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群牧评测(Xbox Series X|S,PlayStation 5 和 PC)

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Herdling Promotional Art

为了跟随光明的脚步,像《Journey》一样,Herdling沿着相同的沉默故事和神话探索的轨迹,奇幻的音符和非凡的全景。由于没有太多的背景或情节可供参考,它自豪地将心脏戴在袖子上,并直接跳入一个相当感人的故事中——一个生物安慰,在这个故事中,玩家必须驱赶吵闹的野兽,并引导它们朝着一个令人着迷的灯塔前进,这个灯塔位于一座雪山的顶部。它让你从那里开始——不是在史诗般的探索之前的日子里,而是在一个大胆的高度的脚下,除了一个手杖、一个最终的目的地和一小群毛茸茸的伴侣之外,你什么也没有。

它的工作原理是这样的:,一个沉默的、穿着连帽衫的陌生人,拥有驱赶和保护神话生物的力量,醒来发现一个巨大的生物正在当地公园里肆虐。帮助生物后,你注意到一个大型广告牌上有一群生物栖息在一座壮丽的山顶。从那里,你决定,为了逃避混浊的城市丛林,实现一些愿望,最好的选择是开辟一条道路,引导兽群回到他们的自然栖息地。唯一的问题是,它位于大陆的远端,你麾下的生物,怎么说呢,无法做任何事情。你的旅程的关键就在于此:引导这些无能的生物,并学习如何教他们什么是对的和错的。

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引导之光

卡利科恩在纪念碑附近和谐

Herdling不会浪费时间填充你的大脑 với复杂的故事或角色传说,而是直接将你投入到一个史诗般的冒险的开场序列中,并给你一个简单的目标来遵循。没有长篇大论来让你上船,也没有文本框来补偿缺乏的传说。事实上,UI和杂乱是不存在的。但Herdling不是那种需要大量信息来理解的游戏;它用兴趣点和偶尔的声音轨迹来描绘它的画面。有了这些,它会把你推向正确的方向,并要求你简单地顺其自然。

这里没有太多的故事可供深入探索,或者说没有太多的地点可供探索,除了游戏为你设定的预定路径之外。从你获得一个手杖并收养你的第一个卡利科恩——一只像牦牛一样的生物——的那一刻起,路线基本上就已经明确了,有一个圆锥形的屏障来防止你偏离路径,还有一个大雾幕来防止你犯错。

当你在Herdling的喜马拉雅风格的世界中进步时,你基本上会“驯服”神话生物——这个过程只需要按住一个按钮几秒钟——并引导它们穿过广阔的区域。就像在现实生活中一样,你的伴侣可以受伤——这种情况可以通过在世界中找到一个发光的水果并把它喂给他们来轻松缓解。好消息是,你的伴侣不会死去。至少,我拥有的十二个伴侣都没有。也许我很幸运,或者游戏只是不想让我经历情感崩溃。

为了兽群

卡利科恩在草地上奔驰

Herdling不是一个困难的游戏。事实上,大多数你在世界中遇到的“挑战”都是纯粹的“兽群”挑战,这意味着,如果你玩过像《荒野大镖客救赎3》这样的牧场模拟游戏,那么引导十二个野兽般的朋友可能不是一个大问题。如果你没有在农场模拟游戏中奔跑过,那么这里是你需要知道的关于机制的所有内容:向左转向会让兽群向右转,反之亦然。在途中,你还可以在五彩缤纷的花朵中穿行,这有效地让兽群奔跑,或者说,让它们加速。除了这些,你还需要完成偶尔的平台挑战,这需要你爬上一个岩架,跳过一个间隙,或者推或拉一个杠杆。就是这样。

可以说,Herdling不是一个机械上复杂的游戏,但它是一个围绕着无言的纽带和无上下文的互动构建的游戏。能够命名你的兽群并与它们互动(抚摸、喂养和治愈,主要是这样)的事实也让你更倾向于与你的伴侣和它们的兽群建立有意义的关系。但是,同样重要的是,这不是一个具有挑战性的游戏;它是一个互动的爱情信,献给《Journey》、《Sable》或《Abzu》风格的舒缓朝圣之旅。

这个世界本身是美丽的。不是,它是神奇的,多亏了它的庞大规模和色彩丰富的构成。虽然它并不是最不现实的,但它是一款能够让最小的细节活起来的游戏,无论是郁郁葱葱的草原还是充满史前时代神秘壁画的洞穴。而且,音乐也使这幅画面更加特别。它是神秘的、平静的、以及,在正确的时刻,史诗般的

前方有什么

卡利科恩和“主角”

Herdling不是一个情感游戏,尽管它确实会偶尔尝试说服你相信事情可能会在按下按钮时出错。例如,卡利科恩可以绊倒和摔倒,以及在你未能将它们排除在伤害范围之外时遭受严重的损害。但这基本上是引导兽群的责任。老实说,这整段旅程以一种方式达到高潮,让你感觉奇怪地依恋你的兽群和他们的忠诚倾向。例如,凯文就是那个无法在没有帮助的情况下穿越一座桥的生物。有时候,我讨厌凯文。但在最后,我几乎很难过看到他离开这个团体。而这种感觉奇怪地与兽群中的所有伴侣联系在一起。

为了回答Herdling是否是一个有趣的游戏——是的,它是。我的意思是,它是一个短暂的游戏,除了它的A到B进度和音乐元素之外,没有太多的内容,但它是一款感觉很好的游戏,玩起来很流畅。它是一款流畅的游戏,几乎没有技术缺陷来破坏体验或让你分心于故事的流程。这对我来说是一个优点。

但是,这一切的唯一重大缺点是,正如我之前所说,缺乏背景确实是一个双刃剑。我的意思是,也许我在吹毛求疵。事实是,既然没有对话或传说,甚至没有目的,我发现很难在最后几刻之前关心这段旅程。

判决

卡利科恩从岩架上摔落

Herdling是那种你自然会在漫长的一天工作后或为了缓解你最深、最黑暗的负担而转向的游戏。虽然它在机械上并不复杂,也没有秘密可供解锁,但它是一种通过优雅的简单和健康的进度特征来抚慰灵魂的体验。

总而言之,如果你喜欢那些通过情感联系和令人惊叹的图像的力量来牵动你心弦的沉默努力,那么你很可能会喜欢在这个桃色的奇幻世界中驱赶温和的生物。想想《Journey》,再加上几只牦牛——你就会对即将发生的事情有一个大致的概念。如果是你不介意跳入的冒险,那么我可以保证你会找到比多余的毛发和饲料更多的东西。只要不要指望在最后一刻之前感觉像一个牧羊人。

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羽毛朝圣

如果你喜欢那些通过情感联系和令人惊叹的图像的力量来牵动你心弦的沉默努力,那么你很可能会喜欢在这个桃色的奇幻世界中驱赶温和的生物。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。