评测
衝突班迪酷系列評測(Xbox,PlayStation & PC)
四歲的時候,我學會了為什麼他們稱它為 Sanity Beach 。這不是因為它是最理智的東西在一個無情的 平台遊戲 世界,而是因為它是我距離感覺到平靜的最近的一次,直到我因為一隻有神經質的烏龜或一隻有堆疊傾向的豬而從頭髮上拔出頭髮。起初,我想這將是一次順暢的旅程,就像騎著一條龍穿過一片寶石森林。但是,然後,沮喪開始襲來。它不再是關於打破盒子和吃掉蘋果,直到我神奇地長出第二個胃和一個活潑的彩色第二皮膚;它是關於在一個簡單地恨我的世界中生存。 衝突班迪酷 突然出現,我成了笑話的對象。我四歲的時候,那個苦澀的真相就像一記耳光打在我的後腦勺。我 喜愛 這個概念的所有東西,但天哪,我 討厭 這個世界。
無論你是否是平台遊戲的狂熱粉絲,事實是, 每個人 和他們的鄰居都會在某個時候或其他時候滑入 衝突班迪酷 。儘管它有個壞習慣,每30到40秒就會把你推到精疲力竭的邊緣,但它是,最誠實地說,一個 更好的 特許經營權。它更好,不只是因為它在該類型中扮演著一個角色,作為少數幾個來自 PSX 時代的先驅性特許經營權之一,而是因為它擁有一些最具代表性的關卡設計和角色。這可能有一點誇張,但你明白我的意思。問你的當地養老金領取者關於 衝突班迪酷 ,他們會告訴你關於他們與 Sanity Beach 的爭執。可能吧。

很有趣的是,對於大多數平台遊戲,你往往會厭倦頻繁的失敗。然而,當涉及到 衝突班迪酷 的時候,似乎你會在它的勞動中發展出一種鋼鐵般的皮膚。它是一種令人沮喪的經歷,充滿了很多帶有惡意的噱頭,旨在惹怒你,確實如此。而且,儘管它的牆壁上佈滿了乏味的關卡和基於精度的boss戰,但它確實隱藏了一種令人難以置信的愉快體驗,培養了一個巨大的心臟和大量的重玩價值。它在某種程度上是一種你既愛又恨的遊戲,但又恨不得去愛它。自然地,它可以讓你哭泣,笑和憤怒地退出遊戲。坦白地說,很少有其他平台遊戲能夠做到這一點。對於 衝突班迪酷 來說,這是第二天性。
除了它的主線作品和一個令人難忘的回家篇章外,該系列還建立了相當的目錄,包括 基於派對的衍生作品 ,以及一堆 賽車熱門作品 ,以鞏固它作為一個多才多藝的IP的高貴地位——一種萬能的東西,具有無數的寶箱,如此等等。並且,你知道嗎?儘管每個章節都會讓你為了一個Wumpa水果哭泣一兩個小時,但事實是,該系列 確實 很好地製作了真正令人愉快的遊戲,不管是從駕駛座還是從一個笨拙的班迪酷的角度出發,具有計算錯誤的跳躍和反覆旋轉的傾向……反覆地。確實,它是一種痛苦,但也許這就是我們喜愛它的原因。或者,我想這就是這樣。

自從它的發佈以來,該系列已經能夠跨越多個平台,確實如此。然而,如果它只是為了滿足它的自尊心,那麼我就沒有什麼可說的了。事實是,該系列的每個作品 都 帶來了大量的精彩關卡和難忘的戰鬥。這並不意味著我會自動愛上野豬關卡,請注意,但你明白我的意思。另外,它是這些東西的綁定者,幾乎就像形成了一個獨特的平台戰線,承擔了一個原創的想法和一個迷人的設計,具有可識別的角色和控制。
雖然不知道該系列將在哪裡種植它的蘋果樹,但我想我們都可以同意,它有很大的機會在它的前輩的指導下發展成更偉大的東西。它不是一個死去的系列;它只是一个沉睡的系列,具有足夠的種子可以澆灌和關心。至於它是否會抓住新的想法或只是重製它的原始內容,那又是另一個問題。無論如何,我會賭它處於完美的位置,能夠延伸出它想要的那麼多的續集。天哪,總會有人願意犧牲他們的耐心,為了一口那甜蜜的、甜蜜的Wumpa。
判斷

衝突班迪酷 將永遠留在平台遊戲的核心——一個具有蘋果形容器和一個調皮的對於古怪角色和永恒舞台、基於精度的boss戰和令人討厭的更多冒險的迷戀的居民。它是,無論我們喜不喜歡,都是一個能夠讓我們感覺活著和同時也感覺死去的少數系列之一 —— 而且我是以最好的方式說的,相信我。
如果沒有它多樣化的目錄在它的箱子形狀的腰帶下, 衝突班迪酷 將會是一個愉快的單次戀愛關係,與PSX平台遊戲的領域。然而,作為一個堅持不懈的班迪酷,它的帶有惡意的噱頭最終成為了一個基準,感謝它的充滿東西的續集、沙發合作系列和卡丁車擴展,來圓滿它最難忘的從屬物。並且,這是我們不能輕易丟棄的東西 —— 衝突班迪酷 是一個真正偉大的系列,具有許多不同領域的指頭。它仍然是一個痛苦,但它是 我們 的痛苦。隨你怎麼想,班迪酷粉絲們。
衝突班迪酷系列評測(Xbox,PlayStation & PC)
我們的眼中的蘋果
衝突班迪酷 將永遠留在平台遊戲的核心——一個具有蘋果形容器和一個調皮的對於古怪角色和永恒舞台、基於精度的boss戰和令人討厭的更多冒險的迷戀的居民。它是,無論我們喜不喜歡,都是一個能夠讓我們感覺活著和同時也感覺死去的少數系列之一 —— 而且我是以最好的方式說的,相信我。











