评测

无尽地牢评测(Xbox One,Xbox Series X|S,PlayStation 4,PlayStation 5,Switch 和 PC)

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5 Best Tower Defense Games on PlayStation 5

Amplitude Studios 的《无尽地牢》终于推出了其长期期待的续作——《无尽地牢》是一款带有子弹、投射物和防爆机器人的塔防双摇杆射击游戏,带来了一个令人振奋的新鲜的rogue-like领域。在其前作的基础上,最新的续作邀请您装备一群绝望的探险者,筛选一系列程序生成的迷宫——在这些迷宫中,资源非常稀缺,敌军成群结队地向您袭来。当然,它不是《无尽地牢》的精确复制品,尽管它共享了许多特性和机制。

无论如何,在经历了最新一批走廊和混乱的场地之后,我可以总结出一些关于 Amplitude Studios 最新章节的结论。您想加入我这次逐渐深入《无尽地牢》最黑暗领域的旅程吗?那么让我们继续下去。

向下走

无尽地牢英雄在Bulkhead门

让我们把所有的牌都放在桌子上。《无尽地牢》到底是什么,它与其他同类的枪战地牢游戏,如《The Ascent》,有什么不同?好吧,让我告诉你,《无尽地牢》遵循一支三人临时精英团队的故事——他们必须冒险进入一个废弃的太空站,揭露一个在设施最深层的黑客。为了到达那里,玩家必须护送一个无人机(或“水晶机器人”)通过十个程序生成的关卡,每个关卡都有一个大门需要解锁。当然,所谓的水晶机器人是唯一拥有解锁这些重型门的主钥匙的东西。哦,还有,一切都想把它炸成 smithereens。您可以想象吧。

至于情节,《无尽地牢》并没有特别吸引人的叙述,也没有太多的曲折和谜团。其前提很简单:拿着那个机器人,并在走廊中迅速移动,保持它的完整性。就是这样。如果您正在寻找一个令人脑洞大开的体验,里面有复杂的信息和对话,那么您可能需要停止这里,去其他地方寻找。还在这里吗?那么让我们继续。

变异

无尽地牢英雄选择界面

无尽地牢是一款典型的rogue-like游戏:它有一个以西部酒吧为主题的中心枢纽,和一系列地图,您必须逐渐啃食这些地图,同时敌人试图阻碍您的进展并将您送回安全的酒吧。您需要出去,获得一些经验和资源,并逐渐发展您的团队,以便在设施中更深入地探索。这样很好,也很老套,不管被多少其他对手IP挤压干,这个蓝图似乎都不会过时。

有八个角色可供选择,其中三个将成为您在战场上的首选团队。您可以单独行动,并拥有两个AI生成的跟班,或者通过在线多人游戏模式与三人组一起战斗。不管您选择哪种方式,整体体验基本相同,尽管如果您放弃在线功能并选择“变异”模式,可能会稍微困难一些。无论如何,所有的行动和信息都在那里,所以您不必担心错过任何特别的东西。

旅程的最终目标是建立每个关卡的防御线,并升级炮塔以抵御来袭的敌人和敌军。当然,升级炮塔并没有带来巨大的差异,因为您将花更多的时间放弃岗位,四处奔跑。尽管如此,目标保持不变,这意味着您基本上总是知道该做什么和如何完成它。很简单,对吧?

子弹狂欢

无尽地牢合作模式英雄在战斗中

虽然故事和整体结构可以说是相当可预测和有点儿无聊,但其游戏性却是另一回事。总的来说,我发现,无论我要去哪里,持续的子弹和烟雾都同样有效,这当然让我想要再试一次,然后再试一次,如此这般。

当一切都结束时,我已经看过足够多的这种类型的rogue-like游戏,以至于我可以认出诱饵——那就是你被迫相信你可以到达终点,当实际上你更可能会经过几十个台阶,来回穿梭。没关系,只要旅程足够吸引人,足以让你想要留下来,和世界共舞。从这个角度来说,《无尽地牢》在所有方面都做得很好;它非常上瘾,得益于其程序生成的关卡,足够新鲜,能让你在酒吧休息时渴望再玩一次。

当然,这款rogue-like射击游戏带有所有的节点和特征,对于那些更喜欢线性故事和A到B进度的人来说,可能会有点难以接受。事实上,它需要一段时间才能开始——一个阶段,需要多次短暂的探索,以便为您的武器库和炮塔做好准备。但是在那之后,哇——您将会有一个非常棒的冒险。

黑暗中的结点

无尽地牢英雄在战斗中

不幸的是,总会有一个时刻,您会意识到您实际上是在重复相同的动作,并没有真正取得进展。这是一个阶段,当然,每个rogue-like游戏,包括《无尽地牢》,都感觉有点儿无尽。另外,每个八个可玩角色都特别不同,这意味着,无论您的偏好如何,都没有太多东西需要探索,除了基本的点击和移动。

除了战斗和移动之外,英雄们实际上没有太多对话——以至于他们看起来像空壳,而不是具有吸引人故事的原创角色。我试图与我的团队建立真正的联系,但缺乏团队精神使得这几乎是不可能的。我在那里,但他们经常不在,这使得很多体验感觉,嗯,尴尬?不是什么大事,但我绝对可以用一些伟大的对话和一些伴侣关系来缓解被迫将一个机器人推到一个大门前十二次的压力。

判决

无尽地牢酒吧中心区域

无尽地牢不试图把自己打扮成它不是的东西:一个复杂的地下城爬行RPG,充满高保真效果和令人着迷的角色故事弧线。相反,它代表了一个自2012年开始就被该系列的粉丝们所喜爱的世界——它做得非常好。当然,其故事有点单一,容易被遗忘,但在叙述方面的缺失,它在其他方面绝对弥补了——游戏性是最重要的方面。

好消息是,新加入该系列的玩家不必太担心消化一个看似无尽的十年前的故事清单或漫长的角色背景故事;相反,他们将有机会直接跳入子弹和新鲜体验的世界——一个有足够多的东西来吸引新玩家回到整个系列的开始。这里有很多值得喜欢的地方,这使得它成为整个IP的荣誉——无论其他条目之间的联系有多松散。

为了回答最初的问题,《无尽地牢》值得探索吗?说实话,是的,它值得。更重要的是,它是新玩家入门的绝佳起点。无论如何,它在机械上是合理的,视觉上是吸引人的,且最重要的是,非常诱人。干杯,Amplitude——但我想我会在这里待一会儿。

摘要:不够无尽

无尽地牢标志着近乎完美的塔防双摇杆射击系列的回归,总的来说,它提供了一个令人信服的、充满动作的体验,带有易于理解的rogue-like元素。然而,考虑到它的故事几乎没有什么值得纪念的东西,而角色只是空壳,很难给它满分

无尽地牢评测(Xbox One,Xbox Series X|S,PlayStation 4,PlayStation 5,Switch 和 PC)

Not Endless Enough

Amplitude Studios 的《无尽地牢》标志着塔防双摇杆射击系列的回归。以下是我们对它的看法。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。