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Nvidia 在 Gamescom 2026 推出 DLSS 4.5 光线重建与 Nanite
Nvidia 于 2026 年 8 月 25 日在 Gamescom 2026 开幕,推出了一系列面向开发者的发布,其中最受关注的是 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 的推出以及一种技术的首次亮相,该技术终于让 Unreal Engine 5 的 Nanite 几何在光线追踪下以完整细节渲染。公告涵盖了 DLSS 套件、即将推出的 RTX Spark Windows 平台以及 GeForce Now 云服务,详细内容请参见 Nvidia 的 Gamescom 2026 汇总 以及其配套的 RTX 游戏帖子。
DLSS 4.5 Ray Reconstruction 现已通过 Nvidia 应用的抢先体验更新向所有 GeForce RTX GPU 提供,正式版将在九月推出。它需要 GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL 或更高版本。该模型是第二代 Transformer,能够将去噪和超级分辨率统一到同一网络中,取代了过去光线追踪游戏随附的手工调校去噪器。
截至撰稿时,新的模型可通过应用的 DLSS 覆盖功能应用于 30 款游戏,包括《Alan Wake 2》《赛博朋克 2077》《使命召唤:黑色行动 7》和《Portal with RTX》。开发者也可以通过官方游戏更新直接集成该模型。
光线追踪 Nanite 登场于《战争机器:E-Day》
对引擎开发者而言更具意义的发布是 RTX Mega Geometry,它将在 2026 年 10 月 6 日于《战争机器:E-Day》中首次亮相。该技术解决了自 Nanite 推出以来一直存在于 Unreal Engine 5 中的限制:当 Nanite 的虚拟化几何与 UE5 的光线追踪同时使用时,光线追踪场景会回退到单一的静态低细节网格,因为在现有的 DXR 1.2 和 Vulkan API 下,为完整的 Nanite 几何构建加速结构成本过高。玩家在屏幕上可以看到完整细节的几何体,但阴影和反射却是基于粗糙的占位模型进行追踪,导致不连续和闪烁。
Nvidia 表示,此修复耗时六年研发,且微软将把它纳入 DirectX Raytracing 2.0 标准,从而将光线追踪 Nanite 正式化为每款 UE5 游戏的通用功能,而不再是仅限 Nvidia 的路径。《E-Day》本身搭载了 DLSS 4.5、Reflex 以及针对 UE 5.8 的 Lumen 和 MegaLights 的硬件加速,这得益于与开发商 The Coalition 的技术合作,Xbox 于 2026 年 7 月对此进行了详细说明。
DLSS 4.5 Ray Reconstruction 模型的改变
Nvidia 自己给出的第二代 Transformer 数据显示:相比前一代 Ray Reconstruction 模型,计算能力提升了 35%,参数量增加了 20%,而性能表现相当。公司列出了四项具体改进:更高效的去噪器、基于 DLSS 4.5 模型的具备更深空间感知的超级分辨率、更大的训练数据集,以及对时间累积的更细粒度开发者控制——即调节模型帧间响应的调优面板。Nvidia 在《印第安纳·琼斯与大圆环》《PRAGMATA》和《Alan Wake 2》中展示了这些提升,指出粒子效果更清晰,运动中的残影减少。
在内容方面,《007 First Light》将在 2026 年 9 月 15 日加入路径追踪和 Ray Reconstruction,而 Remedy 的《Control Resonant》将于 2026 年 9 月 24 日发布,配备完整的 DLSS 4.5 套件以及基于原版《Control》的路径追踪效果。另有八款游戏展示了全新的 DLSS 4.5 或光线追踪预告片,包括《Aion 2》《Ananta》《Black State》《Cinder City》和《Silver Palace》。RTX Remix 模组工具包获得了 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 与多帧生成支持,同时 Painkiller RTX 更新重制了前 15 关,最新公布的《Morrowind RTX》模组覆盖了 Seyda Neen 和 Balmora 区域。
RTX Spark 获得 EA、Embark 与 Ubisoft 加持 — 以及原生反作弊
RTX Spark 是 Nvidia 的 Windows 平台,将 DLSS 与 Reflex 以及本地 AI 代理相结合,将于今年秋季在新出版商的支持下正式推出。Electronic Arts、Embark Studios 与 Ubisoft 加入了在 2026 年 5 月 Computex 上由 Krafton、网易、Riot Games 与 Xbox 作出的承诺,带来包括《EA Sports F1 25》《Apex Legends》《Anno 117: Pax Romana》《Arc Raiders》和《The Finals》等作品。
平台的多人游戏可信度依赖于一项不太显眼的技术——反作弊。许多内核层面的反作弊系统历来在新 Windows 平台上会被阻断或失效。Nvidia 表示已与 EA 合作,为 RTX Spark 引入原生的 EA Javelin 反作弊支持,覆盖 EA 在发布时的最大多人游戏——这是该平台首次明确的反作弊集成。
“We’re excited to bring Anno 117: Pax Romana to a new generation of RTX-powered PCs,” said Stéphane Jankowski, Ubisoft executive producer on the game. “Seeing RTX Spark hold that level of fidelity from a single chip is genuinely impressive.”
GeForce Now 添加 DLSS 4.5 控制和新商店链接
GeForce Now 会员即将获得每款游戏的 DLSS 4.5 控制,涵盖超级分辨率、动态帧生成和 Ray Reconstruction。GOG 单点登录和官方 Firefox 支持已上线,Steam Machine 与 Steam 控制器支持以及 Fire TV 兼容性的扩展将在 2026 年后期推出。首日流媒体将覆盖《Control Resonant》《战争机器:E-Day》《Onimusha: Way of the Sword》《The Blood of Dawnwalker》和《Star Wars Zero Company》。这些新增功能延续了平台的推动力度,亦使得本月早些时候 GeForce Now 的原生 Linux 应用在 Ubuntu 上从测试版毕业。
接下来将推出的内容
近期的发布时间如下:《007 First Light》路径追踪更新将于 2026 年 9 月 15 日上线,《Control Resonant》将于 2026 年 9 月 24 日发布,《战争机器:E-Day》将于 2026 年 10 月 6 日发售,首次公开实现 RTX Mega Geometry。Nvidia 应用的 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 将于 2026 年 9 月摆脱抢先体验,正式发布;RTX Spark 设备将在今年秋季面世;随后微软将采用 DXR 2.0 标准实现 Mega Geometry 技术,届时光线追踪 Nanite 将不再是单一游戏的演示,而成为 UE5 的标准功能。











