评测
蔬菜战争:愤怒盛宴评论(Xbox One & Xbox Series X|S)
如果有一则广告能说服一个肉食者成为素食主义者,蔬菜战争:愤怒盛宴绝对不是那则广告。遗憾的是,事实确实如此。这个游戏有足够的条件来创造一个充满卡片的宴会,拥有所有必要的调味品来提供一个愉快的用餐体验,但蔬菜战争在几乎所有方面都失败了。它不是一场视觉盛宴,也不是对严肃萨姆的充满爱意的致敬;它是一个想要让你感到满足的纸板剪影,但它没有提供必要的原料来创造一个能填饱肚子的美味佳肴。
蔬菜战争想要成为一个伟大的rogue-like第一人称射击游戏,它想要用一系列武器和升级来吸引你,让你在混乱的蔬菜世界中度过几个小时。然而,当它提供一场子弹四溅的射击游戏时,它立即失去了潜力,陷入了平庸的陷阱。僵硬的移动,古怪的碰撞盒,枯燥的环境,以及缺乏技术上的精致,都让人感到失望。在几分钟内,你就会意识到蔬菜战争不是一场愉快的游戏;它是一个烧焦的烂摊子,留下一个难以消除的苦涩味道。

可以这么说,这个概念很棒:一群调皮的蔬菜为了报复被杀害的同类而对世界发动战争。我不反对这个想法。事实上,我愿意给它应有的赞扬,说它是一个很有吸引力的前提——至少在纸面上是这样。但是,其他一切都把它拖了下来——缺乏灵感的地图设计,半成品的射击机制,以及你可以站在洋葱旁边却仍然会漏掉目标的事实。它变得令人沮丧,很快从一个可笑的体验变成一个单调的体验,让你只想离开厨房,去别的地方吃饭。
为了弥补其松散的本质,蔬菜战争充分利用了传统的rogue-like进展系统。例如,当你击败一波敌人并击退足够多的敌人时,你会解锁一个特权——一种能力,如果你愿意的话,它可以让你造成更多伤害,获得更多弹药,或者提高你的速度。问题是,即使拥有这些特权,游戏玩法也很少改变。新的回合开始,你又发现自己在逃避一群玉米,随机射击,希望有一发子弹会击中目标。然后,仿佛是为了说明游戏的拙劣,它崩溃了,让你盯着黑屏,渴望一个久违的退款。这个过程重复,但饥饿感仍然存在。

由于世界狭隘,目标有限,蔬菜战争很快变成了一场没有多少乐趣的单调血腥游戏,只有少数几个值得享受的时刻。由于战斗系统令人失望,特权、武器和地图有限,游戏很快陷入了愤怒和沮丧的循环,这最终导致了一种令人失望的体验,缺点远远超过优点。再次遗憾的是,它有潜力成为一款伟大的游戏,但执行和缺乏技术上的精致却使其成为一个令人作呕的东西,而不是一道美味的佳肴。
在所有缺陷和图形故障之下,蔬菜战争有很大的成长空间。虽然它需要很大的努力来想象其潜力,考虑到大部分体验都是反复遭受相同的令人沮丧的结论或在技术错误之间徘徊。话虽如此,它有能力提供一个伟大的rogue-like射击游戏,拥有许多优秀的特性。遗憾的是,由于开发商自发布以来缺乏支持,它可能永远无法找到稳定的立足点,解决其核心的弱点。
结论

蔬菜战争:愤怒盛宴就像患有间歇性禁食的并发症——你渴望实质性的东西,但经常提醒自己,如果你能忍受饥饿的疼痛和空虚的感觉足够长的时间,那么你就会得到一个令人满意的回报。遗憾的是,事实是,即使你真的放弃实质性的东西,你也不会真正在禁食期结束时得到满意的回报。相反,你只会得到一个更大的空虚,什么都没有,什么也没有。
虽然蔬菜战争有一些伟大的想法和一个很酷的rogue-like转折,但事实是,它不是一顿令人满意的饭菜,因为它缺乏几乎所有必要的原料来实现其预期的效果。由于缺乏技术上的精致和大量的破损资产(更不用说大量的图形故障和游戏崩溃的故障),蔬菜战争在提供一顿能填饱肚子的蛋白质丰富的饭菜方面失败了。
蔬菜战争:愤怒盛宴评论(Xbox One & Xbox Series X|S)
一拳打在肚子上
虽然蔬菜战争有一些伟大的想法和一个很酷的rogue-like转折,但事实是,它不是一顿令人满意的饭菜,因为它缺乏几乎所有必要的原料来实现其预期的效果。由于缺乏技术上的精致和大量的破损资产(更不用说大量的图形故障和游戏崩溃的故障),蔬菜战争在提供一顿能填饱肚子的蛋白质丰富的饭菜方面失败了。











