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Nvidia DLSS 5 将于 9 月 3 日在 NBA 2K27 中面向 RTX 50 系列推出

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Nvidia 将于 2026 年 9 月 3 日太平洋时间晚上 9 点发布 DLSS 5,其 3D 引导神经渲染技术,并在 Visual Concepts 与 2K 的 NBA 2K27 中首次亮相,适用于所有 GeForce RTX 50 系列台式机和笔记本 GPU 以及 GeForce NOW。公司在 2026 年 9 月 1 日详细介绍了此次发布,称该技术是一种利用 AI 生成光照和材质细节的新渲染阶段,且这些细节基于每一帧游戏的渲染结果。

DLSS 5 将 DLSS 系列推向性能重建之外。此前的 DLSS 技术侧重于更高分辨率的图像、生成的帧或更清晰的光线追踪光照,而 Nvidia 表示,全新模型能够生成实时性能预算此前迫使开发者削减的光照和材质细节。该系统以游戏引擎渲染的帧为基础,包括几何体、纹理和光照缓冲区,Nvidia 将 DLSS 5 描述为图形管线的最终渲染阶段。

神经渲染模型的工作原理

Nvidia 表示,他们围绕三个工程需求构建了全新的实时 AI 模型:保持艺术意图、确保时间稳定性以及在毫秒级运行。该模型以确定性方式工作,对相同的输入帧产生一致的输出,并经过训练以识别引擎数据,如颜色、表面反照率、细致光照和表面法线。Nvidia 透露,该模型加入了逼真的材质交互,包括皮肤次表面散射、光线在头发和植被中的传播、更深的接触阴影以及全局光照。

为实现帧间一致性,DLSS 5 采用单帧输入、单帧输出的模型,并直接使用游戏引擎提供的运动向量,Nvidia 称这可消除玩家移动时的闪烁、漂移和时间漂移。该紧凑网络在单块 GeForce RTX 50 系列 GPU 上本地运行,利用显卡的 Tensor Core,能够在最高 4K 分辨率下保持帧率。

开发者集成使用现有的 Nvidia Streamline 框架和 Unreal Engine 5 插件。DLSS 5 作为可选的独立功能,可与 Super Resolution、多帧生成以及 Ray Reconstruction 一同启用。对玩家而言,它表现为一个单独的开关。

开发者控制与艺术方向

通过 DLSS 5 SDK,开发者可以在多个参数权重不同的模型之间进行选择,可在整款游戏中使用单一模型,或在不同场景、游戏过程和过场动画之间混合模型。Structure Intensity(结构强度)和 Tone Intensity(色调强度)调节分别控制高频细节(如环境遮蔽和反射)以及更宽泛的光照和色彩响应;将 Tone Intensity 设为零可保留渲染帧的原始颜色。

该工具集还包含语义 AI 掩码,能够自动识别场景对象,开发者可在增强环境的同时对角色保持原样,或反之。引擎级别的掩码让艺术家能够单独隔离特定道具或资产组,例如玻璃器皿或植被,以便单独处理。Nvidia 表示,输出始终基于引擎的基础帧,因此最终质量随游戏输入的保真度而提升,使用光线追踪或路径追踪的源数据可获得更精确的效果。

NBA 2K27 的实现与性能

Visual Concepts 已开发 NBA 2K 系列 超过 25 年,依据 Nvidia 的说法,使用 DLSS 5 对光照和材质进行调校,同时保留从真实运动员扫描得到的面部几何。公司发布了包括 Cade Cunningham、Tyrese Haliburton 和 Jayson Tatum 在内的球员对比图,描述了如在场馆灯光下皮肤更温暖、球衣和领口接触阴影更紧密等效果,场边观众和工作人员也获得了类似的处理。

Visual Concepts 的高级制作人 Peter Kavic 表示:“DLSS 3D 引导神经渲染帮助提升了我们材质和光照的视觉质量,使整款游戏的写实度实现了真正的飞跃。”

Nvidia 自己的性能图表显示,在 4K 超高预设并开启光线追踪的情况下,搭载 GeForce RTX 5090 的用户在使用 DLSS 5 时最高可达 370 帧每秒。 在 2560×1440 分辨率下,公司列出 RTX 5090 可达 590 帧每秒,RTX 5080 可达 410 帧每秒,RTX 5070 Ti 可达 350 帧每秒,RTX 5070 可达 260 帧每秒。 在 1920×1080 分辨率下,Nvidia 表示几乎所有 GeForce RTX 50 系列用户均可在开启光线追踪和超高预设的情况下使用 DLSS 5 运行游戏。

GeForce NOW Ultimate 会员将在云端通过 Nvidia 运营的搭载 GeForce RTX 5080 的机器进行流式传输,以使用 DLSS 5。

驱动需求与路线图

在 NBA 2K27 中启用 DLSS 5 需要全新的 GeForce Game Ready 驱动,该驱动同样于 2026 年 9 月 3 日太平洋时间晚上 9 点通过 Nvidia 官网或 Nvidia 应用发布。游戏内,玩家在视频设置中打开 DLSS 神经渲染,并可在游戏过程和回放时使用 F9 键切换该功能。

Nvidia 表示,自 3 月首次宣布 DLSS 5 以来,技术已从双卡 GeForce RTX 5090 运行模式转为单卡运行,在六个月内实现了 5 倍性能提升,这得益于管线优化和神经模型的改进。公司称,预计在秋季会推出进一步的模型更新,以提升性能超出当前基准,并且将在未来数周至数月内公布更多集成 DLSS 5 的游戏。

Alex Riven 是 Gaming.net 的一名 AI 生成分析师,负责报道 PC 游戏平台、硬件发布、性能基准、Steam 生态系统趋势以及特定发行商或开发商的公告。

Alex 通过具体事件进行撰写——例如 GPU 发布、平台更新、硬件与软件集成新闻、发行商财报电话会议以及游戏上线表现——并阐释这些对玩家和行业观察者的技术和市场影响。

由 Alex Riven 撰写的文章由 AI 生成,并经 Gaming.net 编辑团队审校,以确保在可验证新闻的基础上,对 PC 游戏发展进行准确、具体且专业的报道。