横最强调的是战斗的无间断流畅性。即使你死亡,也不会花太长时间就能在很慷慨的检查点处复活。你肯定会犯错误,也许会受到无法恢复的伤害,或者无法最大化组合攻击。有些boss很难,需要一段时间来掌握他们的攻击模式。更常的是,你会比你的大脑反应快地应对遭遇。你会对虚弱的敌人进行地面和空中攻击,躲避更强大的敌人以获得短暂的隐身,并从敌人身上弹跳以执行空中攻击。所有这些都会完美地同步,你会在到达boss之前感觉像第二天性,这时他们会挑战你达到掌握级别,到那时你需要的所有多巴胺激励都会得到满足。
再来一次

在结束之前,那些觉得忍者龙剑:怒火纵横大约五个小时的游戏时间不够的人会欣赏多次通关的各种理由。速度跑者会想打破自己的最高分,而完美主义者会寻找解锁每个秘密关卡的方法。
收藏品很多,奖励你不仅升级和新能力,还有修改游戏规则的方法。你可能会解锁连续击杀后的生命提升。或者,你可能会将伤害增加三倍,使你的下一次游戏更加具有挑战性。还有一个硬核模式,适合那些想要更大挑战的人,这让人联想到经典游戏。
判决

忍者龙剑:怒火纵横的故事是它最弱的环节。即使如此,它也不是特别糟糕,值得扔进垃圾桶。它有一些亮点,主要是由主角间崎和库莫里之间的友谊所驱动。然而,故事并不是使忍者龙剑游戏必玩的焦点。真正的焦点是战斗的纯粹、令人上瘾的感觉,当然,还有其中的残酷性。
忍者龙剑:怒火纵横并不是你会玩的最难的游戏。但它肯定会让你感到高兴,因为你可以对各种敌人进行地面和空中攻击。它会让你感到像一道闪电,带着剑在手,偶尔还会有库莫里的灵魂发射投掷物,轻松地在2D横向平台游戏中行进。所有这一切都感觉如此流畅和有趣,以至于你会不禁想要再玩一次。
这是一款将复古游戏完美地带入现代的游戏,由一家著名的开发商制作,他们在设计紧凑的动作平台游戏和惊人的像素艺术方面的天才仍然未受影响。
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忍者之乐
大多数复古游戏要么过于依赖过去,要么无法达到今天游戏世界的无可挑剔的标准。然而,忍者龙剑:怒火纵横却掌握了复古游戏的艺术,捕捉到了像素化平台和角色设计的惊人艺术,同时也提供了平滑和上瘾的游戏体验,堪比现代杰作,如Blasphemous。当然,这两款游戏来自同一个开发商。有了这条壮丽的轨迹,我简直无法等待看到他们下一步会做什么。