评测
小小噩梦评测(Xbox,PlayStation,任天堂和PC)
小小噩梦对七宗罪的迷恋是一堂值得学习的课堂。简而言之,它是一堂关于贪婪的弊端和其存在的后果的有力讲座。在贪婪和懒惰之间,六——一个适合罪恶的化身——这个系列掌握了一个引人入胜的故事的基本要素,这个故事不需要任何对话就能传达其信息。它很丑陋,令人厌恶,但像一顿美餐一样,令人难以抗拒和可口。就在那里,在罪恶空虚的深处,小小噩梦为一个关于透明梦境和贪婪灵魂、黯淡的道德和发人深省的困境的令人不安的故事奠定了基础。
人们说一张图片可以说明一千个字,小小噩梦以自己的恐怖和怪诞的画卷做出回应。它没有告诉你它的真正含义,而是把你带到一个没有灵魂的空虚中,在那里,令人不安和令人厌恶的漫画描绘出一个世界的图景,在这个世界中,罪恶比水还要浓厚,贪婪润滑了没有道德价值的船的铰链。在这幅画的中心是一个年轻的女孩——一个穿着黄色雨衣的女英雄,名叫六,她在一艘巨大的船上醒来,决定深入到阴森的深处,逐渐揭开它的秘密。一个没有名字的苗条女人;一面破碎的镜子;一个充满肉食和骨髓的怪物的房间;以及一个需要食物的恶魔般的胃痛。
透过玻璃

从你开始控制六的那一刻起,你不知道自己要去哪里,或者你要做什么。唯一推动你前进的东西是口袋里的一丝火花,一艘摇晃的船把你推向内殿,以及对深藏在黑暗走廊中的令人不安的美食的病态渴望。你的肚子咕咕叫,但对食物的渴望却被奇怪地抑制住了。然而,随着你越深入探索,你的渴望变得越来越强烈。一个肉块;一只濒死的老鼠;一个象征纯真的活泼侏儒。魔口占据了你,它不会放手你,直到你找到正确的拼图碎片并完成拼图。谁是那个苗条的女人,你又如何融入她的故事?很多问题,但答案很少,足以填满你肚子里的空洞。但是,这就是小小噩梦的魅力所在。
在小小噩梦世界中,你会经历一个短暂的两个小时的旅程,充满了令人毛骨悚然的惊险和刺激。每个区域都有一个超大型的敌人——一个厨师,一个清洁工,和一个充满怪物的房间,怪物们有着怪诞的特征。游戏邀请你探索这些类似蒂姆·伯顿风格的走廊,完成线性谜题,并在各种敌对环境中战略性地移动。例如,在一个区域,你需要找到各种肉块来制作香肠,这些香肠可以用来制作一根绳子,以便进入船的新区域。虽然这是一个奇怪的谜题,但小小噩梦本身就是一个不寻常的游戏。
深入魔口

虽然游戏中没有复杂的游戏机制需要掌握,但你需要跳出思维定势,如此而已。作为一个小角色,在一个一切都是威胁的超大世界中,你需要找到非传统的安全之处,并利用环境来帮助你深入魔口。例如,如果你需要打开一扇门,你首先需要找到一个可以帮助你够到门把的手柄,类似于你可能需要用两只手握住一把钥匙。关键是,魔口中的每件事都比你想象的要困难得多,当你是房间里最小的生物时。
尽管小小噩梦的游戏时间并不长,但它充分利用了有限的时间,创造了一个流畅、动态的氛围和配乐。我不会假装我不对其短暂的游戏时间感到失望,但小小噩梦做足了功课,足以让你始终猜测。更重要的是,随着收藏品、成就和不寻常的挑战的出现,它还提供了一些重玩价值。虽然它可能不是最长的游戏,但小小噩梦却能提供一个难忘的体验,让你的皮肤发抖,肚子咕咕叫。
评判

小小噩梦无疑提供了一个微型故事讲述的典范,拥有一个精致而复杂的世界,充满怪诞的人物和微妙的暗示,暗示着罪恶的存在,形成了一系列令人难忘的遭遇和发人深省的情节,可以让贪婪的英雄们在放下手柄后几个小时内仍然沉思。它很恶心,但又很正确。它是一场为感官准备的盛宴——一个小小的惊险和贪婪的快乐,可以从你进入魔口的那一刻开始,直到你离开它的那一刻,都能让你满足。
如果你还没有机会沉浸在Tarsier Studios的充满惊险的游戏中,那么现在是你登船、体验六的冒险的机会。简而言之,如果你喜欢一个短暂但令人难忘的故事,那么小小噩梦绝对是你不能错过的游戏。
小小噩梦评测(Xbox,PlayStation,任天堂和PC)
一个贪婪的惊险之旅
小小噩梦无疑提供了一个微型故事讲述的典范,拥有一个精致而复杂的世界,充满怪诞的人物和微妙的暗示,暗示着罪恶的存在,形成了一系列令人难忘的遭遇和发人深省的情节,可以让贪婪的英雄们在放下手柄后几个小时内仍然沉思。









