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评测

一份披萨配送评论(Xbox Series X|S,PlayStation 5 和 PC)

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Courier interacting with customer

如果,凭着某种 随机的机会,像 Herdling, Lake, Keeper 这样的游戏汇集了他们最好的配料来制作一个 新的 面团,我想象最终的产品会与 一份披萨配送 非常相似。然而,与这三款游戏不同,在 一份披萨配送 中,没有卡利科恩需要照顾,也没有包裹需要投递,也没有高大的机械伙伴可以帮助。没有,在 这个 世界中——一个充满披萨和炼狱记忆的幻觉场景中——一切都围绕着一个简单的目标:送达轮班的最后一份披萨。一个 简单 的目标,确实,但也带来了巨大的重量和情感包袱。

在纸面上,一份披萨配送 听起来基本上很简单。我不会对你撒谎,我最初也这么认为,当我第一次骑着滑板车出发进入夜晚。但是,然后,突然之间,一切都开始变得有趣;极光灯引领我深入,没过多久,我就开始了一段创造性的旅程,探索奇怪的故事和古怪的人物,扭曲的景观和几乎超凡的壮丽景观。这就像 死亡搁浅 没有负担;这是一次想要让我完成某事的探险。这不仅仅是关于送达一份披萨;这是在一个奇幻艺术和繁荣遗产的世界中与精神底层建立联系。

我不会撒谎,如果我说我 没有 根据封面判断这本书。起初,我想象了一项痛苦和艰苦的任务——一条无尽的道路和一个最终会导致反高潮的临界步骤。但是我错了。披萨是一个隐喻,这个游戏的深度远远超过了我的想象。

一片生活

快递员在电梯内

一份披萨配送 将传统的生活片段带到了另一个维度——到一个星空下的梦想脚下,徘徊于虚构和幻想、家常舒适和情感温暖之间。它是一种舒适和意外的纯粹体验,邀请你骑着滑板车,开始一段简单却优雅的冒险,穿过炼狱的内部场景——一个故事在一片披萨上讲述的世界,地标 根植于一个似乎无限维度的螺旋皮层中。

旅程很简单:一位年轻的快递员出发送达夜晚的最后一份披萨。然而,派件过程之后发生的事情并不是那么普通。被一系列奇怪的生物和不断变化的走廊所包围,——一位拥有滑板车和探索未知世界才能的骑手 —— 走出你的舒适区,去拥抱这个世界和所有它的神秘秘密和现实扭曲节点。

一份披萨配送 是一种以叙事为驱动的体验,核心上,它优雅地融合了简单却有意义的对话艺术和小规模的互动故事讲述和解谜。它是关于探索“伟大的彼岸”;它是关于 连接; 它是关于在一小片披萨上分享生活的简单乐趣。它 需要 成为比这更多的东西吗?老实说,不。当然,它并没有满足你背部的所有珠宝,而且它并没有真正利用 游戏重度 机制的无底洞。然而,它做了一些特别的事情:它编织了一个故事,并且 你想要解开更多。对于很多独立开发者来说,这是他们经常难以理解的东西。

分享就是关怀

快递员在浅水中行走

当然,有几点小问题需要指出。好吧,我 问题,当我真正的意思是可能会影响你是否购买 一份披萨配送 的小细节。不要误会,我是说,从 机制 上来说,它是一段顺畅的旅程,技术问题或破坏游戏的漏洞很少。然而,要明确一点,一份披萨配送 在其 谜题 部门中并没有太多的多样性。我想说的是,如果你 已经 玩过 Herdling 或其他类似 小夜惊魂 的轨道平台游戏,那么你可能会知道哪些套件组成这段旅程和所有的交叉路口。

综上所述,一份披萨配送 是一款真正令人愉快的游戏,尽管它有一些小缺点,但它拥有很多心灵和灵魂。它是一次短暂的经历,当然,但它也因其丰富和动态的性质、其叙事驱动的挂毯和舒适的效果而变得更加引人入胜。 故事 很好地详细说明了角色和他们独特的个性。再次,谜题 有点偶然,但这是一小笔为了一次非常愉快的体验而付出的代价,事实上。

判决

快递员在昏暗的郊区行驶

一份披萨配送 不仅仅是一次普通的快递冒险;它是一次迷人的旅程,进入一个志同道合的古怪个体和他们的故事的炼狱。 游戏 作为一个整体,仍然培养了一种短暂和直接的总体目标,确实。而且,它做了一些 不同的事情,以帮助用自己的独特转折来调味这种教科书式的叙事,无论是以似乎幻觉的场景的形式还是环境曲球的形式,奇怪的人物和他们的迷人故事,还是奇怪但至关重要的时刻,激发你的想象力。真正地,一份披萨配送 比盒子上的内容更有价值,我对此感到高兴。

一份披萨配送 感觉像是一件容易推荐的事情,尤其是当你自然地欣赏整洁的故事和转变的场景,以图像和情感联系的力量来讲述他们的故事时。老实说,它 捕捉 到了所有这些东西,具有简单却引人注目的构图。如果你 确实 与所有上述质量有着共同的联系,那么你可能会喜欢骑着滑板车,咬一大口这个行走的馅饼。它可能无法满足你对 游戏加载 体验的渴望,但如果你对简单地在一个闪闪发光的梦幻世界中漫步一段时间感到满意,那么你应该考虑登上 一份披萨配送 并试试看。

一份披萨配送评论(Xbox Series X|S,PlayStation 5 和 PC)

一片生活

一份披萨配送 不仅仅是一次普通的快递冒险;它是一次迷人的旅程,进入一个志同道合的古怪个体和他们的故事的炼狱。 游戏 作为一个整体,仍然培养了一种短暂和直接的总体目标,确实。而且,它做了一些 不同的事情,以帮助用自己的独特转折来调味这种教科书式的叙事,无论是以似乎幻觉的场景的形式还是环境曲球的形式,奇怪的人物和他们的迷人故事,还是奇怪但至关重要的时刻,激发你的想象力。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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