评测

路边美食模拟器评测(PC)

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Road Food Simulator Promotional Art

如果所有的商业模拟游戏都是披萨上的配料,那么我想,最终的产品会像一个有太多馅料的卡尔佐네。这里的简单真相是,尽管它可能很美味,但当一个餐点有太多的配料时,很难消化。这种情况适用于大多数,甚至所有的基于家务核心的模拟游戏——这些游戏依赖于简单、可预测的公式,涉及堆叠货架或为长时间服务于呆滞的顾客。并且我不会对你撒谎,《路边美食模拟器》与其同类的配料丰富的对手并没有太大的不同。这里有货架,也有木头般的顾客。唯一区别于其竞争对手的是产品——披萨。

除了产品的更换,《路边美食模拟器》与其同类有很多相同的基本成分:缓慢的节奏、辅助业务发展的次要升级树,以及一种感觉,即如果你花足够的时间按照钟表原理重复相同的动作,那么伟大的东西最终会朝你的方向转变,并带来辛苦工作的满足感。所有这些都在这里,包括一个允许多个玩家轮流执行各种任务的合作模式,例如制作披萨、专业地打包它们,并将它们送给世界各地的不耐烦的顾客。

当然,还有很多东西我们还没有涉及,所以为了建立完整的图景,也许我们应该从头开始。

30分钟或更短

员工为披萨准备面团(路边美食模拟器)

《路边美食模拟器》旨在通过引入传统烹饪模拟器的时间系统来发展一种动物性贪婪、混乱的工作文化和小型激励的形象。如果你,玩家,无法在高效的方式下制作和交付“质量”食物,那么,你会发现自己很难在领域中取得快速进展。但这就是《路边美食模拟器》找到机会让你产生一个想法的地方——与他人合作是成功的关键。

虽然你可以独自完成基本任务,但《路边美食模拟器》试图让你相信,如果你努力组建一个团队,那么更伟大的东西就会在你的职业生涯中发生。无论如何,游戏的目标仍然相同:赚钱,购买更好的披萨配方,并成为一个在经济上可持续的商业模式的焦点。唯一需要你做的事情就是制作披萨并将它们送给顾客。如果你认为这听起来像是一件苦差事,那是因为它确实是一件苦差事。是一种有趣的苦差事?也许,但我想这取决于你雇佣谁来组建你的团队。

按订单制作

顾客在收银台点餐(路边美食模拟器)

正如那句永恒的谚语所说,如果你玩过一个工作模拟器,那么你可能已经玩过所有的工作模拟器。确实,这里也是一样,游戏的大部分内容围绕着教科书式的商业模式。简而言之,它包括执行之前的相同任务,例如从多个容器中将配料放在披萨底上,使用各种厨房电器加热和存储食物,并手动移动盒子来赚取快速的钱。你的速度越快,你赚到的钱就越多,类似于大多数白手起家的模拟器的工作原理。

在上述任务中可以找到乐趣,即使它们有点过时和可预测。它不算是忙碌的工作,我承认,但有足够多的升级可供追求和团队目标可供实现,所以从某种意义上说,它提供了相当好的价值。唯一阻碍它的是缺乏原创性。让我纠正一下,有两件事阻碍它:缺乏原创性和糟糕的人工智能。

从机械上来说,没有太多可以批评的,尤其是考虑到整个控制套件都压缩成一个小的、易于访问的按钮和触发器集合。话虽如此,非玩家角色或一般人群有其缺点,包括不规则的行为和可疑的运动,这两者最终将其拖垮并破坏沉浸感。

判决

员工将披萨送给顾客(路边美食模拟器)

《路边美食模拟器》既枯燥又令人满意。或者至少,当你和其他同样无能的人一起观看时,它是令人满意的。有趣的是,在一个世界即将崩溃的同时,又在成为混乱的沙盒的边缘。看着厨房飞速运转,希望能做出一些有价值的东西,这是令人愉快的吗?是的,也许,但我想这取决于你选择雇佣谁来组建你的团队。权衡利弊,我想。

如果你渴望得到一些敢于打破常规和不怕尝试新鲜事物的东西,那么你可能会面临一次残酷的现实检查。当然,虽然它确实尝试通过多人游戏创造自己的混乱,但事实是,《路边美食模拟器》并没有做任何其他人以前没有做过的事情。这只是之前见过的相同的零件,包括复制和粘贴的UI和奖励计划。它很可笑,但它有效。

说实话,如果你能忽略它无耻地模仿十元店职业模拟器的尝试,你应该能够聚集足够的热情来体验《路边美食模拟器》和它的所有配料。它不会让你惊叹,但它应该能满足你对一段时间内的渴望。

路边美食模拟器评测(PC)

相同的基础,不同的配料

《路边美食模拟器》没有提供比普通的餐厅中心模拟器更多的东西,所以你不应该期望它比其快餐对应物更闪耀。如果你喜欢基本的家务核心工作和缓慢的进展,那么你应该能够在这里享受拉面团的乐趣。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。