评测
热线迈阿密系列评测(Xbox,PlayStation & PC)
一个电话;一根棒球棒;一只穿着字母夹克的鸡;一个充满暴徒的前哨,暴徒们只需一枪就能消灭一名雇佣兵;一份合同清单;以及M.O.O.N.的“Hydrogen”节拍,如钟表般有节奏地敲打着你的头。这基本上是《热线迈阿密》的精髓:子弹和节拍的狂欢,仇恨和后果。它不是最漂亮的俯视射击游戏,也不拐弯抹角地隐藏其对血腥运动的成瘾性奉献。它很流畅,出乎意料地具有挑战性,且最重要的是,非常有趣,即使你每四秒就死一次的几率非常高。幸好它有一个很好的音轨来缓解疼痛。
热线迈阿密本可以成为很多伟大的东西。它本可以成为一个引人入胜的故事驱动的惊悚片,如果它花更多时间开发角色和扩展其世界。然而,热线迈阿密不是来讲故事的;它是来指着你的头并命令你跳舞的。它不关心细节,只关心子弹和地狱火在一个拥挤的房间里引发的狂野尖叫。它给你一个任务,并告诉你,要深入犯罪的底层,你必须利用你的武器库并以任何必要的方式完成暗杀。这里有一个问题:一颗子弹可以,也经常会结束你的职业生涯,这意味着,如果你不能像杰森·伯恩一样扫荡战场,那么你必须从头开始你的合同。但是,我们稍后会讨论这个问题。

该系列本身并不是一个会握住你的手或指引你正确方向的东西。相反,它把你带到一个看似随机的地点的路边,然后命令你潜入,接管,并在离开之前消灭所有敌人。循环重复,你会发现自己陷入了无休止的暴力和子弹狂欢的模式中。在很大程度上,这是热线迈阿密的巅峰形式——一个没有背景的子弹地狱,偏爱戴面具的暴徒,封闭的空间和短暂的贝斯增强的音乐高潮,让你感觉像一个完整的武器。鸡腿……大概吧。
当然,迈阿密热线不仅仅是关于从墙到墙的子弹涂鸦;它还关于一系列具有独特特征和能力的角色,你可以利用他们来完成合同并深入混乱的领域。例如,一个戴面具的雇佣兵可以用赤手空拳消灭敌人,而另一个可以带着武器重生,等等。关键点是,热线迈阿密比看起来更有深度。当然,它不需要太多努力就能理解,尽管它要求你涉足不同的领域,以真正理解基础知识。它不是必需的,但它可以帮助你找到立足点并防止频繁死亡。
虽然热线迈阿密不富有引人入胜的剧情或令人着迷的角色发展弧线,但该系列的每一章都呈现了很多精彩的关卡和游戏场景,以及适合8位元赛博朋克砍杀游戏的优秀武器、面具和音轨。当然,游戏玩法在不同关卡之间不会改变太多,但有了积分系统和多条探索路径,就有足够的重玩价值。再次,你会死——很多次。但说实话,你可能会更喜欢被子弹击中膝盖,主要是因为你会从狂欢的杀戮中找到更多乐趣,而不是重复同样的步骤很多次。这种感觉很奇怪,但它就是有效。
总而言之,如果你喜欢害羞的双杆射击游戏,具有简单的机制、鲜活的角色、欢快的配乐和80年代风格的视觉效果,那么你可能会喜欢热线迈阿密带来的所有东西。它会让你流汗、发笑,并且最重要的是,在愤怒的发作中接受红色迷雾。它不适合休闲玩家,我承认,但不要让它阻止你。一般来说,这是一个很好的系列,提供了很多东西。如果你正在寻找一个阳光明媚的田野的迷雾漫步,那么你可能需要在加入这辆马车之前重新考虑你的选择。稍后感谢你。
结论

热线迈阿密不会让你在电话后面无聊地等待几个小时。相反,它积极地把你放在一个电线绞索中,并让你在子弹和雾霾、节拍和血花的海底爬行。它在这里找到了一种良好的平衡,不是作为一个引人入胜的故事驱动体验,而是一个粗糙但准备就绪的双杆射击游戏,具有很多心脏和活力。当然,它有点混乱,也没有让无脑杀戮看起来优雅和流畅。但是,这不是热线迈阿密的本质。不是,它是一个没有正式ities或指南的混乱走廊奔跑者。你可以毫无顾忌地滑入其中,成为那些想要在广泛的旅行之间花费几个小时沉迷于子弹和无脑暴力的乐趣的人的绝佳选择。
热线迈阿密系列评测(Xbox,PlayStation & PC)
拨号
热线迈阿密不会让你在电话后面无聊地等待几个小时。相反,它积极地把你放在一个电线绞索中,并让你在子弹和雾霾、节拍和血花的海底爬行。它在这里找到了一种良好的平衡,不是作为一个引人入胜的故事驱动体验,而是一个粗糙但准备就绪的双杆射击游戏,具有很多心脏和活力。











