评测
小小噩梦3评测(PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch和PC)
仍然很有趣,我选择玩噩梦。它是自愿的。但当然,我告诉自己这只是一个小小的噩梦。不会让我作为成年人尿裤子的东西。随着第三部的到来,你可以至少对前两款游戏有所了解。第一款游戏简直令人毛骨悚然。几乎整个游戏过程都很紧张,有那些黑暗的阴影和昏暗的“食人船”。即使在字幕滚动之后,解开一些散乱的故事线索的悬念也激发了你去查看小小噩梦2的欲望。与第一款游戏类似,但在恐怖和奇怪的方面有所降低。它仍然是一部杰作,因为Tarsier Studios已经掌握了美学和故事的技巧。但似乎随着新版本的出现,变得更加熟悉。现在,三已经来了。有一个新的工作室,Supermassive。
这些家伙制作了Until Dawn和The Dark Pictures Anthology。所以,我想可以说他们知道如何在恐怖场景中表现。但小小噩梦不是任何其他恐怖系列。您知道它以其独特的黑暗颜色和扭曲、怪异的成人角色为特征,这些角色在孩子面前显得很可怕。您体验到令人不安的、扭曲的环境和令人毛骨悚然的音乐。孩子们,步履蹒跚,试图通过隐身来逃避想吃掉他们的怪物,有时还要为生命而奔跑。没有任何话语,只有环境中的线索,您必须注意这些线索来解开谜题,但更重要的是,来完全欣赏情感、神秘和悬念。
可以说Supermassive是否能够捕捉到这些定义特征的同时,将该系列提升到下一个水平?让我们在下面的小小噩梦3 评测中找到答案。
巨婴

在梦境中,任何事情都是可能的。第一款游戏中的“食人船”是一个浮动的船,它将孩子们带走,囚禁并吞噬他们。 小小噩梦2 带我们来到一个新的地点:苍白之城。一个真正的城市,周围都是阴郁的气氛,里面有一个学校医院和您必须穿过的荒野,以便到达信号塔。在所有这些地点,我们都对潜伏在阴影中的东西有了一丝丝的了解。一些怪异的怪物正等待着吞噬我们。 “我们”指的是纯洁、无辜的孩子,他们只能在2.5D的世界中偷偷摸摸、躲躲藏藏。有什么东西让人觉得黑暗、阴郁的环境、沉重的气氛紧紧包围着你,这激发了你在旅途中一直存在的紧张和悬念。
谜题和平台游戏从来都不是小小噩梦的强项。因为,真正的宝藏在于悬念和神秘。任何人只要记住这一点,就会喜欢小小噩梦3。这次,我们被带到了四个地点:沙漠城市,巨大的婴儿等待着我们。只要Low或你的伴侣Alone被看到,你就会被变成石头。所以,你会在周围潜行,寻找掩护,避开婴儿的视线。对于任何恐怖片迷来说,这都非常有趣,因为追逐你的景象是如此扭曲和怪异。即使逃离婴儿的谜题相对简单,简单地躲藏并在婴儿看向别处时冲过去,你仍然会喜欢小小噩梦3的精髓,即恐怖的精髓。
透过镜子

然后,通过一面玻璃镜,你进入一个新的地点。它是一个你会弄清楚的谜团,为什么你被困在这个奇怪的梦境般的世界中,以及镜子如何连接不同的地点,如何融入故事中。还有为什么你必须绝对制定一个逃脱计划,离开这个可怕的、不太小的噩梦。然而,与第一款游戏和甚至第二款游戏相比,追逐谜团的刺激并不那么令人兴奋。也许是第一款游戏的新鲜感已经随着时间的推移而消失了。因为正是小小噩梦的黑暗阴影和令人不安的气氛激发了你的好奇心和悬念。现在,相同的美学和环境讲故事已经在第二款和第三款游戏中被复制,使其感觉… 熟悉? 小小噩梦的世界很奇怪,通过第三款游戏,粉丝甚至可能会称之为家。
这并不是说下一个地点,糖果工厂和其他两个不同的章节没有独特的气氛和boss挑战。虽然并非所有挑战都具有相同的紧张程度,但它们确实呈现了一些真正的恐惧时刻。当相同的场景和怪物设计没有从前几款游戏中重复时,它们会感觉新鲜和独特。然而,这样的时刻很少,绝大多数时候对于前几款游戏的玩家来说,这将是一次熟悉的旅程。很遗憾,因为Supermassive本可以轻松尝试新的想法。噩梦确实是最奇怪的想法的滋生地,尤其是以孩子们通过扭曲、怪异的视角看待奇幻世界的主题。漫画式恐怖肯定有更多的东西可以提供,远远超过我们在前两款游戏中所看到的。
躲藏

