评测

Crash Team Rumble 評測(Xbox Series X|S & PlayStation 5)

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回顧過去,我可能應該在 2000 年花更多時間磨練我的冷淡技巧,以便為 23 年後即將到來的挑戰做好準備。當時我並不知道,忠實的 Crash Bandicoot 仍將會像 20 年前一樣強大。它已經發展成更大、更好、更具包容性的東西,這使我相信 Toys for Bob 將會把這個系列提升到更高的高度。或者說,我當時這樣想,當我第一次得知 2023 年的 Crash Team Rumble 時。對不起,Crash Team Rumble。

我必須承認,儘管 Crash Bandicoot 已經有著堅固的聲譽和獎項,但 Crash Team Rumble 的早期預覽並沒有給我留下深刻印象。它讓我想起了一個簡單的移動版遊戲,附帶著一堆微交易。至於 Toys for Bob,我基本上是對的;Crash Team Rumble 確實有一些付費的遊戲內購買項目。但是,關於我早期的其他假設,嗯,就說我不應該在體驗過遊戲之前就對它下結論吧。

歡迎回到聚會

為了讓你了解情況,Crash Team Rumble 是自 1996 年 Crash Bandicoot 問世以來,第三個以 Crash Bandicoot 品牌為名的派對遊戲。其概念與 Crash Bash 相似,圍繞著一系列小遊戲和兩隊四人之間的友好競爭。然而,Crash Team Rumble 只有一種遊戲模式 —— 一種 4 對 4 的遊戲,玩家需要在有限時間內收集和存放 Wumpa 水果。

在紙面上,任何人都會得出結論,說一個自稱為派對遊戲的遊戲,只有一種模式,是一個災難的配方。然而,Toys for Bob 堅持了自己的想法,儘管在開發初期收到了混合的反饋。這樣做是否為這個短視的工作室帶來了回報,還是它缺乏廣度只會導致一個二十分鐘的廢物?

它絕對不是 Crash Bash

讓我們承認現實:Crash Team Rumble,不管它如何努力把自己打扮成對 Crash Bash 的情書,都不是 Crash Bash。它是一個獨立的產品,帶來了自己的風格 —— 一種傳統的 Crash Bandicoot 平台遊戲,加入了機智的幽默和高能量的團隊競爭。這是一種非常可持續的混合物,如果調配得當。

正如一個現役遊戲,Toys for Bob 將會在未來的補丁中想出新的方法來豐富這個遊戲。目前,它所提供的東西雖然只有這一種模式,但仍然足以讓人感到滿意。收集 Wumpa 水果的想法可能不是最創新的,但 Toys for Bob 確實把心血都傾注在了這個遊戲中。這是值得肯定的。

被 Wumpa 水果所累

關於收集 Wumpa 水果的遊戲,規則很簡單。規則如此簡單,以至於任何七歲以上的人都可以在短短兩分鐘的體驗後就能夠輕易地加入這個遊戲,無需任何線上多人遊戲的經驗。這是一件好事,因為它使得所有年齡、背景和技能水平的玩家都能夠輕易地加入這個遊戲 —— 只要他們願意等待十分鐘以上就能夠開始一個真正的比賽。

總之,規則很簡單:Wumpa 水果散佈在地圖上,兩隊四人需要收集和存放這些水果。要贏得一場比賽,一隊需要在對手之前收集到 2,000 個 Wumpa 水果。簡單吧?在理論上,是的。然而,糟糕的團隊合作和缺乏專注可能會把這個簡單的設置變成一個不想要的負擔。

雖然目標很簡單,但這並不意味著團隊會專注於完成任務。事實上,我發現自己經常被分到那些更喜歡在地圖上亂跑而不是真正玩遊戲的團隊中。這是為了減少重複做同一件事的無聊感的一種應對機制嗎?也許吧。無論如何,三輪比賽後,我發現玩家根本不在乎 Wumpa 水果。

就這樣

儘管初期的幾場比賽提供了一定的樂趣,但缺乏廣度也很快就變得明顯。至於什麼躲在這些重複任務的背後,那又是另一回事 —— 只有那些願意花錢的人才能看到的東西。如果沒有內購和初始角色、功能的缺乏,Crash Team Rumble 本可以成為更好的遊戲。它本可以達到更高的水準,但它沒有。

不要誤會我的意思,Toys for Bob 確實為了一個很好的派對遊戲奠定了基礎,尤其是以 Crash 品牌為名的遊戲。但是,儘管如此,Crash Team Rumble 仍然感覺像… 未完成的作品。對於一款 60 美元的遊戲,來自一家如此高水平的工作室,我們理所當然地會期待更多的內容和更少的限制。

誰知道,也許這就是 2023 年的寫照?畢竟,在這個時代,現役遊戲充斥著內購,Crash Team Rumble 似乎只是最新的一個。由你們來決定是否值得追求這個目標。

評價

這仍然是早期,儘管我已經花了十二個多小時在這個遊戲上,但我知道還會有更多的東西等著我去體驗。Crash Team Rumble,即使在目前的狀態下,仍然在不斷演變。儘管如此,在我花了十二個小時的時間玩這個遊戲時,我不得不承認它有一定的魅力 —— 雖然只是一點點。

當然,與其他像 Crash Bash 和其他值得注意的派對遊戲相比,Crash Team Rumble 似乎有些黯然失色。它不夠難忘,也不太可能贏得任何大型獎項。但是,它確實很有趣,具有自己的獨特魅力,足以讓你沉迷於其中數十個小時。這正是我們在尋找新遊戲時所追求的理由。

關於 Crash Team Rumble 是否值得 60 美元的問題,那又是另一回事。以這個價格,你可以找到其他更能夠讓你長時間沉迷的東西。然而,考慮到這是一款現役遊戲,未來還會有更多的更新和內容,投資在這個遊戲上也許是值得的 —— 即使這可能會導致你最終面臨一堆昂貴的微交易。

毫無疑問,Crash 的粉絲一定會很享受這個遊戲,儘管它可能不是 Crash Bash 的強者。這是一個雙刃劍,大家可以自行判斷。

Crash Team Rumble 評測(Xbox Series X|S & PlayStation 5)

Wumpa’d Out

Crash Team Rumble,儘管在短暫的時間內很有趣,但缺乏廣度,無法成為多人遊戲世界中的永久性存在。也許,在未來,但現在,60 美元的價格對於一款給人感覺很一般、甚至有些忘卻的遊戲,似乎太高了。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。