再次强调,这并不是Supermassive没有真正地捕捉到小小噩梦的氛围和情绪。粉丝应该会在探索可怕的黑暗、未知世界时玩得很开心。只是孩子们试图找到逃离恐怖怪物的方法,通过隐身,但也准备好在怪物追赶时奔跑。有一个不平衡的地方,就是你的合作伙伴在合作模式中被抓住并被吃掉,这感觉像是由于游戏的不准确的时机。
有很多死亡,看起来不公平,当你认为跑过去并滑过狭窄的空间进入下一个房间会救你。但是,唉,停下来躲在一个隐藏的箱子里才是开发者想要的生存解决方案。基本上,很多试错,接近沮丧。但这一直是小小噩梦的方式,试试、失败、再试,直到你找到解决方案。
拼图碎片

这也适用于谜题。有些很直接。你看到一根绳子挂在一个比你能达到的平台上。它有道理,使用你的箭来松开它并将其降低。使用你的扳手来旋转一个杠杆,解锁一个平台。大多数时候,Low的弓箭和Alone的扳手将以一种直接的方式使用。通常是一次一个。合作模式偶尔会出现,当你需要一起推一个箱子或同时跳到一个平台上以打破到下一个层级时。
通常,直接的谜题,当你环顾四周并找到可以与之交互的物体时。 但我正在与自己斗争,不要把小小噩梦3的合作模式与It Takes Two 和Split Fiction进行比较。那些创造性的、聪明的协调和团队合作时刻在这里感觉缺失。然后我记得小小噩梦3的强项从来都不是它的合作模式、谜题或平台游戏,而是…
二人舞

但是,你看,在线合作似乎是小小噩梦3押注的游戏特性。该系列的革命性下一步,由Supermassive在这里引入。不幸的是,它并没有完全满足我对真正的合作和共同完成目标的期望。沙发合作模式也没有。只是完全令人费解,在这个时代。
在你在黑暗中乱跑、不知道要与哪个物体交互或被发现后奔跑的那些时刻,尤其是当你可以自由地离开你的伴侣时,有你的伙伴在你身边,共同经历那些被抓住的紧张和笑声的时刻,会很棒。
判决

你肯定会对小小噩梦3的一些谜题和平台游戏设计选择提出异议。然而,对于该系列的粉丝来说,许多问题都不会令人惊讶。游戏的不准确时机导致的瞬间死亡,这些死亡不是你的错,而是游戏的不准确时机,在合作模式中加剧。简单的谜题感觉像是从前几款游戏中复制粘贴的。我想知道如果谜题和平台游戏不能在合作模式中持续五个小时的游戏时间而不掉队。
无论如何,这是你在前几款游戏之后所期望的入口。相同的阴郁地点,昏暗的房间和黑暗的阴影,你必须穿过。经常跌跌撞撞地走路,像孩子一样,绝望地想要逃离超级巨型制造的活生生的噩梦。还有扭曲的怪物,你必须逃避。还有一个巨大的婴儿,它的眼睛会把你变成石头。 小小噩梦3 绝对是一种恐怖的体验。但是,到底是什么程度的恐怖,我并不完全确定。它不会让你尿裤子,尤其是当你已经消化了前几款游戏的童年恐惧时。
当然,有很多方法可以增加童年恐惧的紧张和悬念。新的、聪明的想法,关于孩子的噩梦通过成年人的眼睛看到的样子是什么样的? 小小噩梦3并非完全新颖。虽然它的黑暗和阴郁如预期般,但它缺乏任何你在前几款游戏中没有见过的东西。
小小噩梦3评测(PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch和PC)
套餐交易
Low和Alone是一套组合,共同探索他们的童年恐惧。虽然小小噩梦3 并不完美,但它在音乐和视觉设计方面仍然令人毛骨悚然。它仍然是“小小噩梦”,捕捉到了使该系列特殊的本质。











